<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&ksnake;">
  <!ENTITY package "kdegames">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Swedish "INCLUDE">
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Handbok Orm-race</title>
<authorgroup>
<author
> <firstname
>Michel</firstname
> <surname
>Filippi</surname
> </author>
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2000</year>
<holder
>Michel Filippi</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<othercredit role="translator"
> <firstname
>Stefan</firstname
> <surname
>Asserhäll</surname
> <affiliation
><address
><email
>stefan.asserhall@telia.com</email
></address
></affiliation
> <contrib
>Översättare</contrib
></othercredit>
<date
>2002-02-05</date>
<releaseinfo
>0.03.10</releaseinfo>

<abstract>
<para
> Orm-race är ett snabbhets- och smidighetsspel. Du är en hungrig orm och försöker äta alla äpplen i rummet innan du lämnar det! </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>spel</keyword>
<keyword
>linux</keyword>
<keyword
>race</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Inledning</title>

<para
> Orm-race är ett snabbhets- och smidighetsspel. Du är en hungrig orm och försöker äta alla äpplen i rummet innan du lämnar det! </para>

</chapter>

<chapter id="rules-of-the-game">
<title
>Spelets regler</title>

<sect1 id="to-win">
<title
>För att vinna</title>

<para
> För att vinna orm-race måste du äta alla äpplen i rummet och lämna det genom utgången som öppnas längst upp. </para>

<itemizedlist
> <listitem
> <para
> Varje äpple som du äter gör att du växer. </para
> </listitem
> <listitem
> <para
> Om du slår i väggen, dör du. </para
> </listitem
> <listitem
> <para
> Om du slår i dig själv, dör du. </para
> </listitem
> <listitem
> <para
> Om du slås i huvudet av en studsande boll, dör du. </para
> </listitem
> <listitem
> <para
> Om det tar för lång tid innan du har ätit alla äpplen, dyker det upp fler. </para
> </listitem
> </itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="scoring">
<title
>Poängsättning</title>

<sect2>
<title
>Innan tiden har gått ut</title>


<para
> Innan tiden har gått ut, får du poängen: </para>

<itemizedlist
> <listitem
> <para
> 1 poäng för ett rött äpple + en bonus som beror på svårighetsgraden. </para
> </listitem
> <listitem
> <para
> 5 poäng för ett gyllene äpple + en bonus som beror på svårighetsgraden + 2 poäng för varje datororm + 2 poäng för varje studsande boll. </para
> </listitem
> <listitem
> <para
> Två gånger nivånumret när du lämnar rummet + en bonus som beror på svårighetsgraden. </para
> </listitem
> </itemizedlist>

</sect2>

<sect2>
<title
>Efter tiden har gått ut</title>

<para
> Efter tiden har gått ut, får du poängen: </para>

<itemizedlist
> <listitem
> <para
> 1 poäng för ett rött äpple. </para
> </listitem
> <listitem
> <para
> 5 poäng för ett gyllene äpple. </para
> </listitem
> <listitem
> <para
> Poäng lika med nivånumret när du lämnar rummet + en bonus som beror på svårighetsgraden. </para
> </listitem
> </itemizedlist>

</sect2>

<sect2>
<title
>När en datororm äter ett objekt</title>

<para
> När en datororm äter ett objekt, förlorar du: </para>

<itemizedlist
> <listitem
> <para
> 2 poäng för ett rött äpple. </para
> </listitem
> <listitem
> <para
> 5 poäng för ett gyllene äpple. </para
> </listitem
> </itemizedlist>

</sect2>

<sect2>
<title
>Övriga poäng</title>

<para
> Du får 20 poäng om du dödar en datororm. </para>

</sect2>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="customization">
<title
>Anpassning</title>

<sect1 id="create-your-own-levels">
<title
>Skapa dina egna nivåer</title>

<para
> För att skapa en egen nivå, kopiera en av nivåerna från <filename class="directory"
>$<envar
>KDEDIR</envar
>/share/apps/ksnake/levels</filename
> till <filename class="directory"
>$<envar
>HOME</envar
>/.kde/share/apps/ksnake</filename
> och redigera den med en bitmappseditor. Därefter kan du välja den i <menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guimenuitem
>Startrum</guimenuitem
> </menuchoice
>. </para>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="menu-reference">
<title
>Menyreferens</title>

<sect1 id="game-menu">
<title
>Menyn <guimenu
>Spel</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Ny</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Starta ett nytt spel</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycap
>F3</keycap
> </shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Pausa</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Ta en paus i spelet.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Spel</guimenu
> <guimenuitem
>Visa bästa resultat...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Visar dialogrutan med poängtoppen.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>

<sect1 id="settings-menu">
<title
>Menyn <guimenu
>Inställningar</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guimenuitem
>Nybörjare</guimenuitem
></menuchoice
></term
><term
> <menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guimenuitem
>Medel</guimenuitem
> </menuchoice
> </term
><term
> <menuchoice
> <guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guimenuitem
>Avancerat</guimenuitem
> </menuchoice
></term
><term
> <menuchoice
> <guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guimenuitem
>Expert</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Välj spelets svårighetsgrad.</action
> Normalvärdet är <guimenuitem
>Medel</guimenuitem
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guisubmenu
>Bollar</guisubmenu
></menuchoice
> </term
> <listitem
> <para
><action
>Välj hur många bollar som finns med i spelet.</action
> Du kan välja mellan <guimenuitem
>0</guimenuitem
>, <guimenuitem
>1</guimenuitem
>, <guimenuitem
>2</guimenuitem
>, eller <guimenuitem
>3</guimenuitem
>. Normalvärdet är en kula.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guisubmenu
>Bollar AI</guisubmenu
></menuchoice
> </term
> <listitem
> <para
><action
>Välj hur farliga bollarna är.</action
> Du kan välja mellan <guimenuitem
>Dum</guimenuitem
> där bollarna inte visar någon intelligens, <guimenuitem
>Dödlig</guimenuitem
>, där bollarna försöker jaga dig, och <guimenuitem
>Standard</guimenuitem
>, som ligger någonstans emellan.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guisubmenu
>Ormar</guisubmenu
></menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Välj hur många datorormar som spelar mot dig.</action
> Du kan välja mellan <guimenuitem
>0</guimenuitem
>, <guimenuitem
>1</guimenuitem
>, <guimenuitem
>2</guimenuitem
>, eller <guimenuitem
>3</guimenuitem
>. Normalvärdet är tre ormar.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guisubmenu
>Ormar AI</guisubmenu
></menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Välj hur ormarna beter sig.</action
> Normalvärdet är <guimenuitem
>Glupsk</guimenuitem
>, där ormarna försöker äta äpplen innan du får tag på dem. Du kan också välja <guimenuitem
>Slumpmässig</guimenuitem
>, där ormarna rör sig slumpmässigt, eller <guimenuitem
>Dödlig</guimenuitem
> där datorormarna försöker döda din orm.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guisubmenu
>Välj bakgrundsfärg</guisubmenu
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Ändra färg på spelområdet.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guisubmenu
>Välj bakgrunds-pixmapp</guisubmenu
></menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Välj bland flera bilder som tillhandahålls för bakgrunden, istället för en enstaka färg.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guimenuitem
>Ändra tangenter...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Anpassa tangenterna som används för att manövrera ormen.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guimenuitem
>Startrum...</guimenuitem
></menuchoice
> </term
> <listitem
><para
><action
>Välj nivån där du vill starta spelet.</action
> Du behöver inte spela om de tidiga nivåerna om du känner dig särskilt skicklig, du kan hoppa fram till de mer utmanande. Ormrace levereras med 25 nivåer, och du kan skapa flera själv.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect1>
</chapter>






<chapter id="credits-and-licenses">
<title
>Tack till och licens</title>

<para
> &ksnake; copyright 2000, Michel Filippi </para>

<para
> Dokumentation copyright 2000, Michel Filippi och Robert Williams. </para>

<para
>Översättning Stefan Asserhäll <email
>stefan.asserhall@telia.com</email
></para>

&underFDL;
&underGPL;

</chapter>
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->
