<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kpovmodeler;">
  <!ENTITY package "kdegraphics">
  <!ENTITY Povray "<application
>POV-Ray</application
>">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Swedish "INCLUDE">
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Handbok &kpovmodeler;</title>

<authorgroup>
<author
> <firstname
>Lauri</firstname
> <surname
>Watts</surname
> <affiliation
> <address
><email
>lauri@kde.org</email
></address
> </affiliation
> </author>

<author
> <firstname
>Andreas</firstname
> <surname
>Zehender</surname
> <affiliation
> <address
><email
>zehender@kde.org</email
></address
> </affiliation
> </author>

<author
> <firstname
>Olivier</firstname
> <surname
>Saraja</surname
> <affiliation
> <address
><email
>olivier@linuxgraphic.org</email
></address
> </affiliation
> </author>

<othercredit role="translator"
> <firstname
>Stefan</firstname
> <surname
>Asserhäll</surname
> <affiliation
><address
><email
>stefan.asserhall@telia.com</email
></address
></affiliation
> <contrib
>Översättare</contrib
></othercredit>
</authorgroup>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2002-09-07</date>
<releaseinfo
>1.00.00</releaseinfo>

<abstract>
<para
> &kpovmodeler; är ett grafiskt 3D-modelleringsverktyg, som kan skapa scener åt &Povray;. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>KPovModeler</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction"
> 
<title
>Inledning</title
> 

<para
>&kpovmodeler; är ett 3D-modelleringsprogram, som skapar &Povray;-scener.</para>

<para
>Även om det inte är nödvändigt att helt förstå &Povray;-programmet för att kunna använda &kpovmodeler; på ett bra sätt, rekommenderas du starkt att läsa och försöka förstå &Povray;s dokumentation.</para>

<para
>För att ta reda på mer om &Povray;, gå till <ulink url="http://www.povray.org"
>www.povray.org</ulink
>.</para>

</chapter>

<chapter id="the-interface">
<title
>&kpovmodeler;s gränssnitt</title>

<para
>När du startar &kpovmodeler;, är standardlayouten följande:</para>

<screenshot
> <screeninfo
>Standardlayouten</screeninfo
> <mediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="defaultviewlayout.png" format="PNG"/></imageobject
> <textobject
><phrase
>Standardlayouten</phrase
></textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<itemizedlist
> <listitem
> <para
><link linkend="menu-reference"
>Menyrader (1)</link
></para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Verktygsrader (2)</para
> </listitem
> <listitem
> <para
><link linkend="the-object-tree"
>Objektträdet (3)</link
></para
> </listitem
> <listitem
> <para
><link linkend="the-properties-view"
>Objektegenskaper (4)</link
></para
> </listitem
> <listitem
> <para
><link linkend="the-wireframe-views"
>Trådram- och kameravyer (5)</link
></para
> </listitem
> </itemizedlist>

<sect1 id="the-object-tree">
<title
>Objektträdet</title>

<para
>Objektträdet visar objekten inne i scenen och deras hierarki.</para>
<screenshot
> <mediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="objecttree.png" format="PNG"/></imageobject
> <textobject
><phrase
>Objektträdet</phrase
></textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<sect2 id="object-tree-selecting-object">
<title
>Markera objekt</title>
<para
>Du kan välja objekt i objektträdet. När du väl har valt ett objekt, så visas dess egenskaper i <link linkend="the-properties-view"
>egenskapsvyn</link
> och det ritas med gult i <link linkend="the-wireframe-views"
>trådramsvyerna</link
>.</para>

<para
>Du kan markera flera objekt. Du kan dock inte markera ett delobjekt till ett redan markerat objekt, eftersom alla delobjekt markeras indirekt tillsammans med huvudobjektet.</para>

<para
>Om bara ett objekt är markerat, kallas detta objekt <quote
>det aktiva objektet</quote
> i fortsättningen.</para>
</sect2>

<sect2 id="object-tree-add-objects">
<title
>Lägga till nya objekt</title>

<para
>För att lägga till ett nytt objekt i objektträdet, markera objektet där du vill lägga till det nya objektet, och klicka antingen i verktygsraden eller välj ett menyalternativ i menyn <guimenu
>Infoga</guimenu
>.</para>

<para
>Det finns tre möjliga platser för nya objekt:</para>
<itemizedlist
> <listitem
><para
>Som första delobjekt till det aktiva objektet</para
></listitem
> <listitem
><para
>Som sista delobjekt till det aktiva objektet</para
></listitem
> <listitem
><para
>Som ett syskonobjekt till det aktiva objektet</para
></listitem
> </itemizedlist>

<para
>Om mer än en plats är möjlig, visas följande meny så du kan välja rätt plats.</para>

<screenshot
> <mediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="insertaspopup.png" format="PNG"/></imageobject
> <textobject
><phrase
>Menyn infogningsplats</phrase
></textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

</sect2>

<sect2 id="object-tree-remove-objects">
<title
>Ta bort objekt</title>
<para
>För att ta bort objekt, markera dem och välj <guimenuitem
>Ta bort</guimenuitem
> antingen i menyn <guimenu
>Redigera</guimenu
> eller i den sammanhangsberoende menyn som visas med höger musknapp.</para>
</sect2>

<sect2 id="object-tree-move-objects">
<title
>Flytta objekt</title>
<para
>För att flytta objekt, dra och släpp markerade objekt på objektträdet.</para>
<para
>Du kan också klippa ut objektet och infoga det på den nya platsen.</para>
</sect2>

</sect1>

<sect1 id="the-properties-view">
<title
>Egenskaper</title>

<para
>Egenskapsvyn visar egenskaper för det aktiva objektet.</para>
<screenshot
> <mediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="objectpropertiesview.png" format="PNG"/></imageobject
> <textobject
><phrase
>Egenskapsvyn</phrase
></textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<para
>Om du ändrade några egenskaper, klicka på knappen <guibutton
>Verkställ</guibutton
> för att verkställa ändringarna. Om du skriver in ogiltig data, visas en meddelanderuta med en felbeskrivning. Du kan då justera egenskaperna och trycka på <guibutton
>Verkställ</guibutton
> igen, eller ångra ändringarna med knappen <guibutton
>Avbryt</guibutton
>.</para>
<para
>Om du ställer in sökvägen till &Povray;s användardokumentation i <link linkend="configure-povray-tab"
>inställningsdialogrutan</link
>, kan du öppna &Povray;s referenssida för objekt som visas med knappen <guibutton
>Hjälp</guibutton
>. </para
> 

<note
><para
>Du behöver &Povray; 3.1g eller 3.5 HTML-dokumentation för att kunna använda den här funktionen. Om din distribution inte innehåller den här dokumentationen, kan du ladda ner den <ulink url="ftp://ftp.povray.org/pub/povray/Old-Versions/Official-3.1g/Docs/povhtml.zip"
>här</ulink
>. &Povray; 3.5 paketet innehåller HTML-användardokumentationen.</para
> </note>

<para
>Om du redigerar en struktur eller en del av en struktur, kan du förhandsgranska den i egenskapsvyn.</para>

<screenshot
> <mediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="texturepreview.png" format="PNG"/></imageobject
> <textobject
><phrase
>Egenskapsvyn, förhandsgranskning av struktur</phrase
></textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<para
>Tryck på knappen <guibutton
>Förhandsgranska</guibutton
> inne i egenskapsvyn, så visas en liten exempelscen där den valda strukturen ritas upp. Normalt ritas hela strukturen, även om inte det översta objektet är valt. Om du bara vill rita upp en del av strukturen (till exempel en struktur i en strukturkarta och inte hela strukturkartan), markera kryssrutan <guilabel
>lokal</guilabel
>.</para>

</sect1>

<sect1 id="the-wireframe-views">
<title
>Trådramsvyer</title>

<sect2 id="orthographic-views">
<title
>Ortografiska vyer</title>

<para
>De ortografiska trådramsvyerna visar scenen som en ortografisk projektion på ett av koordinatsystemets plan.</para>

<screenshot
> <mediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="topview.png" format="PNG"/></imageobject
> <textobject
><phrase
>Trådramsvyn från ovansidan</phrase
></textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<para
>Det finns sex typer av ortografiska trådramsvyer:</para>
<itemizedlist
> <listitem
><para
>Ovansida</para
></listitem
> <listitem
><para
>Undersida</para
></listitem
> <listitem
><para
>Vänster</para
></listitem
> <listitem
><para
>Höger</para
></listitem
> <listitem
><para
>Framsida</para
></listitem
> <listitem
><para
>Baksida</para
></listitem
> </itemizedlist>

<para
>Varje typ ritar upp scenen från olika perspektiv.</para>

<sect3 id="graphical-change">
<title
>Ändring av grafiska egenskaper</title>
<para
>Du kan ändra objektegenskaper grafiskt med musen i de ortografiska vyerna.</para>

<screenshot
> <mediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="controlpoints.png" format="PNG"/></imageobject
> <textobject
><phrase
>Styrpunkterna för kameraobjektet</phrase
></textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<para
>Skärmbilden ovan visar styrpunkterna för kameran. Du kan dra omkring styrpunkterna för att ändra kamerans position och riktning.</para>

<para
>Om en transformering väljes, så tas styrpunkterna bort, och ett litet kryss visas i trådramsvyn. Korset markerar centrum för skalning och rotation, samt positionen för förflyttningar. Du kan ändra transformering med musen genom att dra inne i hela vyn.</para>

<para
>Vissa objekt som den dubbelkubformad fläcken stöder markering och ändring av flera styrpunkter.</para>

<informaltable>
<tgroup cols="2"
><tbody
> <row
> <entry
>Vänster musknapp</entry
> <entry
>Markerar en styrpunkt och avmarkerar alla andra</entry
> </row
> <row
> <entry
><keycombo action="click"
>&Ctrl;<mousebutton
>Vänster</mousebutton
></keycombo
> Musknapp</entry
> <entry
>Markerar eller avmarkerar en styrpunkt</entry
> </row
> <row
> <entry
><keycombo action="click"
>&Shift;<mousebutton
>Vänster</mousebutton
></keycombo
> Musknapp</entry
> <entry
>Dra en rektangel. Alla styrpunkter inne i rektangeln markeras, och alla andra avmarkeras.</entry
> </row
> <row
> <entry
><keycombo action="click"
>&Shift;&Ctrl;<keycap
>Vänster</keycap
></keycombo
> Musknapp</entry
> <entry
>Dra en rektangel. Alla styrpunkter inne i rektangeln markeras.</entry
> </row
> </tbody
></tgroup>
</informaltable>

</sect3>

<sect3 id="display-window-selection">
<title
>Val av visningsfönster</title>
<para
>Du kan zooma och förflytta vyn för att ändra visningsfönstret.</para>
<informaltable>
<tgroup cols="2"
><tbody
> <row
> <entry
>Mittenknappen</entry
> <entry
>Förflyttar vyn</entry
> </row
> <row
> <entry
><mousebutton
>hjulet</mousebutton
></entry
> <entry
>Zoomar vyn runt musens position.</entry
> </row
> <row
> <entry
><keycap
>Vänsterpil</keycap
>, <keycap
>Högerpil</keycap
>, <keycap
>Uppåtpil</keycap
>, <keycap
>Neråtpil</keycap
> </entry
> <entry
>Förflyttar vyn</entry
> </row
> <row
> <entry
><keycombo action="simul"
><keycap
>Ctrl</keycap
><keycap
>Vänsterpil</keycap
></keycombo
>, <keycombo action="simul"
><keycap
>Ctrl</keycap
><keycap
>Högerpil</keycap
></keycombo
></entry
> <entry
>Zoomar vyn</entry
> </row
> </tbody
></tgroup>
</informaltable>

</sect3>

</sect2>

<sect2 id="camera-view">
<title
>Kameravyn</title>

<para
>Kameravyn visar scenen från kamerans håll.</para>

<screenshot
> <mediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="cameraview.png" format="PNG"/></imageobject
> <textobject
><phrase
>Kameravyn</phrase
></textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<para
>Den blåa rutan visar vad kameran ser när scenen ritas upp.</para>

<para
>Du kan inte ändra styrpunkter i kameravyn.</para>

</sect2>

<sect2 id="visibility-levels">
<title
>Synlighetsnivåer</title>

<para
>Normalt visas alla objekt i trådramsvyerna.</para>
<para
>Varje objekt med en trådram har en synlighetsnivå. Du kan ange en synlighetsnivå relativt det överliggande objektets synlighetsnivå, eller ett absolutvärde. Objekt visas bara om de markeras, eller deras synlighetsnivå är mindre än eller lika med den valda synlighetsnivån för scenen i verktygsraden.</para>

</sect2>

</sect1>


<sect1 id="view-layouts">
<title
>Layoutvyer</title>

<para
>&kpovmodeler; levereras med en standardlayout av vyer: Objektträdet och egenskapsvyn till vänster, och fyra grafiska vyer till höger.</para>

<para
>Om du inte tycker om standardlayouten, eller behöver en annan layout, kan du anpassa den fritt. Du kan till och med spara flera layoutvyer och byta mellan dem i farten.</para>

<sect2 id="change-the-view-layout">
<title
>Ändra layoutvy</title>

<para
>Du kan flytta de befintliga vyerna genom att dra omkring listen överst i vyerna.</para>

<screenshot
> <mediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="dockwidget.png" format="PNG"/></imageobject
> <textobject
><phrase
>Listen för att docka en grafisk komponent</phrase
></textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<para
>För att docka en komponent ovanför eller under en befintlig vy, dra listen överst eller underst i en vy. En rektangel anger den nya platsen.</para>
<para
>För att skapa en ny kolumn, dra listen till höger eller vänster sida om en annan vy. Vyn dockas då på vänster eller höger sida om vyn, och upptar hela höjden.</para>
<para
>Om du vill att flera vyer ska dela samma utrymme, dra listen till centrum av en annan vy. Därefter kan du byta mellan vyerna genom att klicka på motsvarande flik ovanför vyerna.</para>

<screenshot
> <mediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="dockwidgettab.png" format="PNG"/></imageobject
> <textobject
><phrase
>Layoutvy med flikar</phrase
></textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<para
>Den sista layoutmöjligheten är flytande vyer: vyer som inte dockas i huvudvyn. För att inte docka en vy längre, dra listen till skrivbordet eller tryck på den lilla pilen på listen som pekar mot övre vänstra kanten.</para>

<para
>För att stänga en vy, klicka på det lilla korset i listen. För att förhindra stängning, klicka på den lilla rutan mellan pilen och korset.</para>

<para
>Du kan lägga till ytterligare vyer i huvudfönstret. Menyn <guimenu
>Visa</guimenu
> innehåller alternativ för varje sorts vy. Nya vyer skapas flytande, och kan dockas var du vill.</para>

</sect2>

<sect2 id="save-a-view-layout">
<title
>Spara en layoutvy</title>

<para
>Du kan spara nuvarande layoutvy med <menuchoice
><guimenu
>Visa</guimenu
><guimenuitem
>Spara layoutvy...</guimenuitem
></menuchoice
>. En dialogruta visas som låter dig välja en befintlig layout eller skapa en ny.</para>

<para
>Därefter kan du finjustera din layoutvy i <link linkend="configure-view-layout-tab"
>inställningsdialogrutan</link
>. </para>
</sect2>

<sect2 id="switching-between-view-layout">
<title
>Byta mellan layoutvyer</title>
<para
>Du kan byta till en sparad layoutvy genom att välja den i menyn<menuchoice
><guimenu
>Visa</guimenu
><guimenuitem
>Visa layout</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>

</sect2>

</sect1>

</chapter>


<chapter id="povray-interaction">
<title
>Interaktion med &Povray;</title>

<sect1 id="rendering-the-scene">
<title
>Rita upp scenen</title>

<para
>När du väl har skapat en scen. vill du rita upp den. &kpovmodeler; använder &Povray; 3.1g för att rita upp scenen, så du måste ha en riktig installation av &Povray;. När detta skrivs, har &Povray; 3.5 givits ut. Den versionen stöds inte av &kpovmodeler; version 1.0.</para>
<para
>Gå till <ulink url="http://www.povray.org"
>www.povray.org</ulink
> för att hämta en version av &Povray; och för installeringsinstruktioner.</para>

<para
>För att rita upp den nuvarande scenen, tryck på ikonen <inlinemediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="rendericon.png" format="PNG"/> </imageobject
><textobject
><phrase
>Uppritningsikonen</phrase
></textobject
></inlinemediaobject
> i verktygsraden, eller välj menyalternativet <menuchoice
><guimenu
>Visa</guimenu
><guimenuitem
>Rita upp</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>

<sect2 id="render-modes">
<title
>Uppritningslägen</title>

<para
>Ett uppritningsläge liknar &Povray;s ini-filposter. Den anger bildstorlek och kvalitetsnivå för uppritningen. Om du vill rita upp scenen med olika kvaliteter och storlekar, kan du lägga till så många uppritningslägen som du behöver, från snabba utkast till fullskärmsbilder med hög kvalitet.</para>

<sect3 id="render-modes-configuration">
<title
>Inställning av uppritningslägen</title>

<para
>När du trycker på ikonen för uppritningsinställning <inlinemediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="rendersettingsicon.png" format="PNG"/></imageobject
><textobject
><phrase
>Uppritningsinställningar</phrase
></textobject
> </inlinemediaobject
> i verktygsraden, eller väljer menyalternativet <menuchoice
><guimenu
>Visa</guimenu
><guimenuitem
>Uppritningslägen...</guimenuitem
></menuchoice
>, visas följande dialogruta:</para>

<screenshot
> <mediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="rendermodesselection.png" format="PNG"/></imageobject
> <textobject
><phrase
>Dialogrutan för att välja uppritningsläge</phrase
></textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<para
>Den här dialogrutan visar en lista med alla tillgängliga uppritningslägen.</para>

<variablelist
> <varlistentry
><term
><guibutton
>Lägg till</guibutton
></term
> <listitem
><para
><action
>Lägger till ett redigeringsläge med standardvärden i listan</action
>.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
><term
><guibutton
>Ta bort</guibutton
></term
> <listitem
><para
><action
>Tar bort det markerade uppritningsläget</action
>.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
><term
><guibutton
>Redigera</guibutton
></term
> <listitem
><para
><action
>Öppnar en dialogruta för att redigera det markerade uppritningsläget</action
>.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
><term
><guibutton
>Upp</guibutton
></term
> <listitem
><para
><action
>Flyttar det markerade uppritningsläget ett steg uppåt</action
>.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
><term
><guibutton
>Ner</guibutton
></term
> <listitem
><para
><action
>Flyttar det markerade uppritningsläget ett steg neråt</action
>.</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

<para
>Knappen <guibutton
>Redigera</guibutton
> visar följande inställningsdialogruta:</para>

<screenshot
> <mediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="rendermodesize.png" format="PNG"/></imageobject
> <textobject
><phrase
>Storleksfliken i uppritningslägen</phrase
></textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<para
>Varje uppritningsläge har en beskrivning. Du kan skriva in vilken beskrivning som helst, men den bör motsvara uppritningslägets egenskaper.</para>

<para
>Under fliken <guilabel
>Storlek</guilabel
> kan du skriva in bredd och höjd för den uppritade bilden. Om du bara vill rita upp en liten del av bilden, markera kryssrutan <guilabel
>Delsektion</guilabel
> och skriv in en del av bilden i fälten nedanför.</para>

<screenshot
> <mediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="rendermodequality.png" format="PNG"/></imageobject
> <textobject
><phrase
>Kvalitetsfliken i uppritningslägen</phrase
></textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<para
>Under fliken <guilabel
>Kvalitet</guilabel
> kan du välja olika kvalitetsnivåer för den uppritade bilden.</para>

<para
>I kombinationsrutan <guilabel
>Kvalitet</guilabel
> kan du välja funktionerna som &Povray; använder under uppritningen. Möjligheterna sträcker sig från en mycket enkel färgläggnings- och ljussättningsmodell, till en som har komplex diffus reflekterad ljussättning. Se &Povray;s användardokumentation för en detaljerad beskrivning av uppritningsfunktionerna.</para>

<para
>Om en bild ritas upp med bara en sampling per bildpunkt, kan diverse fel uppstå. Dessa bilder har ofta en moiré eller stegningseffekt i kurvor och linjer, och detaljer kan gå förlorade om de är mindre än en bildpunkt. Den här effekten kallas <quote
>aliaseffekt</quote
>.</para>

<para
>&Povray; använder en teknik som kallas <quote
>kantutjämning</quote
> för att reducera effekten av dessa fel. I allmänhet ser bilder jämnare ut med den här funktionen.</para>

<para
>Om du aktiverar kantutjämning, så beräknar och kombinerar &Povray; mer än en sampling per bildpunkt. Detta kallas <quote
>översampling</quote
>.</para>

<para
>&Povray; stöder två sorters översampling. Den normala är en adaptiv icke-rekursiv metod: <quote
>adaptiv</quote
> eftersom översamplingen beror på bildpunktens lokala omgivning. Den här metoden översamplar inte alla bildpunkter. Den andra metoden är en adaptiv rekursiv metod: <quote
>rekursiv</quote
> eftersom varje bildpunkt delas rekursivt, och <quote
>adaptiv</quote
> eftersom rekursionsdjupet beror på beräknade färgvärden.</para>

<para
>Om du väljer den första metoden, så spårar Povray en stråle per bildpunkt. Om skillnaderna mellan dess färgvärde och dess granne överskrider det angivna tröskelvärdet, så översamplas båda bildpunkterna genom att spåra ett fast antal ytterligare strålar. Om du ställer in djupet till 4, så beräknas ett 4x4 rutnät med ytterligare punkter, djupet 5 ger 5x5 (25) samplingar per bildpunkt.</para>

<para
>Skillnaden mellan två bildpunkter beräknas på följande sätt: r<subscript
>1</subscript
>, g<subscript
>1</subscript
> och b<subscript
>1</subscript
> är röda, gröna och blåa värden för den första bildpunkten. r<subscript
>2</subscript
>, g<subscript
>2</subscript
> och b<subscript
>2</subscript
> är röda, gröna och blåa värden för den andra bildpunkten. Skillnaden är då: </para>
<para
>diff = abs(r<subscript
>1</subscript
>-r<subscript
>2</subscript
>) + abs(g<subscript
>1</subscript
>-g<subscript
>2</subscript
>) + abs(b<subscript
>1</subscript
>-b<subscript
>2</subscript
>)</para>

<para
>Den rekursiva metoden börjar med fyra samplingar per bildpunkt. Om resultatens färgvärden skiljer sig mer än det givna tröskelvärdet, så delas bildpunkten upp i fyra delpunkter, som spåras separat och testas för ytterligare delning. Du kan ange det maximala rekursiva djupet med djupvärdet.</para>

<para
>En ytterligare metod att reducera aliaseffekter är att lägga till brus i samplingsprocessen, som kallas <quote
>skakning</quote
>. Om du aktiverar skakning, så skakar &Povray; samplingarna med ett litet värde för att reducera regelbundna mönster.</para>

<para
>Den sista kvalitetsinställnigen är radiositet. Radiositet är en experimentell &Povray;-funktion som beräknar diffus ljusreflektion mellan objekt. Ha tålamod när du ritar upp en scen med den här funktionen.</para>

<screenshot
> <mediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="rendermodeoutput.png" format="PNG"/></imageobject
> <textobject
><phrase
>Utmatningsfliken i uppritningslägen</phrase
></textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<para
>Under den sista fliken, kan du ställa in om alfakanalen ska beräknas av Povray. En bildpunkt är då genomskinlig om motsvarande stråle inte träffade ett enda objekt.</para>

</sect3>

<sect3 id="choosing-a-render-mode">
<title
>Välja uppritningsläge</title>

<para
>Du kan välja uppritningsläget i kombinationsrutan i verktygsraden för uppritning.</para>

<screenshot
> <mediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="rendermodestoolbar.png" format="PNG"/></imageobject
> <textobject
><phrase
>Verktygsraden för uppritningslägen</phrase
></textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

</sect3>

</sect2>

<sect2 id="the-render-window">
<title
>Uppritningsfönstret</title>

<para
>När du börjar rita upp en scen, visas detta fönster:</para>

<screenshot
> <mediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="renderwindow.png" format="PNG"/></imageobject
> <textobject
><phrase
>Uppritningsfönstret</phrase
></textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<para
>Det visar den uppritade bilden, förloppet och nuvarande uppritningshastighet.</para>

<variablelist
> <varlistentry
><term
><guibutton
>Stoppa</guibutton
></term
> <listitem
><para
><action
>Avbryter &Povray;</action
>.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
><term
><guibutton
>Paus</guibutton
></term
> <listitem
><para
><action
>Stannar uppritning</action
>.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
><term
><guibutton
>Fortsätt</guibutton
></term
> <listitem
><para
><action
>Återupptar uppritning</action
>.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
><term
><guibutton
>Povray-utmatning...</guibutton
></term
> <listitem
><para
><action
>Öppnar ett nytt fönster som visar &Povray;-konsolens utmatning</action
>. Om &Povray; avslutas onormalt, kan du hitta orsaken i detta fönster.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
><term
><guibutton
>Spara...</guibutton
></term
> <listitem
><para
><action
>Låter dig spara bilden när den är uppritad.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
><term
><guibutton
>Stäng</guibutton
></term
> <listitem
><para
><action
>Stänger uppritningsfönstret</action
>.</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect2>

</sect1>

<sect1 id="exporting-and-importing-povray">
<title
>Exportera och importera</title>

<sect2 id="exporting-and-importing-a-whole-scene">
<title
>Exportera och importera en hel scen</title>

<para
>Du kan exportera en scen till &Povray;, med menyalternativet <menuchoice
><guimenu
>Arkiv</guimenu
><guimenuitem
>Exportera Povray...</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>
<para
>Dialogrutan för att spara en fil låter dig välja namn och plats att spara filen.</para>
<note
><para
>&kpovmodeler; lägger automatiskt till filändelsen <literal role="extension"
>.pov</literal
>.</para
></note>

<para
>För att importera en &Povray;-scen, välj menyalternativet <menuchoice
><guimenu
>Arkiv</guimenu
><guimenuitem
>Importera Povray...</guimenuitem
></menuchoice
> och välj en fil i dialogrutan för att öppna filer.</para>

<note
><para
>För närvarande stöds inte den fullständiga &Povray;-syntaxen av &kpovmodeler;. Om det blir fel eller varningar under import, så visas en dialogruta med alla meddelanden.</para
></note>

<tip
><para
>Om du vill importera kod som inte stöds till &kpovmodeler;, placera källkoden mellan två särskilda kommentarer <quote
>//*PMRawBegin</quote
> och <quote
>//*PMRawEnd</quote
>.</para
></tip>

</sect2>

<sect2 id="exporting-and-importing-single-objects">
<title
>Exportera och importera enskilda objekt</title>

<para
>Du kan dra objekt från objektträdet till en editor för att exportera &Povray;-kod. Detta infogar objektets kod i editorns nuvarande textfil. För att importera objekt i scenen, markera helt enkelt koden i editorn, och dra den till objektträdet.</para>
<para
>Du kan också använda kopiera och klistra in funktionaliteten i &kpovmodeler; och din editor för att utbyta &Povray;-kod.</para>

</sect2>

</sect1>

</chapter>


<chapter id="customizing">
<title
>Anpassa &kpovmodeler;</title>

<sect1 id="configure-povray-tab">
<title
>Fliken <guilabel
>Povray</guilabel
></title>

<sect2 id="configure-povray-command">
<title
><guilabel
>Povray-kommando</guilabel
></title>

<para
>Ett povray-kommando anropas när &kpovmodeler; ritar upp en scen. Vanliga kommandon är <quote
>povray</quote
> eller <quote
>x-povray</quote
>.</para>

</sect2>

<sect2 id="configure-povray-documentation">
<title
><guilabel
>Povray användardokumentation</guilabel
></title>

<para
>Om du trycker på knappen <guibutton
>Hjälp</guibutton
> i egenskapsvyn, öppnar &kpovmodeler;&Povray;s användardokumentation för objektet som visas. Ange sökvägen till dokumentationen, och dokumentationens version här. Versioner som stöds är 3.1g och 3.5.</para>

</sect2>

<sect2 id="configure-povray-library-paths">
<title
><guilabel
>Bibliotekssökvägar</guilabel
></title>

<para
>&Povray; letar efter externa filer (till exempel höjdfältsdata) i &Povray;s bibliotekssökvägar. Om du hänvisar till filer som inte finns i scenens katalog, måste du lägga till katalogen i listan. Om en fil finns i flera bibliotekssökvägar, så används den i den första sökvägen.</para>
<para
>Du kan ändra ordningen med knapparna <guibutton
>Upp</guibutton
> och <guibutton
>Ner</guibutton
>.</para>

</sect2>

</sect1>

<sect1 id="configure-graphical-view-tab">
<title
>Fliken <guilabel
>Grafisk vy</guilabel
></title>

<sect2 id="configure-colors">
<title
><guilabel
>Färger</guilabel
></title>

<para
>Färgfliken låter dig anpassa färgerna som används i de grafiska vyerna.</para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Bakgrund:</guilabel
></term
> <listitem
><para
>Bakgrundsfärgen.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Trådram:</guilabel
></term
> <listitem
><para
>Färgerna för trådramar. Den andra färgen används om objektet är markerat.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Styrpunkter:</guilabel
></term
> <listitem
><para
>Färgen för styrpunkter. Den andra färgen används om styrpunkten är markerat.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Axlar:</guilabel
></term
> <listitem
><para
>Färgerna för x-, y- och z-axeln.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Synfält:</guilabel
></term
> <listitem
><para
>Färgen för synfältsrektangeln i kameravyn och namn på typen av vy.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect2>

<sect2 id="configure-grid">
<title
>Rutnät</title>

<para
>Den här sidan låter dig ställa in rutnätet i trådramsvyerna.</para>

<sect3 id="configure-displayed-grid">
<title
><guilabel
>Visat rutnät</guilabel
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Färg:</guilabel
></term
> <listitem
><para
>Trådramsfärgen.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Avstånd:</guilabel
></term
> <listitem
><para
>Minsta avstånd mellan två linjer i rutnätet.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect3>

<sect3 id="configure-control-point-grid">
<title
><guilabel
>Styrpunktsrutnät</guilabel
></title>

<para
>Du kan justera styrpunkter till rutnätet med den sammanhangsberoende menyn i trådramsvyerna. Här kan du ställa in enskilda värden för förflyttning, skala och rotation i rutnätet.</para>

</sect3>

</sect2>

<sect2 id="configure-detail-levels">
<title
><guilabel
>Objekt</guilabel
></title>

<sect3 id="configure-object-subdivisions">
<title
><guilabel
>Undersektion</guilabel
></title>

<para
>Här kan du anpassa detaljnivåerna för olika objekt.</para>

<para
>Högre värden ger en finare trådram och därför en bättre approximation av de visade objekten, men ger långsammare uppritning. För vissa objekt, som klotet, kan du anpassa detaljnivån separat i två riktningar.</para>

</sect3>

<sect3 id="configure-object-sizes">
<title
><guilabel
>Storlekar</guilabel
></title>

<para
>Låter dig anpassa storlekar som oändliga objekt visas med i trådramsvyerna.</para>

</sect3>

<sect3 id="configure-camera-views">
<title
><guilabel
>Kameravyer</guilabel
></title>

<para
>Om du markerar <guilabel
>Stor detaljrikedom för utökade projektioner</guilabel
>, så delas alla trådramar upp ytterligare om kameran använder en utökad projektion. Alla projektioner utom perspektiv och ortografiska projektioner är utökade. Den här funktionen ger en mycket förbättrad approximation i projektionerna, men gör uppritning långsammare.</para>

</sect3>

</sect2>

</sect1>

<sect1 id="configure-dialog-view-tab">
<title
>Fliken <guilabel
>Egenskapsvy</guilabel
></title>

<sect2 id="configure-texture-preview">
<title
><guilabel
>Strukturförhandsgranskning</guilabel
></title>

<para
>Den här sidan låter dig anpassa strukturförhandsgranskningen i egenskapsvyn.</para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Storlek:</guilabel
></term
> <listitem
><para
>Storlek på förhandsgranskningsbilden.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Gamma:</guilabel
></term
> <listitem
><para
>Gammakorrektionen.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Uppritade objekt</guilabel
></term
> <listitem
><para
>Anger den lilla exempelscenen. Minst ett objekt måste vara markerat.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Vägg</guilabel
></term
> <listitem
><para
>Om kryssrutan <guilabel
>Aktivera vägg</guilabel
> är markerad, så ritas en vägg bakom objekten. Väggens struktur är ett rutmönster med två inställningsbara färger.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Golv</guilabel
></term
> <listitem
><para
>Om kryssrutan <guilabel
>Aktivera golv</guilabel
> är markerad, så ritas ett golv under objekten. Golvets struktur är ett rutmönster med två inställningsbara färger.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Kantutjämning</guilabel
></term
> <listitem
><para
>Om rutan <guilabel
>Aktivera kantutjämning</guilabel
> är markerad, så används den icke-rekursiva kantutjämningsmetoden när scenen ritas upp. Du kan ställa in djupet och tröskelvärdet. Se <link linkend="render-modes-configuration"
>avsnittet om uppritningslägen</link
> för en detaljerad beskrivning av parametrarna.</para
></listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect2>

</sect1>

<sect1 id="configure-view-layout-tab">
<title
>Fliken <guilabel
>Layoutvy</guilabel
></title>

<para
>På den här sidan kan du finjustera befintliga layoutvyer eller skapa nya för hand. Se avsnittet <link linkend="view-layouts"
>Layoutvyer</link
> om hur man skapar och sparar layoutvyer.</para>

<sect2 id="configure-default-layout">
<title
>Förvald layoutvy</title>

<para
>Kombinationsrutan <guilabel
>Förvald layoutvy:</guilabel
> listar alla tillgängliga layouter. &kpovmodeler; använder den markerade layoutvyn när programmet startar.</para>

</sect2>

<sect2 id="configure-list-of-view-layouts">
<title
>Lista på layoutvyer</title>

<para
>Listan <guilabel
>Tillgängliga layoutvyer</guilabel
> visar alla tillgängliga layoutvyer. Du kan lägga till en ny layout med knappen <guibutton
>Lägg till</guibutton
>, och ta bort den markerade layouten med knappen <guibutton
>Ta bort</guibutton
>.</para>
<para
>Den markerade layoutvyn visas i rutan <guilabel
>Layoutvy</guilabel
>.</para>
</sect2>

<sect2 id="configure-view-layout-details">
<title
>Layoutvyinformation</title>

<para
>Varje layoutvy identifieras med sitt namn. Namnet måste vara unikt och kan inte vara tomt.</para>

<para
>Listan nedanför namnet visar alla vyer för den markerade layoutvyn. Du kan lägga till nya vyer med knappen <guibutton
>Lägg till</guibutton
>, och ta bort den markerade vyn med knappen <guibutton
>Ta bort</guibutton
>.</para>

<para
>Vyernas egenskaper är:</para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Typ:</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Vytypen. Se <link linkend="the-interface"
>&kpovmodeler;s gränssnitt</link
> för en beskrivning av varje typ av vy.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>3D-vytyp:</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Projektionen av trådramsvyerna. Du kan välja en av de sex ortografiska projektionerna eller kameraläge.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Dockningsplats:</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Vyns position. <guilabel
>Ny kolumn</guilabel
> skapar en ny kolumn till höger om föregående vyer, <guilabel
>Nedanför</guilabel
> dockar vyn under föregående vy, <guilabel
>Med flikar</guilabel
> skapar en vy med flikar tillsammans med den föregående vyn, och <guilabel
>Flytande</guilabel
> dockar inte den nya vyn i huvudfönstret, utan skapar ett separat fönster.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Kolumnbredd:</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Bredden på kolumnen i procent av huvudvyns bredd.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Vyhöjd:</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Höjden på vyn i procent av huvudvyns bredd.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Bredd:</guilabel
> och <guilabel
>Höjd:</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Storleken i bildpunkter för flytande vyer.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Position x:</guilabel
> och <guilabel
>y:</guilabel
></term
> <listitem
> <para
>Positionen på skrivbordet för flytande vyer.</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect2>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="basic-tutorial">
<title
>Grundläggande handledning: Skapa din första scen</title>

<para
>Ok, det är allt. Du har just installerat &Povray; och &kpovmodeler;, och nu vill du redan börja, utan mycket kunskap om något av de två programmen. Vi startar direkt: Om du följer stegen i den här handledningen, kommer du kunna skapa den allra enklaste scenen, mycket spridd bland nybörjare: Ett klot ovanför ett plan.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-final-render.png" format="PNG"/>
</imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Närsomhelst kan du rita upp din scen, med någon av följande metoder:</para>

<para
>Använd menyn: <menuchoice
><guimenu
>Visa</guimenu
> <guimenuitem
>Rita upp</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>
<para
>Använd verktygsraden: Klicka på ikonen <inlinemediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="cr22-action-pmrender.png" format="PNG"/></imageobject
> </inlinemediaobject
>.</para>

<para
>Men du bör noggrant beakta följande anvisningar, innan du klagar på att allt du ser är en svart skärm. Om detta är allra första gången du använder ett 3D-program, bör du lära dig följande gyllene regler:</para>

<itemizedlist
> <listitem
><para
>Om du inte lägger till en kamera, så finns inga regler för uppritningsprogrammet, som då inte kan rita upp en riktig bild, vilket leder till en svart bild.</para
></listitem
> <listitem
><para
>Om du inte lägger till några ljuskällor, så är alla scener i mörker, vilket leder till en svart bild.</para
></listitem
> <listitem
><para
>Objekt som inte har något material angivet, kommer aldrig någonsin att visas i den uppritade bilden.</para
></listitem
> </itemizedlist>

<sect1 id="basic-tutorial-step-1">
<title
>Steg 1: Starta &kpovmodeler;</title>

<para
>Om du har installerat allt riktigt, så fort &kpovmodeler; har startats, ser du följande standardinställning av fönster:</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="defaultviewlayout.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Ta några minuter på dig att utforska tillgängliga menyer och ikoner. Om du har tid, läs dokumentationen för att få en god idé om vad du kan förvänta dig av programmet.</para>

<itemizedlist
> <listitem
> <para
><link linkend="menu-reference"
>Menyrader (1)</link
></para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Verktygsrader (2)</para
> </listitem
> <listitem
> <para
><link linkend="the-object-tree"
>Objektträdet (3)</link
></para
> </listitem
> <listitem
> <para
><link linkend="the-properties-view"
>Objektegenskaper (4)</link
></para
> </listitem
> <listitem
> <para
><link linkend="the-wireframe-views"
>Trådram- och kameravyer (5)</link
></para
> </listitem
> </itemizedlist>

<para
>Du måste använda vart och ett av dem intensivt i framtiden, så håll dem och deras användning aktuell.</para>

<para
>&kpovmodeler; startar med en enkel scen. För att följa den här handledningen måste du först ta bort alla objekt i objektträdet. Markera scenen och välj menyalternativet <menuchoice
><guimenu
>Redigera</guimenu
> <guimenuitem
>Ta bort</guimenuitem
></menuchoice
>. Nu bör du ha en tom scen.</para>

</sect1>

<sect1 id="basic-tutorial-step-2">
<title
>Steg 2: Ange en kamera</title>

<para
>Först av allt, lägger vi till en kamera. För att göra det, finns det två bekväma sätt:</para>
<para
>Använd menyn: <menuchoice
><guimenu
>Infoga</guimenu
> <guimenuitem
>Kamera</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>
<para
>Använd verktygsraden: Klicka på ikonen <inlinemediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="cr22-action-pmcamera.png" format="PNG"/> </imageobject
> </inlinemediaobject
>.</para>

<para
>Trådramsvyn visar hur kameran är placerad med avseende på hela scenen som vi skapar. I synnerhet kan vi nu se något i den fjärde trådramsvyn (längst ner till höger): hur scenen ser ut från kamerans synvinkel. Detta är vad som syns när scenen ritas upp.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-camera-graphic.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Objektträdet visar ett nytt objekt, som heter <quote
>kamera</quote
>. Om du klickar på det, ändras innehållet i objektegenskapsvyn, där olika parametrar som rör kameran kan hittas. Att titta i &Povray;s dokumentation för att lära dig mer om dem, kan vara till hjälp.</para>

<screenshot>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-camera-dialog.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Vi ändrar ingenting i de grundläggande inställningarna för kameran, detta är en del av senare handledningar, men observera att kameran har styrpunkter i den grafiska vyn som låter dig styra punkten som kameran pekar mot. Du måste bara vänsterklicka på ett grepp och flytta det till lämplig plats.</para>

</sect1>

<sect1 id="basic-tutorial-step-3">
<title
>Steg 3: Ange en ljuskälla</title>

<para
>På samma sätt som vi har lagt till en kamera, lägger vi nu till en ljuskälla:</para>
<para
>Använd menyn: <menuchoice
><guimenu
>Infoga</guimenu
> <guimenuitem
>Ljus</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>
<para
>Använd verktygsraden: Klicka på ikonen <inlinemediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="cr22-action-pmlight.png" format="PNG"/></imageobject
> </inlinemediaobject
>.</para>

<para
>Ett nytt objekt förekommer nu i objektträdet. Om du klickar på ljusobjektet, ser du att egenskapsvyn ändras för att visa parametrarna som är tillgängliga för ljuskällan. Vi ska ändra några parametrar för att flytta ljuset längre upp ovanför horisonten (<guilabel
>y</guilabel
>=3), något åt höger (<guilabel
>x</guilabel
>=1) och i förgrunden (<guilabel
>z</guilabel
>=1). Vi kan också döpa om ljuskällan (<guilabel
>Namn</guilabel
>=<quote
>Huvudljus</quote
>). Ändra värden i objektegenskapsvyn enligt följande:</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-light-dialog.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>När du väl trycker på knappen <guilabel
>Verkställ</guilabel
> (eller returtangenten), så ändras trådramsvyn och objektträdet omedelbart för att uppfylla inställningarna, och detta är vad som nu ska synas i kameran.</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-light-graphic.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

</sect1>

<sect1 id="basic-tutorial-step-4">
<title
>Steg 4: Skapa marken</title>
<para
>Det finns många sätt att skapa mark för vår scen. En metod kunde ha varit att infoga en fyrkant (<menuchoice
><guimenu
>Infoga</guimenu
><guisubmenu
>Begränsade solidgrundobjekt</guisubmenu
><guimenuitem
>Fyrkant</guimenuitem
></menuchoice
>) och till exempel ändra x till 100, y till 0 och z till 100, men det är ett tillkrånglat sätt att utföra uppgiften.</para>

<para
>I själva verket erbjuder &kpovmodeler; en bekväm funktion: Du kan skapa ett oändligt plan, som formar marken:</para>

<para
>Använd menyn: <menuchoice
><guimenu
>Infoga</guimenu
><guisubmenu
>Obegränsade solidgrundobjekt</guisubmenu
><guimenuitem
>Plan</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>
<para
>Använd verktygsraden: Klicka på ikonen <inlinemediaobject
><imageobject
> <imagedata fileref="cr22-action-pmplane.png" format="PNG"/></imageobject
> </inlinemediaobject
>.</para>

<para
>Lär dig en god vana: Med planet markerat i objektträdet, ändra dess namn till något som passar dig, och tryck sedan på knappen <guilabel
>Verkställ</guilabel
> (eller returtangenten). Objektträdet uppdateras med objektets namn.</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-plane-dialog.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Trådramsvyn visar nu också planet, även om det ser begränsat ut just nu, men oroa dig inte, det sprids ut till horisonten när scenen ritas upp!</para>

<para
>Om du tittar på objektträdet, märker du att markobjektet kan expanderas om du klickar på <quote
>plus</quote
>-ikonen som visas precis innan objektet. När det väl har gjorts, ser du vissa inställningar som tillhör objektet. I det här fallet finns det inte mycket ännu, bortsett från standardinställningarna för alla nyskapade objekt: skala, rotera och förflytta. Väljes vart och ett av dessa, så ändras inställningarna som är tillgängliga i objektegenskapsvyn.</para>

<screenshot>
<mediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-plane-tree-expanded.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>I den här scenen, så förflyttar vi marken godtyckligt en enhet under horisontlinjen, bara för att du ska få justera några av dessa parametrar. Markera förflytta, och justera parametrarna enligt följande:</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-plane-tree-translate.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Scenen ska nu se ut som följande bild.</para>
<screenshot
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-plane-graphic.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

</sect1>

<sect1 id="basic-tutorial-step-5">
<title
>Steg 5: Ange material för marken</title>

<para
>Markera marken innan du lägger till några materialegenskaper till den. Många möjligheter finns tillgängliga, men vi håller oss till något enkelt för närvarande.</para>

<para
>Använd menyn: <menuchoice
><guimenu
>Infoga</guimenu
><guisubmenu
>Strukturer</guisubmenu
><guimenuitem
>Pigment</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>
<para
>Använd verktygsraden: Klicka på ikonen <inlinemediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="cr22-action-pmpigment.png" format="PNG"/> </imageobject
> </inlinemediaobject
>.</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="insertaspopup.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>I båda fallen, visas ett fönster som ber dig ange sättet som objektet ska infogas. Välj <guilabel
>Första delobjekt</guilabel
>. Pigmentet syns nu i objektträdet. Du kan ändra dess namn i egenskapsvyn (<guilabel
>Namn</guilabel
>= <quote
>Markpigment</quote
>), och klicka på knappen <guibutton
>Förhandsgranska</guibutton
> för att se hur pigmentet ser ut för närvarande.</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-ground-pigment.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Förhandsgranskningen av pigmentet visar förstås ingenting annat än ett mattsvart material, eftersom vi måste förfina pigmentinställningarna. Hur som helst, kom ihåg att du alltid kan förhandsgranska utseendet på material med knappen <guibutton
>Förhandsgranska</guibutton
>. Nu definierar vi pigmentfärgerna. Återigen, finns det många tillgängliga möjligheter, men för tillfället nöjer vi oss med ett av de mest rättframma sätten.</para>

<para
>Använd menyn: <menuchoice
><guimenu
>Infoga</guimenu
><guisubmenu
>Strukturer</guisubmenu
><guimenuitem
>Färglista</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>
<para
>Använd verktygsraden: Klicka på ikonen <inlinemediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="cr22-action-pmcolorlist.png" format="PNG"/> </imageobject
> </inlinemediaobject
>.</para>

<para
>Om ingen färg visas på lådan och sfären i förhandsgranskningen, klicka då på knappen <guibutton
>Verkställ</guibutton
> innan du begär en förhandsgranskning.</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-ground-color-list.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Nu har vi lyckats med att ställa in markmaterialet! Om du ritar upp bilden nu, med uppritningsikonen <inlinemediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="cr22-action-pmrender.png" format="PNG"/></imageobject
> </inlinemediaobject
>, bör du få följande resultat.</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-ground-wrong-colors-render.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>De här färgerna är förstås inte de du kunde förvänta dig. Vi måste fortfarande se hur vi kan anpassa dem. När det gäller färglistan, måste du definiera två nya uppsättningar egenskaper, som kallas <guilabel
>Solid färg</guilabel
>. Försäkra dig om att färglistan är markerad i objektträdet. Utför därefter följande två gånger (du kan i alla fall inte göra det fler gånger, eftersom färglistan med rutmönster bara kan hantera två solida färger):</para>

<para
>Använd menyn: <menuchoice
><guimenu
>Infoga</guimenu
><guisubmenu
>Strukturer</guisubmenu
><guimenuitem
>Solid färg</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>

<para
>Använd verktygsraden: Klicka på ikonen <inlinemediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="cr22-action-pmsolidcolor.png" format="PNG"/> </imageobject
> </inlinemediaobject
>.</para>

<para
>Välj i tur och ordning de två solida färgerna i objektträdet, och ändra deras färgegenskaper i objektegenskapsvyn:</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-ground-solid-color-1.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>...dessa egenskaper gäller den första solida färgen (tryck på <guibutton
>Verkställ</guibutton
>!),</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-ground-solid-color-2.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>...och dessa egenskaper gäller den andra (tryck på <guibutton
>Verkställ</guibutton
> igen!),</para>

<para
>En ny uppritning av vår scen visar naturligtvis att hänsyn har tagits till allting enligt:</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-ground-render.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

</sect1>

<sect1 id="basic-tutorial-step-6">
<title
>Steg 6: Skapa klotet</title>

<para
>Vid detta steget, bör vi redan känna oss lugna, eftersom vi börjar förstå &kpovmodeler;s allmänna beteende. Markera scenobjektet i objektträdet. Att skapa klotet är lika lätt som att skapa marken:</para>

<para
>Använd menyn: <menuchoice
><guimenu
>Infoga</guimenu
><guisubmenu
>Begränsade solidgrundobjekt</guisubmenu
><guimenuitem
>Klot</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>

<para
>Använd verktygsraden: Klicka på ikonen <inlinemediaobject
> <imageobject
> <imagedata fileref="cr22-action-pmsphere.png" format="PNG"/></imageobject
> </inlinemediaobject
>.</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="insertaspopup.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Som tidigare, välj <guilabel
>Första delobjekt</guilabel
> när du blir tillfrågad.</para>

<para
>Objektegenskapsvyn erbjuder oss omedelbart att ändra inställningar, vilket vi direkt gör. Genom att ställa in värdet <guilabel
>Radie</guilabel
> till 1 (glöm inte att trycka på returtangenten eller <guibutton
>Verkställ</guibutton
>), så försäkrar vi oss om att klotet är i kontakt med marken. Annars så skulle det se ut som om klotet svävade ovanför marken, eftersom vi flyttade marken en enhet neråt.</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-sphere-dialog.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Nu skulle en uppritning förstås ge ett konstigt resultat. Som vi redan sett tidigare, så visas klotet med ett mattsvart material. Vi anger ett lämpligt material i nästa steg.</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-sphere-render-nocolor.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

</sect1>

<sect1 id="basic-tutorial-step-7">
<title
>Steg 7: Ange ett material för klotet</title>

<para
>Nu kan vi ange ett material för klotet, när det är markerat. Låt oss ge det en pigmentfärg, som vi redan gjort med marken:</para>

<para
>Använd menyn: <menuchoice
><guimenu
>Infoga</guimenu
><guisubmenu
>Strukturer</guisubmenu
><guimenuitem
>Pigment</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>

<para
>Använd verktygsraden: Klicka på ikonen <inlinemediaobject
><imageobject
> <imagedata fileref="cr22-action-pmpigment.png" format="PNG"/> </imageobject
> </inlinemediaobject
>.</para>

<para
>Välj <guilabel
>Första delobjekt</guilabel
> och byt till exempel namn till <quote
>Klotpigment</quote
>. Med klotets pigment markerat, infoga en solid färg och ställ in parametrarna enligt följande:</para>

<para
>Använd menyn: <menuchoice
><guimenu
>Infoga</guimenu
><guisubmenu
>Strukturer</guisubmenu
><guimenuitem
>Solid färg</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>

<para
>Använd verktygsraden: Klicka på ikonen <inlinemediaobject
><imageobject
> <imagedata fileref="cr22-action-pmsolidcolor.png" format="PNG"/> </imageobject
> </inlinemediaobject
>.</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-sphere-solid-color.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Du kan redan nu rita upp scenen, och få ett första dåligt resultat:</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-sphere-render-solidcolor.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Men det finns intressantare effekter som kan uppnås, om vi tar oss tid att ange några avslutande egenskaper:</para>

<para
>Använd menyn: <menuchoice
><guimenu
>Infoga</guimenu
><guisubmenu
>Strukturer</guisubmenu
><guimenuitem
>Yta</guimenuitem
></menuchoice
>.</para>
<para
>Använd verktygsraden: Klicka på ikonen <inlinemediaobject
> <imageobject
><imagedata fileref="cr22-action-pmfinish.png" format="PNG"/></imageobject
> </inlinemediaobject
>.</para>

<para
>Ändra därefter värden enligt följande bild, och tryck på <guibutton
>Verkställ</guibutton
> eller returtangenten.</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-sphere-finish-dialog.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Parametrarna <guilabel
>Speglande</guilabel
> och <guilabel
>Reflektion</guilabel
> ger särskilt bra visuella effekter, perfekta för glas- eller kromliknande effekter, även om inte <guilabel
>Metallisk</guilabel
> har valts i detta steg.</para>

<screenshot>
<mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="tutorial01-sphere-render-finish.png" format="PNG"/></imageobject>
</mediaobject>
</screenshot>

</sect1>

<sect1 id="basic-tutorial-conclusion">
<title
>Avslutning</title>

<para
>Nu bör du ha fått en bra överblick över vad som kan åstadkommas med Kpovmodeler. Förhoppningsvis är du redan skicklig nog att skapa enkla men vackra bilder.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="concepts">
<title
>Grundläggande koncept</title>

<sect1 id="what-is-raytracing">
<title
>Vad är strålgångsföljning?</title>

<para
>Strålgångsföljning är ett sätt att <link linkend="gloss-rendering"
>rita upp</link
> bilden, dvs. skapa en 2D-bild av en 3D-scen eller modell.</para>

<para
>När en scen strålgångsföljs, så skickas en hypotetisk ljusstråle från betraktarens perspektiv (dvs. från kameran som du ritar upp scenen från) genom varje bildpunkt i scenen. Beräkningar utförs av hur strålen reflekteras och böjs från objekt, av de visuella effekterna från ljuskällor i scenen, och av påverkan från atmosfäriska effekter som dimma. Scenen byggs upp, bildpunkt för bildpunkt.</para>

<para
>Som du kan föreställa dig, så kan du inte se någonting utan en kamera. Kameran är ditt <quote
>öga</quote
> in i scenen. Dessutom ser du fortfarande ingenting utan något ljus, det skulle bara vara mörkt. Det är uppenbart att alla scener som ska användas för strålgångsföljning måste innehålla något ljus, ett objekt av något slag, och minst en kamera.</para>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="objects-reference">
<title
>Referens till objekt</title>

<para
>För en fullständig referens till alla objekt och egenskaper, se &Povray;s användardokumentation.</para>
</chapter>


<chapter id="menu-reference">
<title
>Menyreferens</title>

<sect1 id="file-menu">
<title
>Menyn <guimenu
>Arkiv</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Arkiv</guimenu
> <guimenuitem
>Ny</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Skapa en ny scen.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Arkiv</guimenu
> <guimenuitem
>Importera Povray...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Importera en &Povray;-scen</action
> som skapats utanför  &kpovmodeler;.</para
> <para
>En normal fildialogruta visas, som låter dig välja en fil. Povray-filer har oftast filändelsen <literal role="extension"
>*.pov</literal
> eller <literal role="extension"
>*.inc</literal
>.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>O</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Arkiv</guimenu
> <guimenuitem
>Öppna...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Öppna en fil.</action
> Den vanliga fildialogrutan låter dig välja en fil som du tidigare skapat med &kpovmodeler;.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Arkiv</guimenu
> <guisubmenu
>Öppna senaste</guisubmenu
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Öppna en fil från en lista med filer som du nyligen har arbetat med.</action
></para
> <para
>Så fort du öppnar eller skapar en ny modell, läggs den till i den här undermenyn, och ersätter det äldsta alternativet i listan.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>S</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Arkiv</guimenu
> <guimenuitem
>Spara</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Sparar den för närvarande aktiva scenen.</action
></para
> <para
>Om du redan har sparat modellen, sparas den med samma namn. Om det är en ny fil, så blir du ombedd att namnge den och välja en plats där den ska sparas.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Arkiv</guimenu
> <guimenuitem
>Spara som...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Sparar den för närvarande aktiva scenen med ett nytt namn.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Arkiv</guimenu
> <guimenuitem
>Exportera Povray...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Exportera scenen som en &Povray;-fil.</action
></para
> <para
>Dialogrutan för att spara en fil låter dig välja namn och plats att spara filen.</para
> <note
><para
>&kpovmodeler; lägger automatiskt till filändelsen <literal role="extension"
>.pov</literal
>.</para
></note
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Arkiv</guimenu
> <guimenuitem
>Återställ</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Återställ scenen till tillståndet den befann sig i senaste gången du sparade den.</action
> Ändringar du har gjort sedan den senaste gången du sparade, går förlorade.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>P</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Arkiv</guimenu
> <guimenuitem
>Skriv ut...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
>Utskrift är ännu inte implementerat.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>W</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Arkiv</guimenu
> <guimenuitem
>Stäng</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Stäng den nuvarande scenen</action
> utan att avsluta &kpovmodeler;.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Arkiv</guimenu
> <guimenuitem
>Avsluta</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Avslutar</action
> &kpovmodeler;. Om du har osparade ändringar, får du en chans att spara dem.</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>

<sect1 id="edit-menu">
<title
>Menyn <guimenu
>Redigera</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Redigera</guimenu
> <guimenuitem
>Ångra</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Ångrar den senaste åtgärden du utförde.</action
></para
> <para
>Det här menyalternativet är inte tillgängligt om du inte har osparade ändringar i den nuvarande scenen.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
> &Ctrl;&Shift;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Redigera</guimenu
> <guimenuitem
>Gör om</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Gör om senaste åtgärden du ångrade.</action
> Det här menyalternativet är inte tillgängligt om du inte har använt <menuchoice
><guimenu
>Redigera</guimenu
><guimenuitem
>Ångra</guimenuitem
></menuchoice
>.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
> &Ctrl;<keycap
>X</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Redigera</guimenu
> <guimenuitem
>Klipp ut</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Klipp ut</action
> objekt som för närvarande är markerade, och lagra dem på klippbordet.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
> &Ctrl;<keycap
>C</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Redigera</guimenu
> <guimenuitem
>Kopiera</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Kopiera</action
> objekt som för närvarande är markerade, och lagra dem på klippbordet.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
> &Ctrl;<keycap
>V</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Redigera</guimenu
> <guimenuitem
>Klistra in</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Klistra in</action
> innehållet på klippbordet.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Redigera</guimenu
> <guimenuitem
>Ta bort</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Ta bort</action
> objekt som för närvarande är markerade från scenen.</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>

<sect1 id="view-menu">
<title
>Menyn <guimenu
>Visa</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guimenu
>Visa</guimenu
> <guimenuitem
>Nytt objektträd</guimenuitem
> </term
> <listitem
> <para
><action
>Skapa</action
> ett nytt <link linkend="the-object-tree"
>objektträd</link
>. </para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guimenu
>Visa</guimenu
> <guimenuitem
>Ny egenskapsvy</guimenuitem
> </term
> <listitem
> <para
><action
>Skapa</action
> en ny <link linkend="the-properties-view"
>objektegenskapsvy</link
>. </para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guimenu
>Visa</guimenu
> <guimenuitem
>Ny vy ovanifrån</guimenuitem
> </term
> <listitem
> <para
><action
>Skapa</action
> en ny <link linkend="orthographic-views"
>ortografisk trådramsvy</link
> med perspektivet ovanifrån.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guimenu
>Visa</guimenu
> <guimenuitem
>Ny vy underifrån</guimenuitem
> </term
> <listitem
> <para
><action
>Skapa</action
> en ny <link linkend="orthographic-views"
>ortografisk trådramsvy</link
> med perspektivet underifrån.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guimenu
>Visa</guimenu
> <guimenuitem
>Ny vy från vänster</guimenuitem
> </term
> <listitem
> <para
><action
>Skapa</action
> en ny <link linkend="orthographic-views"
>ortografisk trådramsvy</link
> med perspektivet från vänster.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guimenu
>Visa</guimenu
> <guimenuitem
>Ny vy från höger</guimenuitem
> </term
> <listitem
> <para
><action
>Skapa</action
> en ny <link linkend="orthographic-views"
>ortografisk trådramsvy</link
> med perspektivet från höger.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guimenu
>Visa</guimenu
> <guimenuitem
>Ny vy framifrån</guimenuitem
> </term
> <listitem
> <para
><action
>Skapa</action
> en ny <link linkend="orthographic-views"
>ortografisk trådramsvy</link
> med perspektivet framifrån.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guimenu
>Visa</guimenu
> <guimenuitem
>Ny vy bakifrån</guimenuitem
> </term
> <listitem
> <para
><action
>Skapa</action
> en ny <link linkend="orthographic-views"
>ortografisk trådramsvy</link
> med perspektivet bakifrån.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guimenu
>Visa</guimenu
> <guimenuitem
>Ny kameravy</guimenuitem
> </term
> <listitem
> <para
><action
>Skapa</action
> en ny <link linkend="camera-view"
>kameravy</link
>.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guimenu
>Visa</guimenu
> <guimenuitem
>Layoutvyer</guimenuitem
> </term
> <listitem
> <para
>Innehåller en lista över alla tillgängliga layoutvyer. Byt till vald layout.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guimenu
>Visa</guimenu
> <guimenuitem
>Spara layoutvy...</guimenuitem
> </term
> <listitem
> <para
>Spara den nuvarande layoutvyn. En dialogruta visas för att välja ett namn för en ny layouten, eller för att skriva över en befintlig.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guimenu
>Visa</guimenu
> <guimenuitem
>Uppritningslägen...</guimenuitem
> </term
> <listitem
> <para
>Öppna inställningsdialogrutan för <link linkend="render-modes-configuration"
>uppritningsinställningar</link
>.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guimenu
>Visa</guimenu
> <guimenuitem
>Rita upp</guimenuitem
> </term
> <listitem
> <para
>Rita upp scenen.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guimenu
>Visa</guimenu
> <guimenuitem
>Uppritningsfönster</guimenuitem
> </term
> <listitem
> <para
>Visar &Povray;s uppritningsfönster.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guimenu
>Visa</guimenu
> <guimenuitem
>Visa igen</guimenuitem
> </term
> <listitem
> <para
>Visar trådramsvyerna igen.</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>

<sect1 id="insert-menu">
<title
>Menyn <guimenu
>Infoga</guimenu
></title>

<para
>Åtgärder för att skapa alla &Povray;-objekt som stöds.</para>

</sect1>

<sect1 id="settings-menu">
<title
>Menyn <guimenu
>Inställningar</guimenu
></title>
<para
>Den här menyn tillhandahåller alternativ för att anpassa &kpovmodeler;, ändra dess utseende, snabbtangenter och standardbeteende.</para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guimenuitem
>Visa statusrad...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Växlar statusraden på/av.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guimenuitem
>Visa sökväg</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Visa/dölj sökvägen i namnlisten.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guimenuitem
>Spara inställningar</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Sparar de nuvarande inställningarna.</action
></para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guimenuitem
>Anpassa genvägar...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Öppnar en dialogruta för att ändra snabbtangenter.</action
> Genom att använda det här alternativet kan du ändra de förinställda snabbtangenterna för &kpovmodeler;s kommandon, eller skapa nya.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guimenuitem
>Anpassa verktygsrader...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Öppnar en dialogruta för att anpassa verktygsrader.</action
> Du kan lägga till och ta bort verktygsknappar för &kpovmodeler;s kommandon med det här alternativet.</para
></listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guimenuitem
>Anpassa Kpovmodeler...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Öppnar en dialogruta för att anpassa Kpovmodeler.</action
></para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>


<sect1 id="help-menu">
<title
>Menyn <guimenu
>Hjälp</guimenu
></title>

&help.menu.documentation;

</sect1>

</chapter>

<chapter id="credits-and-licenses">
<title
>Tack till och licenser</title>

<para
>&kpovmodeler; copyright 2001,2002 &kpovmodeler;-upphovsmännen</para>

<itemizedlist
> <title
>Upphovsmän</title
> <listitem
> <para
>Andreas Zehender <email
>zehender@kde.org</email
></para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Luis Passos Carvalho <email
>lpassos@mail.telepac.pt</email
></para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Phillippe Van Hecke <email
>lephiloux@tiscalinet.be</email
></para
> </listitem
> <listitem
> <para
>Leonardo Skorianez <email
>skorianez@bol.com.br</email
></para
> </listitem
> </itemizedlist>

<para
>Dokumentation copyright 2002 Lauri Watts <email
>lauri@kde.org</email
></para>
<para
>Dokumentation copyright 2002 Andreas Zehender <email
>zehender@kde.org</email
></para>
<para
>Dokumentation copyright 2002 Olivier Saraja <email
>olivier@linuxgraphic.org</email
></para>

<para
>Översättning Stefan Asserhäll <email
>stefan.asserhall@telia.com</email
></para>

&underFDL;
&underGPL;

</chapter>

<glossary id="glossary">
<title
>Ordlista</title>

<glossentry id="gloss-bump-map"
> <glossterm
>Bulkarta</glossterm
> <glossdef
> <para
>En bulkarta är ett sätt att simulera en ojämn yta, utan att behöva modellera varje enskild <quote
>bula</quote
> på ytan, och utan att ändra den grundläggande geometriska formen på själva objektet.</para
> <para
>Det är vanligt att använda samma bildfil både som bulkarta och <link linkend="gloss-bump-map"
>strukturkarta</link
>.</para
> </glossdef
> </glossentry>

<glossentry id="gloss-primitives"
> <glossterm
>Primitiver</glossterm
> <glossdef
> <para
>Primitiver är de grundläggande geometriska formerna som du kan använda som <quote
>byggblock</quote
>. De flesta komplexa 3D-modeller skapas från dussintals, eller till och med hundratals, sådana primitiver, som sedan redigeras och manipuleras för att ge ett mer realistiskt utseende.</para
> </glossdef
> </glossentry>

<glossentry id="gloss-rendering"
> <glossterm
>Uppritning</glossterm
> <glossdef
> <para
> </para
> </glossdef
> </glossentry>

<glossentry id="gloss-texture-map"
> <glossterm
>Strukturkarta</glossterm
> <glossdef
> <para
>En strukturkarta är ett sätt att applicera färg på ett objekts yta bildpunkt för bildpunkt, genom att använda en bildfil som färgkarta.</para
> <para
>Det är vanligt att använda samma bildfil som en <link linkend="gloss-bump-map"
>bulkarta</link
>.</para
> </glossdef
> </glossentry>



</glossary>

&documentation.index; 

<appendix id="installation">
<title
>Installation</title>

&install.intro.documentation;
&install.compile.documentation;

</appendix>

</book>

<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:

// vim:ts=2:sw=2:tw=78:noet
-->
