<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN"
 "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&khangman;">
  <!ENTITY package "kdeedu">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Swedish "INCLUDE"
><!-- change language only here -->
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Handbok Hänga gubben</title>

<authorgroup>
<author
> <firstname
>Anne-Marie</firstname
> <othername
></othername
> <surname
>Mahfouf</surname
> <affiliation
> <address
><email
>annma@kde.org</email
></address
> </affiliation
> </author>
</authorgroup>


<copyright>
<year
>2001</year
><year
>2002</year>
<holder
>Anne-Marie Mahfouf</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>


<date
>2002-10-08</date>
<releaseinfo
>0.8</releaseinfo>

<abstract>
<para
> &khangman; är det klassiska Hänga gubben spelet för barn, anpassat till &kde; </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdeedu</keyword>
<keyword
>KHangMan</keyword>
<keyword
>barn</keyword>
<keyword
>ord</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Inledning</title>

<para
> &khangman; är ett spel baserat på det välkända Hänga gubben spelet. Det är avsett för barn i åldrarna sex och uppåt. Det har fyra svårighetsgrader. Ett ord väljs slumpmässigt, bokstäverna är dolda och du måste gissa ordet genom att försöka med en bokstav i taget. Varje gång du gissar fel bokstav, ritas en bild av en hängd gubbe. Du måste gissa ordet innan du blir hängd! Du har nio försök. </para>
<para
> Min son Joachim, 9 1/2 år gammal, gav mig idén till spelet i juni 2000. </para>

</chapter>

<chapter id="using-khangman">
<title
>Att använda Hänga gubben</title>

<screenshot
> <screeninfo
>Här är en skärmbild av &khangman;</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="khangman1.png" format="PNG"/> </imageobject
> <textobject
> <phrase
>Skärmbild av Hänga gubben</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot>


<sect1 id="general-usage">
<title
>Allmän användning</title>

<para
>Ett ord visas, dolt. Du måste gissa vad ordet är genom att försöka med en bokstav i taget. Ordet väljs slumpmässigt. Det finns 44 olika ord på varje nivå.</para>

<important
><para
>Alla ord är substantiv och har bara små bokstäver.</para
></important>

<para
> Varje gång du startar spelet, är lätt nivå förvald. </para>
<para
> Varje gång du gissar en bokstav som inte finns i ordet, ritas den hängda gubben upp lite mer. Du har tio försök att gissa ordet. Därefter visas ordet. </para>
<para
> Det finns fyra nivåer: lätt, normal, svår, och djur: </para>
<para
> På den lätta nivån är orden mycket enkla, relaterade till vardagslivet. Den är lämplig för barn från 6 till 9 år. Djurnivån innehåller bara namn på djur, så de kan vara lättare att hitta. Några av dem är lätta, andra är svårare. På normalnivån är orden längre och svårare. Den är lämplig för 9 år och uppåt. Den svåra nivån är ... svår, dvs. orden är svårstavade och inte särskilt välkända. En utmaning, till och med för vuxna. </para>

<para
>Efter ett ord har gissats (eller den hängda gubben är färdig), blir du tillfrågad om ett annat ord, och du kan antingen använda tangenterna <keycap
>Y</keycap
> eller <keycap
>N</keycap
>, eller musen för att svara ja eller nej.</para>

</sect1>
<sect1 id="few-tips">
<title
>Några tips</title>
<para
> Försök gissa vokalerna först. Gör sedan ett försök med de vanligaste konsonanterna: l, t, r, n, s </para>
<para
> När du ser io, försök då med n. </para>
<para
> Visste du detta? På engelska är den vanligaste bokstaven e (12.7%), följd av t (9.1%) sedan a (8.2%), i (7.0%) och n (6.7%). </para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="commands">
<title
>Kommandoreferens</title>

<sect1 id="khangman-mainwindow">
<title
>Hänga gubbens huvudfönster</title>

<para
>Genom att klicka på knappen <guibutton
>Stäng</guibutton
> kan du avsluta spelet. Klicka på knappen <guibutton
>Hjälp</guibutton
> för att komma åt denna handbok. För att välja nivå, välj i kombinationsrutan som heter <guibutton
>Nivå</guibutton
>.	</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="developers">
<title
>Utvecklingsguide till Hänga gubben</title>

<sect1 id="changing-words">
<title
>Hur man ändrar orden i spelet</title>

<para
>Ladda ner filen <literal role="extension"
>tar.gz</literal
> av den senaste versionen av Hänga gubben. Packa upp den i en katalog (till exempel <filename class="directory"
>/usr/local/bin</filename
>). Orden lagras i fyra olika filer, en för varje nivå. Filerna finns i <filename class="directory"
>/khangman/data</filename
>. Filen <filename
>easy.txt</filename
> är för den lätta nivån, filen <filename
>level2.txt</filename
> är för den normala nivån, filen <filename
>level3.txt</filename
> är för djurnivån, och filen <filename
>level4.txt</filename
> är för den svåra nivån.</para>

<para
> Redigera en av filerna med din favoriteditor (t.ex. &kedit;, &kate; eller <application
>Emacs</application
>). Ändra orden genom att skriva ett ord på varje rad, maximala antalet bokstäver i ett ord ska vara 12. </para>

<note
><para
>De fyra textfilerna har 44 ord vardera (dvs. 44 rader med ett ord per rad). Om du ändrar det antalet, gör det då för var och en av filerna så att alla har samma antal rader/ord. Rätta därefter, i <filename
>khangman.cpp</filename
>, det första heltalet som är deklarerat, som heter wordsnum. <screen width="40">
int wordsnum=ditt_nya antal_ord;
</screen
> </para
></note>

<para
> Spara filen och skriv <userinput
><command
>make</command
> <option
>install</option
></userinput
> som <systemitem class="username"
>root</systemitem
> för att installera filen på ett riktigt sätt om du redan har kompilerat spelet. Om inte, skriv <userinput
><command
>./configure</command
> <option
>--prefix=$<envar
>KDEDIR</envar
></option
></userinput
>, <userinput
><command
>make</command
></userinput
> och <userinput
><command
>make</command
> <parameter
>install</parameter
></userinput
> i en terminal.</para>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="faq">
<title
>Vanliga frågor</title>

&reporting.bugs;
&updating.documentation;

<qandaset id="faqlist">
<qandaentry>
<question>
<para
>Jag får ett felmeddelande som säger att bilderna inte kan hittas.</para>
</question>
<answer>
<para
>Spelet installeras normalt i <filename class="directory"
>/usr/local/kde</filename
> så lägg till <filename class="directory"
>/usr/local/kde/bin</filename
> i din sökväg, och ställ in <envar
>KDEDIR</envar
>-variabeln till <filename class="directory"
>/usr/local/kde</filename
> innan du kör spelet. Det enklaste sättet är att konfigurera Hänga gubben med väljaren <option
>--prefix</option
>=$<envar
>$KDEDIR</envar
> där $<envar
>KDEDIR</envar
> är stället där resten av &kde; är installerat. Det kan variera mycket, beroende på distribution och operativsystem.	</para>
</answer
> 
</qandaentry>
</qandaset>
</chapter>

<chapter id="credits">

<title
>Tack till och licens</title>

<para
> &khangman; </para>
<para
> Program copyright 2001 Anne-Marie Mahfouf <email
>annma@kde.org</email
> </para>
<para
> Bidragsgivare: <itemizedlist
> <listitem
><para
>grafik: Renaud Blanchard <email
>kisukuma@chez.com</email
></para
> </listitem
> <listitem
><para
>ljud: Ludovic Grossard <email
>ludovic.grossard@libertysurf.fr</email
></para
> </listitem
> <listitem
><para
>startskärm: Primoz Anzur <email
>zerokode@yahoo.com</email
></para
> </listitem
> </itemizedlist
> </para>

<para
> Dokumentation copyright 2001 Anne-Marie Mahfouf <email
>annma@kde.org</email
> </para>


&underFDL;               <!-- FDL: do not remove -->
&underGPL;        	 <!-- GPL License -->

</chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Installation</title>

<sect1 id="getting-khangman">
<title
>Hur man skaffar Hänga gubben</title>

&install.intro.documentation;

</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Kompilering och installation</title>

&install.compile.documentation;

</sect1>
</appendix>

&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes: nil
sgml-general-insert-case: lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
-->
