<chapter id="using-kstars">
<title
>Panoramica di &kstars;</title>

<para
>Questo capitolo introduce molte delle caratteristiche di &kstars; sotto forma di percorso guidato. </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Ecco un'immagine della finestra principale di &kstars;: </screeninfo>
<mediaobject>
  <imageobject>
    <imagedata fileref="screen1.png" format="PNG"/>
  </imageobject>
  <textobject>
    <phrase
>Finestra principale</phrase>
  </textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Nell'immagine qui sopra puoi vedere la mappa del cielo centrata su Betelgeuse, la stella più luminosa della costellazione di Orione. Orione è appena sorto dall'orizzonte orientale. Le stelle sono mostrate con <link linkend="ai-colorandtemp"
>colori realistici</link
> e le luminosità relative. Delle stelle più luminose sono mostrati i nomi (&eg; Betelgeuse). M 42, la nebulosa di Orione, è visibile alla destra della <quote
>cintura</quote
> di stelle di Orione, appena sopra l'orizzonte. Se guardi con attenzione potrai anche vedere il pianeta Saturno in alto a sinistra. In tre angoli del display si trovano delle caselle con dati sull'ora corrente (<quote
>TL: 12:29:51 03/23/03</quote
>), la località geografica (<quote
>Baltimora, Maryland, USA</quote
>) e l'oggetto attualmente centrato (<quote
>Centrato su: Betelgeuse (alpha Orionis)</quote
>). Sopra la mappa celeste ci sono due barre degli strumenti. La barra principale contiene scorciatoie per <link linkend="kstars-menus"
>le funzioni dei menu</link
> e il regolatore del passo temporale, che controlla la velocità dell'orologio della simulazione. La barra visualizzazione contiene pulsanti che mostrano o nascondono differenti categorie di oggetti celesti. Ai piedi della finestra c'è una barra di stato, che mostra il nome di ogni oggetto su cui fai clic, e le <link linkend="ai-skycoords"
>coordinate celesti</link
> (ascensione retta e declinazione) del puntatore del mouse. </para>

<sect1 id="geolocation">
<title
>Dove mi trovo?</title>
<para>
<indexterm
><primary
>Località geografica</primary
></indexterm
> La prima cosa da fare è impostare la località geografica. Come impostazione predefinita, &kstars; presume che tu ti trovi a Greenwich, GB (sede del Royal Observatory, dov'è definita la <link linkend="ai-geocoords"
>longitudine</link
> zero). Dato che probabilmente sei altrove, vorrai cambiare quest'impostazione. </para>
<para
>Apri la finestra <guilabel
>Imposta località geografica</guilabel
> selezionando <guimenuitem
>Imposta località geografica...</guimenuitem
> dal menu <guimenu
>Impostazioni</guimenu
>, o premendo l'icona <guiicon
>globo</guiicon
> sulla barra degli strumenti, o ancora premendo <keycombo
><keycap
>Ctrl</keycap
><keycap
>g</keycap
></keycombo
>. </para>

<para
>Ecco un'immagine della finestra <guilabel
>Imposta località geografica</guilabel
>: <screenshot>
<screeninfo
>Cambiare la località geografica</screeninfo>
<mediaobject>
  <imageobject>
    <imagedata fileref="geolocator.png" format="PNG"/>
  </imageobject>
  <textobject>
    <phrase
>Finestra Imposta località</phrase>
  </textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>In alto a destra c'è una lista di oltre 2500 città predefinite tra cui scegliere. Puoi impostare la tua località selezionando una città dalla lista. Ogni città è rappresentata sul planisfero da un puntino, e quando una città è selezionata nella lista, un mirino rosso appare nella sua posizione sulla mappa. </para>

<para>
<indexterm
><primary
>Località geografica</primary
><secondary
>Filtri</secondary
></indexterm>
Non è agevole scorrere l'intera lista di 2500 località cercando una città specifica. Per rendere più semplici le ricerche, la lista può essere filtrata inserendo del testo nelle caselle sotto la mappa. Per esempio, nella figura il testo <quote
>Ba</quote
> appare nella casella <guilabel
>Filtro città</guilabel
>, mentre <quote
>M</quote
> è stato inserito nella casella <guilabel
>Filtro provincia</guilabel
>, e <quote
>USA</quote
> in <guilabel
>Filtro nazione</guilabel
>. Nota che tutte le città mostrate nella lista hanno il proprio nome, quello della provincia e della nazione che iniziano con le stringhe inserite, e che il messaggio sotto le caselle del filtro indica che sette città corrispondono ai criteri di ricerca. Nota inoltre che i puntini che rappresentano queste sette città sulla mappa sono ora bianchi, mentre quelli delle altre città rimangono grigi. </para
><para
>La lista può anche essere filtrata per località sulla mappa. Cliccando dovunque sul planisfero saranno mostrate solo le città entro due gradi dal luogo prescelto. Per il momento puoi fare ricerche per nome o per località, ma non per entrambi contemporaneamente. In altre parole, quando fai clic sulla mappa i filtri dei nomi sono ignorati, e viceversa. </para
><para>
<indexterm
><primary
>Località geografica</primary
><secondary
>Località personalizzate</secondary
></indexterm>
La <link linkend="ai-geocoords"
>longitudine, latitudine</link
> e le informazioni sul <link linkend="ai-timezones"
>fuso orario</link
> della località selezionata sono mostrate nelle caselle ai piedi della finestra. Se pensi che uno qualsiasi di questi valori sia inaccurato, puoi modificarlo e premere il pulsante <guibutton
>Aggiungi alla lista</guibutton
> per registrare la tua versione personalizzata della località. Puoi anche definire una località completamente nuova premendo il pulsante <guibutton
>Pulisci campi</guibutton
> e inserendo i dati per la nuova località. Nota che tutti i campi (eccetto <guilabel
>Stato/Provincia</guilabel
> che è facoltativo) devono essere riempiti perché la nuova località possa essere aggiunta alla lista. &kstars; caricherà automaticamente le tue località personalizzate nelle sessioni future. Nota che, al momento, l'unico modo per rimuovere una località personalizzata è cancellare la riga relativa del file <filename
>~/.kde/share/apps/kstars/mycities.dat</filename
>. </para
><para
>Se aggiungi località personalizzate (o modifichi quelle già esistenti) sei pregato di spedirci il tuo file <filename
>mycities.dat</filename
>, in modo che possiamo aggiungere le tue località alla lista principale. </para>
</sect1>

<sect1 id="settime">
<title
>Che ore sono?</title>
<para>
<indexterm
><primary
>Data e ora</primary>
<secondary
>Sincronizzazione con l'orologio di sistema</secondary
></indexterm>
La prossima cosa che potresti fare è cambiare l'ora e/o la data. All'avvio di &kstars;, l'ora è sincronizzata con quella dell'orologio di sistema del tuo computer, e l'orologio di &kstars; funziona alla velocità del tempo reale. Se vuoi fermare l'orologio, seleziona <guimenuitem
>Ferma orologio</guimenuitem
> dal menu <guimenu
>Tempo</guimenu
>, o fai semplicemente clic sull'icona <guiicon
>pausa</guiicon
> nella barra degli strumenti. Puoi far sì che l'orologio funzioni più lentamente o più velocemente del normale (anche all'indietro) usando il regolatore del passo temporale nella barra degli strumenti. Ci sono due coppie di pulsanti su/giù. La prima passerà per tutti gli 83 passi temporali disponibili, uno per uno. La seconda selezionerà l'unità superiore (o inferiore) di tempo, il che ti permette di passare più velocemente a passi temporali molto diversi.  </para>
<para>
<indexterm
><primary
>Data e ora</primary>
<secondary
>Impostazione</secondary
></indexterm>
Puoi passare a qualsiasi ora o data selezionando <guimenuitem
>Imposta ora...</guimenuitem
> dal menu <guimenu
>Tempo</guimenu
>, o premendo l'icona <guiicon
>tempo</guiicon
> nella barra degli strumenti. La finestra <guilabel
>Imposta ora</guilabel
> usa un elemento grafico standard di &kde; per la selezione della data, insieme a tre caselle per impostare le ore, i minuti e i secondi. Se hai bisogno di reimpostare l'orologio all'ora corrente, ti basta selezionare <guimenuitem
>Usa ora corrente</guimenuitem
> dal menu <guimenu
>Tempo</guimenu
>.</para>

<note
><para>
<indexterm
><primary
>Data e ora</primary>
<secondary
>Limiti della classe QDate</secondary
></indexterm>
La versione corrente di &kstars; non può accettare date anteriori al primo ottobre 1752 o posteriori all'anno 8000. Si tratta di limitazioni della classe Date/Time delle &Qt;. Abbiamo in programma di implementare una nostra classe analoga in una versione futura, che permetterà di selezionare date più remote. </para
></note>

</sect1>

<sect1 id="lookaround">
<title
>Dà un'occhiata in giro!</title>
<para>
<indexterm
><primary
>Controlli di navigazione</primary>
<secondary
>Controlli di base</secondary
></indexterm>
Ora che abbiamo impostato l'ora e la località, diamo un'occhiata in giro. Puoi far scorrere il display usando i tasti freccia. Se tieni premuto il tasto &Shift; prima dello scorrimento, la velocità è raddoppiata. Il display si può anche far scorrere facendo clic e trascinando col mouse. Nota che, durante lo scorrimento del display, non tutti gli oggetti sono visualizzati. Ciò ha lo scopo di ridurre il carico di lavoro compiuto dalla <acronym
>CPU</acronym
> per ricalcolare le posizioni degli oggetti, con l'effetto di rendere più fluido lo scorrimento (nella finestra <link linkend="config"
>Opzioni visualizzazione</link
> puoi configurare quali oggetti debbano scomparire durante lo scorrimento). Ci sono sette modi per cambiare l'ingrandimento (o <firstterm
>livello di zoom</firstterm
>) del display: </para>

<orderedlist>
<listitem>
	<para
>Usare i tasti <keycap
>+</keycap
> e <keycap
>-</keycap
></para>
</listitem>
<listitem>
	<para
>Premere i pulsanti di zoom avanti/indietro nella barra degli strumenti</para>
</listitem>
<listitem>
	<para
>Selezionare <guimenuitem
>Zoom avanti</guimenuitem
>/<guimenuitem
>Zoom indietro</guimenuitem
> dal menu <guimenu
>Visualizza</guimenu
></para>
</listitem>
<listitem>
	<para
>Selezionare <guimenuitem
>Zoom a scala angolare...</guimenuitem
> dal menu <guimenu
>Visualizza</guimenu
>. Ciò ti permette di specificare la dimensione angolare del campo di vista del display, in gradi.</para>
</listitem>
<listitem>
	<para
>Utilizzare la rotellina del mouse</para>
</listitem>
<listitem>
	<para
>Trascinare su e giù il mouse tenendo premuto il tasto centrale.</para>
</listitem>
<listitem>
	<para
>Tenere premuto &Ctrl; mentre trascini il mouse. Ciò ti permette di definire un rettangolo sulla mappa. Quando rilasci il pulsante del mouse, lo zoom del display si adatta alle dimensioni del rettangolo.</para>
</listitem>
</orderedlist>

<para
>Nota che facendo zoom in avanti puoi vedere stelle più deboli che a livelli minori di ingrandimento.</para>

<para
>Riduci l'ingrandimento fino a vedere una curva verde; essa rappresenta il tuo <link linkend="ai-horizon"
>orizzonte</link
> locale. Se non hai modificato la configurazione di &kstars;, il display sarà verde sotto l'orizzonte, rappresentando la superficie solida della Terra. Ci sono anche una curva bianca, che rappresenta l'<link linkend="ai-cequator"
>equatore celeste</link
> e una curva marrone, che rappresenta l'<link linkend="ai-ecliptic"
>eclittica</link
>, il percorso che il Sole sembra seguire attraverso il cielo nel corso di un anno. Perciò il Sole si trova sempre da qualche parte lungo l'eclittica, e anche i pianeti non se ne distanziano mai troppo. </para>
</sect1>

<sect1 id="skyobjects">
<title
>Oggetti celesti</title>
<para>
<indexterm
><primary
>Oggetti celesti</primary
><secondary
>Panoramica</secondary
></indexterm>
&kstars; visualizza migliaia di oggetti: stelle, pianeti, comete, asteroidi, ammassi, nebulose e galassie. L'impostazione predefinita è che le stelle siano rappresentate come cerchietti bianchi con un bordo colorato che simula il loro colore reale. I pianeti sono rappresentati da cerchietti colorati a bassi livelli di ingrandimento, cui si sostituisce un'immagine del pianeta quando l'ingrandimento aumenta. Gli oggetti del cielo profondo (ammassi, nebulose e galassie) sono rappresentati da simboli con un codice di colori che indica il catalogo cui appartengono (Messier, NGC o IC). La maggior parte degli oggetti di Messier sono rappresentati sulla mappa da immagini reali ai livelli più alti di ingrandimento. Gli oggetti del profondo cielo per cui siano disponibili immagini o link di informazioni aggiuntive hanno un colore speciale (quello predefinito è il rosso). Facendo clic su un oggetto, esso sarà identificato nella barra di stato. Un doppio clic centrerà il display sull'oggetto e comincerà a inseguirlo (in modo che rimanga centrato al passare del tempo). Un clic col tasto <mousebutton
>destro</mousebutton
> del mouse aprirà un menu a comparsa con opzioni aggiuntive. </para>

<sect2 id="popupmenu">
<title
>Il menu a comparsa</title>
<indexterm
><primary
>Menu a comparsa</primary
><secondary
>Esempio</secondary
></indexterm>

<para
>Ecco un esempio del menu che compare premendo il tasto <mousebutton
>destro</mousebutton
> del mouse, relativo alla nebulosa di Orione: </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Menu a comparsa per M 42</screeninfo>
<mediaobject>
  <imageobject>
    <imagedata fileref="popup.png" format="PNG"/>
  </imageobject>
  <textobject>
    <phrase
>Menu a comparsa per M 42</phrase>
  </textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>L'aspetto del menu a comparsa dipende per certi versi dal tipo di oggetto su cui hai fatto clic col tasto <mousebutton
>destro</mousebutton
>, ma la struttura di base è descritta qui sotto. Sono disponibili <link linkend="popupmenu"
>maggiori informazioni sul menu a comparsa</link
>. </para>

<para
>La parte superiore contiene scritte informative (non selezionabili). In alto c'è il nome (o i nomi) dell'oggetto, seguito dagli istanti di levata, culminazione e tramonto. </para>
<para
>La parte centrale contiene voci corrispondenti ad azioni da eseguire sull'oggetto, come <guimenuitem
>Centra e insegui</guimenuitem
>, <guimenuitem
>Dettagli...</guimenuitem
> (che apre la <link linkend="tool-details"
>finestra di informazioni dettagliate</link
> dell'oggetto), <guimenuitem
>Applica etichetta</guimenuitem
> e <guimenuitem
>Aggiungi/Rimuovi traccia</guimenuitem
> (solo per gli oggetti del sistema solare). </para>
<para>
<indexterm
><primary
>Oggetti celesti</primary
><secondary
>Link Internet</secondary
><seealso
>Menu a comparsa</seealso
></indexterm>
La parte inferiore contiene link a immagini e/o pagine web con informazioni sull'oggetto selezionato. Se sei a conoscenza di &URL; aggiuntivi con informazioni o immagini su un dato oggetto, puoi aggiungere un link personalizzato nel menu a comparsa tramite la voce <guimenuitem
>Aggiungi link...</guimenuitem
>. </para>
</sect2>

<sect2 id="findobjects">
<title
>Trovare oggetti</title>
<indexterm
><primary
>Strumento Trova oggetto</primary
></indexterm>
<indexterm
><primary
>Oggetti celesti</primary
><secondary
>Trovare oggetti per nome</secondary
></indexterm>
<para
>Puoi cercare oggetti con nome tramite la finestra <guilabel
>Trova oggetto</guilabel
>, richiamabile facendo clic sull'icona <guiicon
>cerca</guiicon
> nella barra degli strumenti, o selezionando <guimenuitem
>Trova oggetto...</guimenuitem
> dal menu <guimenu
>Puntamento</guimenu
>, o ancora premendo <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>F</keycap
></keycombo
>. La finestra <guilabel
>Trova oggetto</guilabel
> è mostrata qui sotto: <screenshot>
<screeninfo
>Finestra Trova oggetto</screeninfo>
<mediaobject>
  <imageobject>
    <imagedata fileref="find.png" format="PNG"/>
  </imageobject>
  <textobject>
    <phrase
>Finestra Trova oggetto</phrase>
  </textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Questa finestra elenca tutti gli oggetti con nome noti a &kstars;. Molti oggetti sono elencati soltanto col loro nome di catalogo (per esempio NGC 3077), ma alcuni sono anche riportati col loro nome comune (per esempio, Galassia vortice). Puoi filtrare la lista per nome o per tipo di oggetto. Se vuoi filtrare per nome, inserisci una stringa nella casella in cima alla finestra, e la lista si ridurrà ai soli oggetti il cui nome inizia per quella stringa. Se vuoi filtrare per tipo, selezionane uno dalla lista ai piedi della finestra.  </para
><para
>Evidenzia l'oggetto desiderato e premi <guibutton
>Ok</guibutton
>. Il display verrà centrato sull'oggetto. Nota che, se l'oggetto è sotto l'orizzonte, il programma ti avvertirà che potresti non vedere nulla eccetto il terreno (puoi rendere il terreno invisibile nella finestra <guilabel
>Opzioni visualizzazione</guilabel
> o premendo il pulsante <guiicon
>terreno</guiicon
> nella barra degli strumenti di visualizzazione). </para>
<para>
<indexterm
><primary
>Oggetti celesti</primary
><secondary
>Inseguimento</secondary
></indexterm>
L'inseguimento degli oggetti è attivato automaticamente ogniqualvolta un oggetto è centrato nel display, tramite la finestra <guilabel
>Trova oggetto</guilabel
>, con un doppio clic sull'oggetto o selezionando <guimenuitem
>Centra e insegui</guimenuitem
> dal menu contestuale attivato con un clic sul tasto <mousebutton
>destro</mousebutton
> del mouse. Puoi disattivare l'inseguimento facendo scorrere il display, premendo l'icona <guiicon
>lucchetto</guiicon
> nella barra degli strumenti principale o selezionando <guimenuitem
>Insegui oggetto</guimenuitem
> dal menu <guimenu
>Puntamento</guimenu
>. </para>

</sect2>
</sect1>

<sect1 id="customize">
<title
>Personalizzare il display</title>

<para
>Ci sono diversi modi per modificare il display secondo i tuoi gusti.</para>
<itemizedlist>
<listitem
><para>
<indexterm
><primary
>Schemi di colori</primary
><secondary
>Selezione</secondary
></indexterm>
Seleziona uno schema di colori diverso nel menu <menuchoice
><guimenu
>Impostazioni</guimenu
><guimenuitem
>Schemi colori</guimenuitem
></menuchoice
>. Ci sono quattro schemi di colori predefiniti, e puoi definirne altri nella finestra <link linkend="config"
><guilabel
>Opzioni visualizzazione</guilabel
></link
>. </para
></listitem>
<listitem
><para>
<indexterm
><primary
>Barre degli strumenti</primary
><secondary
>Personalizzazione</secondary
></indexterm>
Decidi se mostrare o nascondere le barre degli strumenti nel menu <menuchoice
><guimenu
>Impostazioni</guimenu
><guimenuitem
>Barre strumenti</guimenuitem
></menuchoice
>. Come la maggior parte delle barre strumenti di KDE, anche queste possono essere trascinate e ancorate a qualunque bordo della finestra, o anche completamente separate da essa. </para
></listitem>
<listitem
><para>
<indexterm
><primary
>Riquadri informazioni</primary
><secondary
>Personalizzazione</secondary
></indexterm>
<indexterm
><primary
>Riquadri informazioni</primary
><secondary
>Modifica</secondary
></indexterm>
Decidi se mostrare o meno i riquadri informazioni nel menu <menuchoice
><guimenu
>Impostazioni</guimenu
><guimenuitem
>Riquadri informazioni</guimenuitem
></menuchoice
>. In aggiunta, puoi modificare i tre riquadri con il mouse. Ciascuno di essi ha informazioni aggiuntive che sono nascoste come impostazione predefinita. Puoi decidere se mostrare queste informazioni facendo doppio clic su un riquadro per modificarlo. Puoi anche riposizionarlo trascinandolo con il mouse. Quando un riquadro è a contatto con un bordo della finestra, vi rimarrà <quote
>incollato</quote
> quando la finestra viene ridimensionata. </para
></listitem>
<listitem>
<para>
<indexterm
><primary
>Simboli campo di vista</primary
><secondary
>Descrizione</secondary
></indexterm>
Scegli un <quote
>simbolo di CDV</quote
> tramite il menu <menuchoice
><guimenu
>Impostazioni</guimenu
><guimenuitem
>Simboli CDV</guimenuitem
></menuchoice
>. CDV è un acronimo per <quote
>campo di vista</quote
>. Un simbolo di CDV viene tracciato al centro della finestra per indicare dove sta puntando il display. Simboli differenti hanno diverse dimensioni angolari; puoi utilizzare un simbolo per mostrare che cosa si vedrebbe attraverso un particolare telescopio. Per esempio, se scegli il simbolo di CDV <quote
>Binocolo 7x35</quote
> sul display sarà tracciato un cerchio del diametro di 9,2 gradi, appunto il campo di un binocolo 7x35. </para>
<para>
<indexterm
><primary
>Simboli campo di vista</primary
><secondary
>Personalizzazione</secondary
></indexterm>
Puoi definire i tuoi simboli di CDV (o modificare quelli esistenti) tramite la voce <guimenuitem
>Modifica simboli CDV...</guimenuitem
>, che avvia l'editor dei simboli di CDV: </para>
<screenshot>
<screeninfo
>Editor dei simboli di campo di vista</screeninfo>
<mediaobject>
  <imageobject>
    <imagedata fileref="fovdialog.png" format="PNG"/>
  </imageobject>
  <textobject>
    <phrase
>Editor simboli CDV</phrase>
  </textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>La lista dei simboli di CDV definiti è mostrata a sinistra. A destra ci sono dei pulsanti per aggiungere un nuovo simbolo, modificare le proprietà del simbolo selezionato o rimuoverlo dalla lista. Nota che puoi anche modificare o eliminare i quattro simboli predefiniti (se rimuovi tutti i simboli, i quattro predefiniti saranno ripristinati al successivo avvio di &kstars;). Sotto questi tre pulsanti c'è una finestrella con l'anteprima del simbolo selezionato. Premendo il pulsante <guibutton
>Nuovo...</guibutton
> o <guibutton
>Modifica...</guibutton
> si apre la finestra <guilabel
>Nuovo indicatore CDV</guilabel
>: </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Nuovo simbolo campo di vista</screeninfo>
<mediaobject>
  <imageobject>
    <imagedata fileref="newfov.png" format="PNG"/>
  </imageobject>
  <textobject>
    <phrase
>Nuovo simbolo CDV</phrase>
  </textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>
<indexterm
><primary
>Simboli campo di vista</primary
><secondary
>Definire un nuovo simbolo</secondary
></indexterm>
Questa finestra ti permette di modificare le quattro proprietà che definiscono un simbolo di CDV: nome, dimensione, forma e colore. La dimensione angolare del simbolo può essere inserita direttamente nella casella <guilabel
>Campo di vista</guilabel
>, oppure puoi servirti delle schede Oculare/Macchina fotografica per calcolarla, dati i parametri dell'accoppiata telescopio/oculare o telescopio/macchina fotografica. Le quattro forme disponibili sono cerchio, quadrato, mirino e bersaglio. Una volta specificati tutti e quattro i parametri, premi <guibutton
>Ok</guibutton
> e il simbolo apparirà nella lista di quelli definiti. Sarà anche disponibile nel menu <guimenu
>Impostazioni</guimenu
> | <guisubmenu
>CDV</guisubmenu
>. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

<para
>Oltre a queste opzioni nel menu Impostazioni, ci sono un gran numero di opzioni di personalizzazione disponibili nella finestra <guilabel
>Opzioni visualizzazione</guilabel
>, della quale parliamo nel prossimo capitolo.</para>

</sect1>
</chapter>
