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<bookinfo>
<title
>Das &kbounce;-Handbuch</title>

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<author
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>Aaron</firstname
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>J.</othername
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>Seigo</surname
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>aseigo@olympusproject.org</email
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>Lauri</firstname>
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>Watts</surname>
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>lauri@kde.org</email
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>Korrektur</contrib>
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>Maren</firstname
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>Pakura</surname
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>maren@kde.org</email
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>Deutsche Übersetzung</contrib
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<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2002-02-05</date>
<releaseinfo
>0.01.00</releaseinfo>

<!-- Abstract about this handbook -->

<abstract>
<para
> &kbounce; ist ein Ballspiel für &kde;. </para>
</abstract>


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<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>jezzball</keyword>
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</bookinfo>

<chapter id="how-to-play">
<title
>Spielregeln</title>

<para
>&kbounce; wird auf einem von Wänden umgebenen Feld gespielt. Man spielt mit zwei oder mehr Bällen, die an den Wänden abprallen.</para>

<para
>Die Wände sind dunkler, während die aktiven Bereiche des Spielfeldes in einer helleren Farbe dargestellt sind.</para>

<para
>Die Größe des aktiven Bereiches wird durch neue Wände verringert. Diese dürfen keine Bälle enthalten. Eine Spielstufe ist beendet, wenn es dem Spieler gelingt, die aktive Fläche in der zur Verfügung stehenden Zeit um mindestens 75% zu verringern.</para>

<para
>In jeder neuen Spielstufe wird ein Ball hinzugefügt. Der Spieler erhält ein zusätzliches Leben und die zur Verfügung stehende Zeit wird ebenfalls erhöht.</para>

<para
>Die Punktzahl hängt von der Größe des freien Bereiches ab.</para>

<para
>Neue Wände werden erzeugt, indem man mit der <mousebutton
>linken</mousebutton
> Maustaste in den aktiven Bereich des Feldes klickt. Von dieser Stelle beginnen zwei Wände sich in entgegengesetzte Richtungen auszudehnen. Lediglich zwei Wände können zur gleichen Zeit wachsen.</para>

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> <screeninfo
>Eine neue Wand erzeugen</screeninfo
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>Eine neue Wand erzeugen</phrase
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<para
>Wenn sich die Maus über dem Feld befindet, wechselt der Mauszeiger zu zwei entgegengesetzten Pfeilen, entweder horizontal oder vertikal. Die Pfeile zeigen die Richtungen an, in die die Wände wachsen, wenn man mit der <mousebutton
>linken</mousebutton
> Maustaste klickt. Diese Richtung kann durch klicken mit der <mousebutton
>rechten</mousebutton
> Maustaste geändert werden.</para>

<para
>Eine neue Wand hat einen <quote
>Kopf</quote
>, der sich immer weiter vom Startpunkt der Wand entfernt. Eine Wand ist erst dann dauerhaft, wenn der <quote
>Kopf</quote
> der Wand an einer anderen Wand angekommen ist. Falls vorher ein Ball mit dieser Wand kollidiert, verschwindet die Wand und ein Leben ist verloren. Wenn ein Ball den Kopf der Wand frontal trifft, hört die Wand mit dem Wachsen auf und wird permanent. Wenn ein Ball den Kopf aus irgend einer anderen Richtung trifft, prallt er ab und die Wand wächst normal weiter.</para>

</chapter>

<chapter id="strategy">
<title
>Strategie</title>

<para
>Für die meisten Spieler wird das Spiel auf der dritten oder vierten Ebene aufgrund der vielen Bälle bereits sehr schwer.</para>

<para
>Um &kbounce; erfolgreich zu spielen, sollte man <quote
>Korridore</quote
> bilden. Um einen Korridor zu bilden, lässt man eine Wand dicht an einer anderen Wand wachsen und sorgt dafür, dass nur eine der Wände von einem Ball getroffen und die andere somit dauerhaft wird.</para>

<screenshot
> <screeninfo
>Einen Korridor bilden</screeninfo
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> <phrase
>Einen Korridor bilden</phrase
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> </screenshot>

<para
>Damit entsteht ein lediglich einige Quadrate hoher schmaler Korridor auf dem Spielfeld, der an drei Seiten von Wänden umgeben ist. Sobald alle Bälle in den Korridor gesprungen sind, schließt man die offene Seite des Korridors mit einer neuen Wand. Obwohl man pro Korridor mit dem Verlust eines Lebens rechnen muss, kann man mehrere Bälle in einem einzigen Korridor einfangen.</para>

<screenshot
> <screeninfo
>Bälle in einem Korridor einfangen</screeninfo
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> <phrase
>Bälle in einem Korridor einfangen</phrase
> </textobject
> </mediaobject
> </screenshot>

<para
>Ein letzter Tipp &mdash; man sollte sich Zeit nehmen. Wie man auf der Anzeige <guilabel
>Zeit</guilabel
> auf der rechten Seite sehen kann, hat man viel Zeit. Unnötige Eile sorgt für Schwierigkeiten.</para>

</chapter>

<chapter id="menu-reference">
<title
>Menü-Referenz</title>

<sect1 id="game-menu">
<title
>Das Menü <guimenu
>Spiel</guimenu
></title>

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>N</keycap
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>Spiel</guimenu
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>Neu</guimenuitem
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>Startet ein neues Spiel.</action
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>End</keycap
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> <guimenu
>Spiel</guimenu
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>Spiel beenden</guimenuitem
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>Beendet das aktuelle Spiel.</action
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>P</keycap
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> <guimenu
>Spiel</guimenu
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>Pause</guimenuitem
> </menuchoice
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> <listitem
> <para
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>Hält das Spiel an.</action
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>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
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>Spiel</guimenu
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>Bestenliste anzeigen</guimenuitem
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> <para
><action
>Zeigt die Bestenliste an.</action
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> </varlistentry
> <varlistentry
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>Q</keycap
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> <guimenu
>Spiel</guimenu
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>Beenden</guimenuitem
> </menuchoice
></term
> <listitem
> <para
><action
>Beendet</action
> und schließt &kbounce;.</para
> </listitem
> </varlistentry
> </variablelist>
</sect1>

<sect1 id="background-menu">
<title
>Das Menü <guimenu
>Hintergrund</guimenu
></title>

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> <guimenu
>Hintergrund</guimenu
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>Bilder wählen...</guimenuitem
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> </term
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>Wählt ein Bild für den Hintergrund.</action
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>Aktiviert das Hintergrundbild.</action
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</sect1>

<sect1 id="help-menu">
<title
>Das Menü <guimenu
>Hilfe</guimenu
></title>

&help.menu.documentation;

</sect1>

</chapter>

<chapter id="credits-and-licenses">
<title
>Mitwirkende und Lizenz</title>


<para
>&kbounce;</para>

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>Copyright 2000, Stefan Schimanski</para>

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> <title
>Entwickler</title
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> <para
>Stefan Schimanski <email
>schimmi@kde.org</email
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> <listitem
> <para
>Sandro Sigala <email
>ssigala@globalnet.it</email
> - Bestenliste</para
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<para
>Dokumentation Copyright 2002, Aaron J. Seigo <email
>aseigo@olympusproject.org</email
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<para
>Dieses Handbuch ist Dennis E. Powell gewidmet.</para>

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>Deutsche Übersetzung von Maren Pakura <email
>maren@kde.org</email
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&underFDL; 

&underGPL;

</chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Installation</title>

&install.intro.documentation;

&install.compile.documentation;

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&documentation.index; 
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