<chapter id="all-about-your-desktop">
<title
>Alles über die Arbeitsoberfläche</title>

<epigraph>
<attribution
>Rotkäppchen</attribution>
<para
>Großmutter, was hast du für große Augen!</para>
</epigraph>

<epigraph>
<attribution
>Der Wolf</attribution>
<para
>Damit ich Dich besser sehen kann!</para>
</epigraph>

<para
>Je mehr Sie sehen, umso effizienter können Sie Ihre Arbeitsfläche verwenden. &kde; bietet viele Möglichkeiten, die Arbeitsfläche nach den eigenen Wünschen zu gestalten, damit die Arbeit schneller und produktiver von statten geht. </para>

<sect1 id="the-autostart-folder">
<title
>Anwendungen automatisch starten</title>

<para
>&kde;-Programme und viele weitere können Sie am Ende einer Sitzung geöffnet lassen. Sie sichern automatisch ihren augenblicklichen Zustand und sind beim nächsten Start wieder da. Manche Programme (wie &Netscape;) können das nicht.  Für diese ist der Ordner <filename
>Autostart</filename
> gedacht.</para>

<para
>Um Programme beim Start von &kde; zu starten, müssen Sie Folgendes tun:</para>

<procedure>
<step>
<para
>Öffnen Sie den <filename
>Autostart</filename
>-Ordner. Standardmäßig befindet er sich unter <filename class="directory"
>$<envar
>HOME</envar
>/.kde/share/autostart</filename
></para>
</step>
<step>
<para
>Nun öffnen Sie ein &konqueror;-Fenster und suchen das gewünschte Programm im Dateisystem. Wenn Sie nicht wissen, wie das geht, sehen Sie hier nach <xref linkend="the-filemanager-screen"/>.</para>
</step>
<step>
<para
>Durch Ziehen aus dem &konqueror;-Fenster fügen Sie das Programm zum Ordner <filename class="directory"
>Autostart</filename
> hinzu. Auf die Nachfrage wählt man <guimenuitem
>Verknüpfung</guimenuitem
>, um eine symbolische Verknüpfung an Stelle einer Kopie anzulegen. Das spart Platz auf der Festplatte.</para>
</step>
<step>
<para
>Diese Schritte wiederholen Sie für jedes Programm, das beim Start von &kde; gestartet werden soll. &kde;-Programme müssen Sie nicht auf diese Weise hinzufügen, da diese automatisch beim Anmelden neu gestartet werden, sofern sie beim Abmelden geöffnet waren.</para>
</step>
<step>
<para
>Um die Autostart-Funktion ausführen zu lassen, starten Sie &kde; neu.</para>
</step>
</procedure>

<para
>Ihre Programme sollten automatisch beim Neustart von &kde; gestartet worden sein.</para>

<para
>Aber vergessen Sie nicht, dass Sie den Autostart-Ordner nur für einige wenige Anwendungen benötigen. Viele Anwendungen, darunter fast alle &kde;-Anwendungen, beherrschen mittlerweile eine Sitzungsverwaltung und können einfach bei der Abmeldung geöffnet bleiben. Sie werden dann in genau diesem Zustand wieder gestartet. Sie können ein &konqueror;-Fenster mit Ihrer Lieblingswebseite offen haben, in &kmail; den Posteingang ansehen und in &kate; ein halben Dutzend Dateien öffnen, sich dann abmelden und wieder anmelden, und die Arbeitsfläche wird genauso aussehen wie bei der Abmeldung.</para>

</sect1>

<sect1 id="adding-programs">
<title
>Programme und Symbole zum &kmenu; und der Kontrollleiste hinzufügen</title>

<para
>Das &kde; &kmenu; und &kicker; sind in vielfältiger Weise erweiterbar. Die &kde;-Kontrollleiste kann auf zwei Arten erweitert werden: Durch neue Programme und durch hinzugefügte Symbole.</para>

<sect2 id="menu-items-add">
<title
>Menüeinträge hinzufügen</title>

<para
>Im &kde;-Menü befindet sich bereits eine große Anzahl von Programmen. Abhängig von Betriebssystem und Distribution sind bereits mehr oder weniger Nicht-&kde;-Programme in den Menüs enthalten. &kde; verfügt außerdem über ein eigenes Programm, das die Festplatte nach weiteren Programmen absuchen und diese zum Menü hinzufügen kann. Um das Programm zu starten, betätigen Sie <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>F2</keycap
></keycombo
> und geben <userinput
>kappfinder</userinput
> ein &mdash; das Programm sollte selbsterklärend sein.</para>

<para
>&kappfinder; kennt viele Programme, aber natürlich nicht alle. Oder Sie möchten nicht alle vorhandenen Programme sondern nur ein einziges zum Menü hinzufügen.</para>

<para
>Um die gewünschten Programme zum &kde;-Menü hinzuzufügen, können Sie den <application
>KDE Menü-Editor</application
> verwenden. Um ihn zu starten, verwenden Sie das &kmenu; und wählen dort <menuchoice
> <guimenuitem
>System</guimenuitem
><guimenuitem
>Menü-Editor</guimenuitem
> </menuchoice
> aus.</para>

<para
>Es öffnet sich ein Fenster, welches das aktuelle &kmenu; auf der linken und einen leeren Menüeintrag-Dialog auf der rechten Seite zeigt.</para>

<para
>In diesem Beispiel fügen wir einen Eintrag für das Programm <application
>Gimp</application
> im Menü <guisubmenu
>Graphik</guisubmenu
> hinzu. Falls Sie bereits einen Menüpunkt für <guimenuitem
>Gimp</guimenuitem
> haben, können Sie dieses Beispiel dennoch durcharbeiten und lediglich am Ende nicht auf <guibutton
>Anwenden</guibutton
> klicken.</para>

<procedure>
<step
><para
>Zuerst wählen Sie in der Baumansicht links den Eintrag <guisubmenu
>Graphik</guisubmenu
> aus.</para
></step>
<step>
<para
>Durch Klicken mit der <mousebutton
>linken</mousebutton
> Maustaste wird dieser Zweig angezeigt.</para>
</step>
<step>
<para
>Nun klicken Sie auf das Symbol <guiicon
>Neuer Eintrag</guiicon
> in der Werkzeugleiste oder wählen <menuchoice
><guimenu
>Datei</guimenu
><guimenuitem
>Neuer Eintrag</guimenuitem
></menuchoice
> aus der Menüleiste.</para>
</step>
<step>
<para
>Im erscheinenden Dialogfenster tragen Sie den gewünschten Namen für den neuen Menüeintrag ein. In diesem Beispiel lautet er <userinput
>Gimp</userinput
>.</para
><para
>Dann klicken Sie auf <guibutton
>OK</guibutton
>.</para>
</step>
<step>
<para
>Jetzt klicken Sie auf den neu entstandenen Menüeintrag <guimenuitem
>Gimp</guimenuitem
> im Untermenü <guisubmenu
>Graphik</guisubmenu
>. Der Menüeintrag-Dialog auf der rechten Seite sollte bis auf den Namen, den Sie bereits angegeben haben, im wesentlichen leer sein.</para>
</step>
<step>
<para
>Nun können Sie optional einen <guilabel
>Kommentar</guilabel
> eintragen. Er könnte für das Beispiel etwa <userinput
>Ein Bildbearbeitungsprogramm</userinput
> lauten. Hier eingegebener Text wird später als Kurzinfo im &kmenu; angezeigt.</para>
</step>
<step>
<para
>Im Feld <guilabel
>Befehl</guilabel
> müssen Sie den Befehl eintragen, den Sie normalerweise in einem Befehlsfenster eintippen würden. In unserem Beispiel wäre das <command
>gimp</command
>. Weiterhin können Sie optional Befehlszeilenparameter mit angeben. Damit könnten Sie das Programm z.B. veranlassen, immer ein bestimmtes Dokument oder ein bestimmtes Bild zu laden. In der Dokumentation zum jeweiligen Programm sollte darüber etwas zu finden sein.</para>
</step>
<step>
<para
>Falls das Programm von einem bestimmten Ordner aus gestartet werden soll (z.B. soll vielleicht das Programm <application
>Gimp</application
> beim Aufruf von <guilabel
>Bild laden</guilabel
> einen bestimmten Ordner anzeigen), können Sie den Pfad zu diesem Ordner im Feld <guilabel
>Arbeitsordner</guilabel
> eintragen. Diese Angabe ist freiwillig.</para>
</step>
<step>
<para
>Falls Sie als Symbol nicht die Standardeinstellung <quote
>unbekannt</quote
> verwenden möchten, klicken Sie auf <guiicon
>Symbol</guiicon
> rechts im Dialog, um den &kde;-Standarddialog zur Symbolauswahl zu starten.</para>
</step>
<step>
<para
>Bei einigen Programmen müssen Sie <guilabel
>In Terminal starten</guilabel
> auswählen (z.B. das Programm <application
>Pine</application
>). Falls das der Fall ist, müssen Sie das zugehörige Ankreuzfeld markieren.</para>
</step>
<step>
<para
>Falls Sie das Programm unter einem anderen Benutzernamen starten möchten, können Sie <guilabel
>Unter einer anderen Benutzerkennung ausführen</guilabel
> auswählen und den gewünschten Namen in das Textfeld eintragen.</para>
</step>
<step>
<para
>Wenn Sie mit allen Eintragungen zufrieden sind, können Sie auf <guibutton
>Anwenden</guibutton
> klicken. Möchten Sie neu beginnen, klicken Sie auf <guibutton
>Zurücksetzen</guibutton
>.</para>
</step>
</procedure>

<para
>Das war alles. Jetzt haben Sie einen neuen Menüeintrag.</para>

</sect2>

<sect2 id="icons-add">
<title
>Kurzbefehl-Knöpfe</title>

<para
>Obwohl &kde; ein überdurchschnittlich komfortabler &UNIX;-Fenstermanager ist, möchte jeder gern eine Möglichkeit, mit einem Klick ein gewünschtes Programm zu starten. Später wird gezeigt, wie Sie zu diesem Zweck Verknüpfungen und Dateien direkt auf die Arbeitsfläche legen können. Dieser Weg hat aber auch Nachteile: manchmal sind alle Arbeitsflächen mit Fenstern bedeckt, sodass die Symbole nicht ohne Minimieren von Fenstern zu erreichen sind. Für häufig genutzte Programme können Sie dieses Problem vermeiden, indem Sie einen Knopf in der &kde;-Kontrollleiste anlegen.</para>

<para
>Einen Kurzbefehl für die &kicker; Kontrollleiste können Sie auf verschiedene Arten erzeugen: durch Ziehen oder über das Menü. </para>

<procedure>
<title
>Über das Menü einen Kurzbefehl hinzufügen</title>
<step
><para
>Klicken Sie auf das &kicon; und wählen Sie <menuchoice
><guisubmenu
>Kontrollleiste einrichten</guisubmenu
><guisubmenu
>Hinzufügen</guisubmenu
><guimenuitem
>Knopf</guimenuitem
></menuchoice
>.</para
></step>
<step
><para
>Jetzt sehen Sie wieder das &kmenu;. Sie können sich nun durch die Menüstruktur bewegen und den Eintrag auswählen, für den Sie einen Kurzbefehl anlegen wollen, &zb; <guimenuitem
>Persönlicher Ordner</guimenuitem
> oder &konqueror;. Klicken Sie einfach auf das gewünschte Programm.</para>
</step>
</procedure>

<para
>Ein neues Symbol erscheint in der Kontrollleiste. Durch Klicken auf dieses Symbol lässt sich das Programm starten.</para>

<para
>Noch einfacher ist es, einen Kurzbefehl durch Ziehen hinzuzufügen - Sie ziehen einfach ein Symbol von der Arbeitsfläche oder aus einem &konqueror;-Fenster auf eine freie Stelle der Kontrollleiste.</para>

<para
>Abhängig von der Art des Symbols passieren beim Ziehen auf die Kontrollleiste unterschiedliche Dinge:</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
>Falls Sie einen Ordner dorthin ziehen...</term
> <listitem
><para
>Erscheint ein Menü, das die Wahl zwischen <guimenuitem
>Als Dateimanager-Adresse hinzufügen</guimenuitem
> und <guimenuitem
>Als Schnellanzeiger-Menü hinzufügen</guimenuitem
> bietet. Die erste Auswahl erzeugt einen Knopf, der ein &konqueror;-Fenster für diesen Ordner öffnet, während die zweite Auswahl den Ordner als Kontrollleisten-Menü öffnet.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
>Wenn Sie einen Kurzbefehl von der Arbeitsfläche ziehen...</term>
<listitem
><para
>Wird er in die Kontrollleiste kopiert.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
>Wenn Sie ein Dokument auf die Kontrollleiste ziehen...</term>
<listitem
><para
>Wird in der Kontrollleiste eine Verknüpfung zu diesem Dokument erzeugt, die das ursprüngliche Dokument nicht verändert. Klicken Sie auf den erzeugten Knopf, wird die zugehörige Anwendung mit diesem Dokument geöffnet.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<para
>Wollen Sie ein erzeugtes Symbol verschieben, klicken Sie mit der <mousebutton
>rechten</mousebutton
> Maustaste auf das Symbol und wählen<guimenuitem
>Verschieben</guimenuitem
>. Dann bewegen Sie das Symbol an die gewünschte Stelle und klicken mit der <mousebutton
>linken</mousebutton
> Maustaste. Falls Sie das Symbol entfernen möchten, klicken Sie mit der <mousebutton
>rechten</mousebutton
> Maustaste darauf und wählen <guimenuitem
>Entfernen</guimenuitem
>. Das Symbol kann alternativ verschoben werden, indem Sie mit der <mousebutton
>mittleren</mousebutton
> Maustaste darauf klicken und es an die gewünschte Position ziehen.</para>

</sect2>
</sect1>

<sect1 id="creating-new-files-on-your-desktop">
<title
>Neue Dateien auf der Arbeitsfläche erzeugen</title>

<para
>Die Arbeitsfläche kann ein effektiver Arbeitsplatz sein. Bei jedem Start von &kde; können Sie dort die meist verwendeten Dateien, Ordner und &URL;s sehen.</para>

<para
>Sie können auf zwei Arten Dateien auf der Arbeitsfläche erzeugen. Jedes Programm können Sie so einstellen, dass es Arbeitsergebnisse im Unterordner der Arbeitsfläche des Persönlichen Ordners speichert. Wenn z.B. der eigene Persönliche Ordner <filename class="directory"
>/home/mustermann</filename
> lautet, befindet sich die Arbeitsfläche unter <filename class="directory"
>/home/mustermann/Desktop</filename
>. Jede dort gespeicherte Datei erscheint auf der Arbeitsfläche.</para>

<para
>Wollen Sie existierende Dateien auf die Arbeitsfläche verschieben, könnenSie das leicht mit &konqueror; durchführen. Öffnen Sie ein Dateimanager-Fenster und ziehen Sie die gewünschten Dateien auf die Arbeitsfläche. Sie können auswählen, die Dateien zu kopieren, wenn Sie alle diese Dateien ab jetzt auf der Arbeitsfläche ablegen wollen, oder Verknüpfungen zu den Dateien anlegen lassen. Alle Änderungen in den Verknüpfungsdateien erscheinen auch in den Originaldateien. Weitere Informationen zur Verwendung des Dateimanagers finden Sie im Kapitel <link linkend="moving-files-with-drag-and-drop"
>Dateien durch Ziehen verschieben</link
>.</para>

</sect1>

<sect1 id="desktop-links">
<title
>Verknüpfungen auf der Arbeitsfläche anlegen</title>

<para
>Legen Sie Dateien auf der Arbeitsfläche ab, müssen Sie keine langen Dateipfade mehr angeben. Manchmal möchten Sie vielleicht noch etwas komfortabler zu Werke gehen und z.B. &kedit; mit einer häufig benötigten Datei öffnen; oder wie oft müssen Sie lange Lesezeichenlisten durchgehen, bis Sie endlich die häufig besuchte Internetseite findet? Solche Aktionen sollten möglichst durch einfaches Klicken auf ein einziges Symbol zu erledigen sein.</para>
<!-- 
<sect2 id="using-mimetype">
<title
>Using Templates</title>

<para
>Templates provide a convenient mechanism for performing tasks
such as those outlined above.  Templates can also be used to associate
particular file extensions with a specific application.  When a file
ending in a known extension is double-clicked, the application
associated with that extension is automatically started.  In short,
<emphasis
>templates</emphasis
> help you get the most out of
&kde;.</para>

<para
>Example: You want to put an icon for visiting the &kde; web site
on your desktop.</para>

<procedure>
<step
><para
><mousebutton
>Right</mousebutton
> click on an empty space
in the desktop.</para
></step
> <step
><para
>Choose
<menuchoice
><guisubmenu
>Create
New</guisubmenu
><guisubmenu
>File</guisubmenu
><guimenuitem
>Link to
Location (URL)</guimenuitem
></menuchoice
> from the context
menu.</para
></step
> <step
><para
>A dialog box will open where you can
type in the address you are making a shortcut to.</para
></step>
<step
><para
>A new icon will be created on your desktop.</para
></step>
</procedure>

<para
>Your new Internet shortcut can be customized like any other
shortcut icon.  <mousebutton
>Right</mousebutton
> click on the icon and
choose <guimenuitem
>Properties</guimenuitem
>, and you can change the
icon, or the name of the shortcut as you wish.</para>

</sect2>
-->

<sect2>
<title
>Verwendung von &MIME;-Typen und Dateizuordnungen</title>

<para
>&MIME;-Typen sind ein mächtiges Werkzeug. Durch ihre Anwendung können Sie die Rechnerkonfiguration so anpassen, das ein Klick auf eine Datei eines bestimmten Typs das zugehörige Programm startet. Zum Beispiel können alle <literal role="extension"
>.mod</literal
>-Dateien das Programm &noatun; starten, alle <literal role="extension"
>.html</literal
>-Dateien können ein &konqueror;-Fenster öffnen, und eine Datei mit Namen <filename
>core</filename
> startet durch einen Klick &khexedit;.</para>

<warning>
<para
>Die Verwendung von &MIME;-Typen birgt aber auch Risiken. Durch Veränderung der &MIME;-Typen als Systemverwalter (<systemitem class="username"
>root</systemitem
>) kann &kde; so beschädigen, dass es nicht mehr gestartet werden kann. Es wird im Folgenden ein Beispiel gezeigt, wie Sie einen <emphasis
>persönlichen</emphasis
> &MIME;-Stil anlegen können. Andere Benutzer sind davon nur betroffen, wenn Sie diesen Stil in <filename class="directory"
>$<envar
>KDEDIR</envar
>/share/mimelnk</filename
> kopierenoder verschieben.</para>
</warning>

<para
>Verbindung eines bestimmten Dateityps mit einem Programm:</para>

<procedure>

<step
><para
>Das Programm sollte einen Eintrag im &kmenu; besitzen.</para
></step>

<step
><para
>Dann suchen oder erzeugen Sie in &konqueror; eine Datei mit der gewünschten Erweiterung.</para
></step>

<step
><para
>Dann klicken Sie mit der <mousebutton
>rechten</mousebutton
> Maustaste auf die Datei und wählen <guimenuitem
>Eigenschaften</guimenuitem
> aus dem Menü und drücken dann im Eigenschaften-Dialog den kleinen Knopf neben <guilabel
>Typ</guilabel
>. Alternativ wählen wählen Sie <menuchoice
><guimenu
>Bearbeiten</guimenu
><guimenuitem
>Dateityp bearbeiten</guimenuitem
></menuchoice
> aus der &konqueror;-Menüleiste.</para
></step>

<step
><para
>Als nächstes fügen Sie ein oder mehrere Dateimuster durch Klicken auf <guibutton
>Hinzufügen</guibutton
> und Eingabe des gewünschten Musters hinzu. Da &UNIX; zwischen Klein- und Großschreibung unterscheidet, sollten Sie z.B. zusätzlich zu <userinput
>*.mp3</userinput
> auch <userinput
>*.MP3</userinput
> vorsehen. Es können mehrere Dateimuster hinzugefügt werden.</para
></step>

<step
><para
>Es kann optional eine Beschreibung für den Dateityp hinzugefügt werden.</para
></step>

<step
><para
>Im Abschnitt <guilabel
>Bevorzugte Anordnung von Programmen</guilabel
> klicken Sie ebenfalls auf <guibutton
>Hinzufügen</guibutton
>. Es erscheint eine Minikopie vom &kmenu;, aus dem Sie das für diesen Dateityp gewünschte Programm auswählen können.</para
></step>

<step
><para
>Manchmal möchte man einen Dateityp nicht immer mit dem gleichen Programm öffnen. Z.B. &kate; zum Bearbeiten von Textdateien verwenden, aber für einen schnellen Überblick lieber &kedit; verwenden. Durch Wiederholung des letzten Schrittes können Sie mehrere Programme hinzufügen und deren Reihenfolge mit Hilfe der Knöpfe <guibutton
>Nach oben</guibutton
> und <guibutton
>Nach unten</guibutton
> anpassen.</para
></step>

<step
><para
>Wenn alle Einstellungen zur Zufriedenheit ausgefüllt sind, klicken Sie auf <guibutton
>Anwenden</guibutton
>, um die Einstellungen ohne Schließen des Dialoges zu speichern. Damit haben Sie die Möglichkeit, direkt Tests in &konqueror; durchzuführen und den Dateityp genauer anzupassen. Durch Auswahl von <guibutton
>OK</guibutton
> werden die Einstellungen gespeichert und der Dialog geschlossen, während <guibutton
>Abbrechen</guibutton
> den Dialog schließt und die Einstellungen verwirft.</para
></step>
</procedure>
  
<para
>Sie sollten die Zuordnung unbedingt testen, indem Sie einen Ordner öffnen und dort auf eine Datei des betreffenden Dateityps klicken. Das zugehörige Programm sollte starten und die Datei automatisch laden.</para>

<note>
<para
>&MIME;-Typen beschreiben Dateiinhalte. Es kann sein, dass Sie für diesen Zweck bisher an Dateierweiterungen gewöhnt waren. Vielleicht wissen Sie auch, dass Dateierweiterungen auf &UNIX;-Systemen häufig wenig mit dem Dateiinhalt zu tun haben. Für manche Programm können Dateierweiterungen jedoch lebenswichtig sein - z.B. weigern sich manche Implementationen von <command
>gunzip</command
>, eine Datei zu bearbeiten, die nicht die Erweiterung <literal role="extension"
>.gz</literal
> besitzt. </para>

<para
>&MIME;-Typen verwenden in der Regel Dateimuster, aber nicht notwendigerweise die Erweiterung - Sie können auch andere Dateimuster verwenden. Falls Sie alle Dateien für einen bestimmten Kunden immer mit &kate; öffnen möchten und konsequent alle diese Dateien immer beginnend mit dessen Namen benennen, können Sie mit <literal
>^<replaceable
>Kundenname</replaceable
>*</literal
> ein passendes Dateimuster erzeugen. Dieses Muster passt auf alle Dateien, die mit <replaceable
>Kundenname</replaceable
> beginnen, da das Sonderzeichen <literal
>^</literal
> <quote
>beginnt mit...</quote
> bedeutet. </para>
</note>
</sect2>

</sect1>

<sect1 id="using-the-trashcan">
<title
>Verwendung des Mülleimers</title>

<para
>Löschen Sie eine Datei unter &UNIX;, so kann dieser Schritt nicht rückgängig gemacht werden. In &kde; können Sie jedoch <guimenuitem
>In den Mülleimer werfen</guimenuitem
> anstelle von <guimenuitem
>Löschen</guimenuitem
> verwenden. Dadurch wird die Datei in den Ordner <filename class="directory"
>Mülleimer</filename
> verschoben. Dieser Ordner befindet sich als Symbol auf der Arbeitsfläche. Aus dem Ordner <filename class="directory"
>Mülleimer</filename
> können Sie Dateien immer wiederherstellen. Sie sollten den Ordner ab und zu durch Klicken mit der rechten Maustaste und Auswahl von <guimenuitem
>Mülleimer leeren</guimenuitem
> von angesammelten Dateien befreien, da ansonsten der Festplattenplatz zur Neige gehen könnte, denn Dateien im Mülleimer benötigen natürlich Platz. Nachdem Sie allerdings eine Datei aus dem <filename
>Mülleimer</filename
> entfernt haben, ist sie nicht wiederherstellbar.</para>

</sect1>
</chapter>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag:nil
sgml-shorttag:t
sgml-namecase-general:t
sgml-general-insert-case:lower
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-always-quote-attributes:t
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
sgml-parent-document:("index.docbook" "book" "chapter")
End:
-->
