<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
 <!ENTITY kappname "&kblackbox;">
 <!ENTITY package "kdegames">
 <!ENTITY % addindex "IGNORE">
 <!ENTITY % Swedish "INCLUDE" 
> <!-- change language only here -->
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Svarta lådan spelmanual</title>
    
<authorgroup>
<author
> <firstname
>Robert</firstname
> <surname
>Cimrman</surname
> <affiliation
> <address
><email
>cimrman3@students.zcu.cz</email
></address
> </affiliation
> </author>

<author
> <firstname
>Philip</firstname
> <surname
>Rodrigues</surname
> <affiliation
><address
><email
>phil.rod@ntlworld.com</email
></address
> </affiliation
> </author>

<othercredit role="developer">
<firstname
>Robert</firstname>
<surname
>Cimrman</surname>
<affiliation>
<address
><email
>cimrman3@students.zcu.cz</email
></address>
</affiliation>
<contrib
>Utvecklare</contrib>
</othercredit>

<othercredit role="reviewer">
<firstname
>Lauri</firstname>
<surname
>Watts</surname>
<affiliation
><address
><email
>lauri@kde.org</email
></address
></affiliation>
<contrib
>Granskare</contrib>
</othercredit>

<othercredit role="translator"
> <firstname
>Stefan</firstname
> <surname
>Asserhäll</surname
> <affiliation
><address
><email
>stefan.asserhall@telia.com</email
></address
></affiliation
> <contrib
>Översättare</contrib
></othercredit>

</authorgroup>

<copyright>
<year
>1998</year
><year
>2000</year>
<holder
>Robert Cimrman</holder>
</copyright>

<copyright>
<year
>2001</year
><year
>2002</year>
<holder
>Philip Rodrigues</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2002-02-15</date>
<releaseinfo
>0.03.00</releaseinfo>

<abstract
><para
>Svarta lådan är ett suveränt grafiskt logikspel, som är inspirerat av <application
>emacs</application
> blackbox.</para
></abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>KBlackBox</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>svarta lådan</keyword>
<keyword
>spel</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="what-is-kblackbox">
<title
>Vad är Svarta lådan?</title>

<para
>Svarta lådan är ett suveränt :-) grafiskt logikspel, som är inspirerat av <application
>emacs</application
> blackbox. Stora delar av den här hjälpfilen är baserad på den ursprungliga <application
>emacs</application
>-hjälpen. </para>

<para
>Svarta lådan är ett kurragömmaspel som spelas på ett rutnät i en låda. Din motspelare (slumptalsgeneratorn i det här fallet) har gömt flera kulor inne i lådan. Genom att skjuta strålar in i lådan och se var de kommer ut är det möjligt att sluta sig till positionerna för de dolda kulorna. Ju färre strålar du använder för att hitta kulorna, desto bättre (lägre) poäng.</para>

</chapter>

<chapter id="game-description">
<title
>Spelbeskrivning</title>

<para
>I den första delen av det här avsnittet ges en beskrivning av spelbrädet. Den andra delen handlar om hur användaren påverkar spelbrädet och, till sist, i den tredje delen förklaras själva spelreglerna.</para>

<sect1 id="game-board-descritpion">
<title
>Beskrivning av spelbrädet</title>

<para
>Följande typer av fält finns på spelbrädet: </para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><interface
>Svarta fyrkanter</interface
></term
> <listitem
><para
>Den svarta lådan. Du måste markera de här fyrkanterna där du tror en kula finns.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><interface
>Gröna fyrkanter</interface
></term
> <listitem
><para
>Det här är lasrarna, som skjuter ljusstrålar när de aktiveras.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><interface
>Ljusgröna fyrkanter</interface
></term
> <listitem
><para
>Inget särskilt intressant här, de är bara en gräns.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><interface
>Blåa kulor</interface
></term
> <listitem
><para
><quote
>Här måste det finnas en!</quote
> tror du. De här markerar var du misstänker att en kula är placerad i den svarta lådan.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><interface
>Ljusblåa kulor</interface
></term
> <listitem
><para
>Visar var kulorna verkligen finns.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><interface
>Röda kulor</interface
></term
> <listitem
><para
>Felaktigt placerade kulor som du har angivit visas med rött.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><interface
>Bruna fyrkanter</interface
></term
> <listitem
><para
>Markeringsfärg</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

<note
><para
>Namnen på färger används bara för att ange de olika sortens fält i den här texten. De kanske <emphasis
>inte</emphasis
> har någon relation till de verkliga färgerna i fälten. Enkelt uttryckt, den svarta lådan är i mitten, runtom finns lasrarna och omkring dem finns gränsen. Översätt färgerna själv :-). </para
></note>

</sect1>

<sect1 id="user-interaction">
<title
>Användarkommandon</title>

<para
>Markören kan flyttas runt i lådan med de vanliga piltangenterna eller med musen. Aktivering av lasrar eller markering av svarta lådor görs med <mousebutton
>vänster</mousebutton
> musknapp, eller genom att trycka på returtangenten eller <keycap
>Enter</keycap
>.</para>

<para
>Du kan också markera fält där en kula inte kan finnas. Tryck bara på <mousebutton
>höger</mousebutton
> musknapp. Det hjälper ofta till att hitta ett område där en kula möjligen kan finnas. För att rensa en markering (blå eller brun) tryck på <mousebutton
>vänster</mousebutton
> musknapp. Bruna markeringar kan inte skriva över blåa. På det här sättet kan du inte ta bort de blåa markeringarna (gissningarna) av misstag när du använder <mousebutton
>höger</mousebutton
> musknapp. </para>

<para
>När du tror att placeringen av kulorna som du har markerat är riktig, tryck på musens <mousebutton
>mitt</mousebutton
>knapp. Du får information om du hade rätt eller inte, och får ditt poängtal. Ditt poängtal är antalet bokstäver och nummer runt om lådans kant plus fem för varje felplacerad kula. Om du placerat några kulor fel, anges de med röda fält, och de verkliga positionerna anges med ljusblåa fält.</para>

</sect1>

<sect1 id="game-rules">
<title
>Spelregler</title>

<para
>Du ska hitta kulorna som är dolda i den svarta lådan. Dina tillgångar är begränsade, du kan bara skjuta lasrar som finns runt om lådan. Det finns tre möjliga resultat för varje stråle som du skickar in i lådan. </para>

<anchor id="detour"/>
<variablelist
> <varlistentry
> <term
>Omväg</term
> <listitem
><para
>Strålen avlänkas och kommer ut någon annanstans än där du skickade in den. På spelbrädet anges omvägar med matchande par av nummer, ett där strålen gick in och det andra där strålen kom ut.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Reflektion</term
> <listitem
><para
>Strålen reflekteras och kommer ut på samma ställe där den skickades in. På spelbrädet anges reflektioner med bokstaven <guilabel
>R</guilabel
>.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Träff</term
> <listitem
><para
>Strålen träffar kulan direkt och absorberas. Den kommer inte ut från lådan. På spelbrädet anges träffar med bokstaven <guilabel
>H</guilabel
>.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

<para
>Reglerna för hur kulor avlänkar strålar är enkla och visas bäst med exempel.</para>

<para
>När en stråle når en kula avlänkas den 90 grader. Strålar kan avlänkas flera gånger. I diagrammen nedanför, representerar strecken tomma platser och bokstaven <guilabel
>O</guilabel
> representerar en kula. In- och utpunkterna för varje stråle markeras med nummer, som beskrivs vid <link linkend="detour"
>Omväg</link
> ovan. Observera att in- och utpunkterna kan alltid bytas. <guilabel
>*</guilabel
> anger vägen som strålen tar.</para>

<para
>Observera noga den relativa positionen för kulan och den avlänkning på 90 grader som den orsakar.</para>

<screen>
    1                                            
  - * - - - - - -         - - - - - - - -         - - - - - - - -       
  - * - - - - - -         - - - - - - - -         - - - - - - - -       
1 * * - - - - - -         - - - - - - - -         - O - - - - O -       
  - - O - - - - -         - - O - - - - -         - - * * * * - -
  - - - - - - - -         - - - * * * * * 2     3 * * * - - * - -
  - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - O - * - -      
  - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - - * * - -       
  - - - - - - - -         - - - * - - - -         - - - - * - O -       
                                2                         3
</screen>

<para
> Som nämnts ovan, sker en reflektion när en stråle kommer ut från samma punkt där den skickades in. Det här kan ske på flera olika sätt: </para>

<screen>
  - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
  - - - - O - - -         - - O - O - - -          - - - - - - - -
R * * * * - - - -         - - - * - - - -          O - - - - - - -
  - - - - O - - -         - - - * - - - -        R - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - * - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - * - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -       R * * * * - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - - O - - -          - - - - - - - -</screen>

<para
>I det första exemplet avlänkas strålen neråt av den övre kulan, sedan vänster av den nedre kulan, och går till sist samma väg tillbaka till startpunkten. Det andra exemplet är liknande. Det tredje exemplet är lite avvikande, men kan förstås genom att inse att strålen aldrig får en chans att komma in i lådan. Som ett alternativ, kan det anses att strålen avlänkas neråt och omedelbart kommer ut från lådan.</para>

<para
>En träff inträffar när en stråle går rakt in i en kula:</para>

<screen>
  - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - O - - -
  - - - - - - - -         - - - - O - - -        H * * * * - - - -
  - - - - - - - -       H * * * * O - - -          - - - * - - - -
  - - - - - - - -         - - - - O - - -          - - - O - - - -
H * * * O - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -
  - - - - - - - -         - - - - - - - -          - - - - - - - -</screen>

<para
>Se till att jämföra det andra exemplet på en träff med det första exemplet på en reflektion.</para>

</sect1>
</chapter>
<chapter id="gui-description">
<title
>Beskrivning av det grafiska gränssnittet</title>

<sect1 id="game-menu">
<title
>Menyn <guimenu
>Spel</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Ny</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Startar ett nytt spel (och överger det nuvarande, om det finns något).</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Ge upp</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Visar dig kulornas position.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Klar</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Kontrollerar om alla kulor har placerats ut. Om detta är fallet, avslutas det nuvarande spelet, slutresultatet beräknas och de verkliga positionerna för kulorna visas. Musens <mousebutton
>mitt</mousebutton
>knapp har samma funktion. </para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Ändra storlek</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Ändrar storlek på huvudfönstret, så att det precis passar ihop med innehållet. Det här är användbart om du ändrar fönstrets storlek av misstag...</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Avsluta</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Avslutar Svarta lådan</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>

<sect1 id="settings-menu">
<title
>Menyn <guimenu
>inställningar</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guisubmenu
>Storlek</guisubmenu
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Anger storleken på spelbrädet (svarta lådan). Du kan välja mellan <guimenuitem
>8 x 8</guimenuitem
>, <guimenuitem
>10 x 10</guimenuitem
> och <guimenuitem
>12 x 12</guimenuitem
>. Det förvalda värdet är <guimenuitem
>8 x 8</guimenuitem
>.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guisubmenu
>Kulor</guisubmenu
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Anger antal kulor i den svarta lådan. Du kan välja mellan <guimenuitem
>4</guimenuitem
> (förvalt värde), <guimenuitem
>6</guimenuitem
> eller <guimenuitem
>8</guimenuitem
>.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guimenuitem
>Övning</guimenuitem
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Aktiverar eller stänger av övningsläge. I övningsläge kan du se var kulorna verkligen finns. Observera att du måste starta ett nytt spel för att en ändring ska få effekt.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>

<sect1 id="help">
<title
>Menyn <guimenu
>Hjälp</guimenu
></title>

&help.menu.documentation;

</sect1>

<sect1 id="toolbar">
<title
>Verktygsraden</title>

<screenshot
> <screeninfo
>Svarta lådans verktygsrad</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="kblackboxtbar.png" format="PNG"/> </imageobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<para
>Svarta lådans verktygsrad ger snabb tillgång till de vanligast använda funktionerna i Svarta lådan. Från vänster till höger är ikonerna:</para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guiicon
>Avsluta</guiicon
></term
> <listitem
><para
>Avslutar Svarta lådan</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guiicon
>Ny</guiicon
></term
> <listitem
><para
>Startar ett nytt spel.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guiicon
>Ge upp</guiicon
></term
> <listitem
><para
>Visar dig kulornas position.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guiicon
>Klar</guiicon
></term
> <listitem
><para
>Kontrollerar om alla kulor har placerats ut. Om detta är fallet, avslutas det nuvarande spelet, slutresultatet beräknas och de verkliga positionerna för kulorna visas. Musens <mousebutton
>mitt</mousebutton
>knapp har samma funktion. </para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="credits-and-license">
<title
>Tack till och licens</title>

<para
>&kblackbox;</para>

<para
>Copyright 1998-2000 Robert Cimrman, <email
>cimrman3@students.zcu.cz</email
></para>

<para
>Dokumentation av Robert Cimrman. Uppdaterad och överförd till Docbook för KDE 2.0 av Lauri Watts <email
>lauri@kde.org</email
></para>

<para
> Nuvarande underhållare Philip Rodrigues <email
>phil.rod@ntlworld.com</email
> </para>

<para
>Översättning Stefan Asserhäll <email
>stefan.asserhall@telia.com</email
></para>

&underFDL;
&underGPL;

</chapter>


<appendix id="installation">
<title
>Installation</title>

&install.intro.documentation;

<sect1 id="compilation">
<title
>Kompilering och installation</title>

&install.compile.documentation;

</sect1>
</appendix>

</book>

<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->

