<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.1.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&megami;">
  <!ENTITY package "kdegames">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Russian "INCLUDE"
><!-- change language only here -->
  
  
]>
<!-- The language must NOT be changed here. -->

<book lang="&language;">


<bookinfo>
<title
>Справочное руководство по &megami;</title>

<authorgroup>
  
<author
> <firstname
>Philip</firstname
> <surname
>Rodrigues</surname
> <affiliation
> <address
><email
>phil.rod@ntlworld.com</email
></address
> </affiliation
> </author>

<othercredit role="translator"
><firstname
>Роман</firstname
> <surname
>Стукалов</surname
> <affiliation
><address
><email
>zulus3@yahoo.com</email
></address
></affiliation
> <contrib
>Перевод на русский</contrib
></othercredit>

</authorgroup>


<copyright>
<year
>2002</year>

<holder
>Philip Rodrigues</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>


<date
>2002-06-06</date>
<releaseinfo
>1.02.00</releaseinfo>


<abstract>
<para
> &megami; - это простая игра в Блэк-джек для &kde;. В ней пока что не хватает некоторых продвинутых правил блэкджека, например, страховки, разделения карт или возможности сдаться, но несмотря на это она весьма занимательна. </para>
</abstract>


<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>Megami</keyword>
<keyword
>Блэк-джек</keyword>
<keyword
>карточные игры</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>


<chapter id="introduction">
<title
>Введение</title>


<para
> &megami; - это игра в Блэк-джек для &kde;. По любым вопросам, касающимся &megami;, обращайтесь к автору и руководителю проекта Нейлу Стивенсу (Neil Stevens) <email
>neil@qualityassistant.com</email
>. По вопросам, касающимся документации обращайтесь к автору документации, упомянутому в конце документа. </para>
</chapter>

<chapter id="how-to-play">
<title
>Как играть в &megami;</title>

<sect1 id="aim-of-the-game">
<title
>Цель игры</title>
<para
> Цель игры - выиграть как можно больше денег. Игрок выигрывает, если сумма очков карт его расклада превышает сумму очков карт дилера, но не превышает 21. </para>
<para
> Чтобы начать игру, выберите пункт <guimenuitem
>Новая</guimenuitem
> из меню <guimenu
>Игра</guimenu
>. Перед вами появится диалоговое окно, в котором вы сможете выбрать сумму денег, с которой будут начинать игру все игроки. Введите желаемую сумму и нажмите кнопку <guibutton
>OK</guibutton
>. </para>
</sect1>

<sect1 id="playing-a-hand">
<title
>Розыгрыш</title>

<para
> Чтобы начать новый раунд игры, нажмите кнопку <guibutton
>Раздать</guibutton
>, затем выберите сумму, на которую будете играть, и нажмите кнопку <guibutton
>Сделать ставку</guibutton
> чтобы поставить эту сумму. Эта сумма денег будет вычтена из вашего счета, а каждому игроку будет выдано по две карты. Значение карт показывается под раскладом каждого игрока. </para>

<para
> Значение карт подсчитывается путём суммирования значений карт в раскладе согласно правилам: </para>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
>Карты от 2 до 10</term
> <listitem
> <para
>Карты от 2 до 10 оцениваются в соответствии с их цифрой: двойка - 2 очка, пятёрка - 5 очков и т.д.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Карты с картинками (валеты, дамы, короли)</term
> <listitem
> <para
>Все карты с картинками имеют достоинство 10 очков.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
>Туз</term
> <listitem
> <para
>Туз - это особенная карта и может быть как единицей, так и 11, в зависимости от расклада. Значение туза - 11 очков, но только до тех пор, пока общее количество очков расклада не превысит 21, в этом случае туз принимает значение 1. Чтобы уяснить это, давайте рассмотрим пример:</para
> <para
>Допустим, в раскладе имеются туз и 5. Если значение туза равно 11, то общее значение расклада будет равно 16, что не превышает 21, значит в этом случае значение туза будет равно 11. Но если добавить ещё одну карту, то значение туза может измениться. Пусть к раскладу добавили 9. Если теперь туз посчитать как 11, то общее значение расклада составит 25. Так как значение расклада больше 21, в этом случае туз считается как 1, и общее значение расклада будет составлять 15 очков.</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>

<sect1 id="actions">
<title
>Действия</title>

<para
>Когда вы получили карты, у вас есть два варианта действий: взять из колоды ещё одну карту (<guibutton
>Взять карту или</guibutton
> <keycombo
><keycap
>H</keycap
></keycombo
> на клавиатуре) или остаться при своих (<guibutton
>Остановиться</guibutton
> или <keycombo
><keycap
>S</keycap
></keycombo
> на клавиатуре). Вы может брать по одной карте до тех пор, пока не наберёте 21 очко или больше. Если вы набрали больше 21 очка, то у вас <quote
>перебор</quote
> и вы проиграли. Когда вы больше не желаете брать карты из колоды - нажмите <guibutton
>Остановиться</guibutton
>.</para>

<para
>Если общее достоинство двух выданных вам карт составляет 21 (например, у вас туз и карта с картинкой), то у вас <quote
>чистый блэкджек</quote
>, и вам уже больше не надо карт. Имея на руках <quote
>блэкджек</quote
>, вы уже не можете проиграть ваши деньги, вы либо выигрываете, либо остаётесь при своих (см. ниже).</para>

<para
>Если вы решили <guibutton
>Остановиться</guibutton
>, то играют другие игроки, а затем дилер.</para>

</sect1>

<sect1 id="dealer-play">
<title
>Игра дилера</title>

<para
>Поведение дилера подчиняется следующим простым правилам: дилер берет карты до тех пор, пока общее количество его очков не превысит 16, или пока он не наберёт <quote
>мягкие семнадцать</quote
>, то есть 17 очков из которых 11 могут быть тузом (например: туз и 6). Если значение расклада превышает 21, значение туза принимается равным 1 и общее значение расклада пересчитывается.</para>

</sect1>

<sect1 id="winning-losing-and-pushing">
<title
>Выигрыш, проигрыш и ничья</title>

<para
>После того как все игроки и дилер взяли свои карты, каждый из игроков может выиграть, проиграть или остаться при своих.</para>

<para
>Выигрываете вы в следующих ситуациях: <itemizedlist
> <listitem
><para
>Общее количество очков у вас больше чем у дилера, при этом у вас нет перебора.</para
> </listitem
> <listitem
><para
>У дилера перебор, а у вас нет.</para
></listitem
> <listitem
><para
>У вас <quote
>блэкджек</quote
>, а у дилера нет. </para
> </listitem
> </itemizedlist
>. Во всех этих случаях вы получаете обратно удвоенную сумму вашей ставки, если же у вас был <quote
>блэкджек</quote
>, то вы получите обратно в 2.5 раза больше. Например: если у вас 100$ и вы поставили 50$ и выиграли, то вам вернут 100$ и в общей сложности у вас будет 150$. Если у вас был <quote
>блэкджек</quote
>, то вы получите 125$ и всего у вас станет 175$.</para>

<para
>Вы проигрываете в следующих ситуациях:<itemizedlist
> <listitem
><para
>У вас перебор (больше 21 очка). Вы проигрываете, даже если у дилера тоже перебор.</para
></listitem
> <listitem
><para
>Если ни вы, ни дилер не перебрали, но у вас меньшее количество очков.</para
></listitem
> <listitem
><para
>У дилера <quote
>блэкджек</quote
>, а у вас нет.</para
> </listitem
> </itemizedlist
> Во всех этих случаях ваша ставка пропадает.</para>

<para
>Вы остаётесь при своих, когда у вас и у дилера равное количество очков. Вам возвращается ваша ставка, и вы заканчиваете раунд с той же самой суммой денег. Ничья также происходит, когда и у вас, и у дилера <quote
>блэкджек</quote
>.</para>
</sect1>

</chapter>

<chapter id="menu-reference">
<title
>Описание меню</title>

<sect1 id="game-menu">
<title
>Пункт меню <guimenu
>Игра</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Игра</guimenu
><guimenuitem
>Новая</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Начать новую игру &megami;. Появляется диалоговое окно, в котором вы сможете выбрать сумму денег, с которой каждый игрок будет начинать игру.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Игра</guimenu
><guimenuitem
>Сдать</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Сдать карты игрокам. Вы не увидите карты, пока не сделаете ставку.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Игра</guimenu
><guimenuitem
>Сделать ставку</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Поставить сумму, указанную внизу окна &megami;.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Игра</guimenu
><guimenuitem
>Взять карту</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Взять ещё одну карту из колоды.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Игра</guimenu
><guimenuitem
>Остановиться</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Выберите пункт <guimenuitem
>Остановиться</guimenuitem
>, если вам больше не нужно карт.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Игра</guimenu
><guimenuitem
>Выйти</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
><action
>Выйти</action
> из &megami;.</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect1>

<sect1 id="settings-menu">
<title
>Пункт меню <guimenu
>Параметры</guimenu
></title>

<variablelist
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Параметры</guimenu
><guimenuitem
>Настроить быстрые клавиши...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Показать диалог настройки быстрых клавиш &megami;. В нем вы сможете изменить быстрые клавиши почти для каждого действия &megami;, как это обычно делается в &kde;.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Параметры</guimenu
><guimenuitem
>Изменить рубашку...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Показать стандартный диалог конфигурации карт &kde;. В нем вы сможете изменить внешний вид карт.</para
> </listitem
> </varlistentry
> <varlistentry
> <term
><menuchoice
> <guimenu
>Параметры</guimenu
><guimenuitem
>Настройки Megami...</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
><para
>Показывает диалог настройки &megami;. В нем вы можете изменить цвет фона и текста игрового поля, а также ваше собственное имя и имена компьютерных игроков.</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>

</sect1>

</chapter>



<chapter id="credits">
<title
>Авторские права и лицензирование</title>

<para
> &megami; </para>
<para
> Авторские права на программу - 2002 Neil Stevens <email
>neil@qualityassistant.com</email
> </para>
<para
> Авторские права на документацию 2002 Philip Rodrigues <email
>phil.rod@ntlworld.com</email
> </para>

<para
>Перевод на русский: Роман Стукалов <email
>zulus3@yahoo.com</email
>.</para>

&underFDL;            

<!-- Application license -->
&underX11License;        <!-- X11 License  -->

</chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Установка</title>

<sect1 id="getting-kapp">
<title
>Где взять &megami;</title>


&install.intro.documentation;




<para
> Список изменений <ulink url="http://www.freekde.org/neil/megami"
>http://www.freekde.org/neil/megami</ulink
>. </para>
</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Сборка и установка</title>

&install.compile.documentation;

</sect1>


</appendix>

&documentation.index;
</book>

<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:

vim:tabstop=2:shiftwidth=2:expandtab 
-->

