<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
 <!ENTITY kappname "&ksirtet;">
 <!ENTITY package "kdegames">
 <!ENTITY % Swedish "INCLUDE">
 <!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Handbok Sirtet</title>
<authorgroup>
<author
> <firstname
>Nicolas</firstname
> <surname
>Hadacek</surname
> </author>
</authorgroup>

<othercredit role="translator"
> <firstname
>Stefan</firstname
> <surname
>Asserhäll</surname
> <affiliation
><address
><email
>stefan.asserhall@telia.com</email
></address
></affiliation
> <contrib
>Översättare</contrib
></othercredit>

<copyright>
<year
>1999</year
><year
>2000</year>
<holder
>Nicolas Hadacek</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2000-12-16</date>
<releaseinfo
>1.01.10</releaseinfo>

<abstract>
<para
>Det här programmet är en klon av det välkända spelet Tetris. Du måste passa ihop de fallande bitarna för att skapa hela rader.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>spel</keyword>
<keyword
>tetris</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Inledning</title>

<para
> Det här programmet är en klon av det välkända spelet <command
>Tetris</command
>. Du måste passa ihop de fallande bitarna för att skapa hela rader. Du kan rotera och förflytta de fallande bitarna. Spelet avslutas när ingen ytterligare bit kan falla, dvs. när dina icke fullständiga rader når toppen av brädet. </para>

<para
> Varje gång du har förstört 10 rader, vinner du en nivå och bitarna faller snabbare (bitarna faller exakt var <literal
>1/(1+nivå)</literal
> sekund). </para>
</chapter>

<chapter id="how-to-play">
<title
>Hur man spelar</title>

<sect1 id="handling-the-falling-piece">
<title
>Hantera fallande bitar</title>

<para
> Det här spelet använder tangentbordet för att rotera, förflytta eller släppa ner den fallande biten. Tangenterna kan anpassas med menyalternativet <menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
> <guimenuitem
>Anpassa tangentbindningar</guimenuitem
></menuchoice
>. </para>

</sect1>
<sect1 id="how-to-gain-points">
<title
>Hur man skaffar poäng</title>

<para
>Det finns två källor till poäng:</para>

<itemizedlist
> <listitem
> <para
> Att släppa ner en bit ger ett litet antal poäng som motsvarar höjden då biten släpps. Det är inte många poäng varje gång, men bättre än man kan tro, särskilt för låga nivåer (där bitarna faller långsamt). </para
> </listitem
> <listitem
> <para
> Den största delen av poängen kommer från att förstöra hela rader. Det är viktigt att observera att förstöra flera rader samtidigt ger dig mycket fler poäng. Att förstöra fyra rader kallas en <emphasis
>tetris</emphasis
>: det ger det maximala antalet poäng. </para
> <para
> Poängen som tjänas in är 40 för en rad, 100 för två rader, 300 för tre rader och 1200 för en tetris. De här värdena måste multipliceras med den nuvarande nivån. Att förstöra fyra rader på nivå 10 ger 12000 poäng!! </para
> </listitem
> </itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="options">
<title
>Alternativ</title>

<para
> Menyalternativet <menuchoice
><guimenu
>Inställningar</guimenu
><guimenuitem
>Anpassa KSirtet</guimenuitem
></menuchoice
> öppnar dialogen <guilabel
>Anpassa</guilabel
>. </para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Visa klossens skugga</guilabel
></term
> <listitem
> <para
> Visar/döljer skuggan av den fallande biten längst ner på brädet. Skuggan kan användas för att undvika positioneringsfel när biten släpps ner. </para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Visa nästa kloss</guilabel
></term
> <listitem
> <para
> Visar/döljer nästa bit som är på gång. </para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Aktivera animeringar</guilabel
></term
> <listitem
> <para
> </para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><guilabel
>Klosstorlek</guilabel
></term
> <listitem
> <para
> Låter dig ändra storleken på klossarna (och ökar spelbrädet i motsvarande mån. Den förvalda storleken är 15 bildpunkter). </para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="multiplayer">
<title
>Fler spelare</title>

<para
> Alternativet med fler spelare tillåter spel med andra spelare på samma dator och/eller på andra datorer i nätverket. Du kan också spela mot en <acronym
>AI</acronym
>-spelare (artificiell intelligens), som för närvarande inte är särskilt bra. </para>

<para
> När en rad förstörs, skickar en spelare skräp längst ner på brädet hos nästa motspelare (ingenting om en rad förstörs, en skräprad för två rader som förstörs och så vidare). </para>

</chapter>

<chapter id="credits-and-licenses">
<title
>Tack till och licens</title>

<sect1 id="developers">
<title
>Utvecklare</title>

<para
><literal
>Erik Eng</literal
> - Skrev den generella tetris-koden</para>
<para
><literal
><ulink url="mailto:hadacek@kde.org"
>Nicolas Hadacek</ulink
></literal
></para>
</sect1>

<sect1 id="authors">
<title
>Upphovsmän</title>
<para
><literal
><ulink url="mailto:hadacek@kde.org"
>Nicolas Hadacek</ulink
></literal
></para>
<para
><literal
><ulink url="mailto:rwilliams@kde.org"
>Robert Williams</ulink
></literal
> - Redaktör</para>

<para
>Översättning Stefan Asserhäll <email
>stefan.asserhall@telia.com</email
></para>

&underFDL;
&underGPL;
</sect1>


</chapter>



</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->

