<chapter id="config">
<title
>Configurazione di &kstars;</title>
<para>
<indexterm
><primary
>Finestra Opzioni visualizzazione</primary
></indexterm
> &kstars; ha numerose opzioni di configurazione, accessibili aprendo la finestra <guilabel
>Opzioni visualizzazione</guilabel
>, sia con l'icona <guiicon
>configurazione</guiicon
> sulla barra degli strumenti che selezionando <guimenuitem
>Configura &kstars;...</guimenuitem
> dal menu <guimenu
>Impostazioni</guimenu
>, o premendo <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>O</keycap
></keycombo
>. La finestra è visibile qui sotto: <screenshot>
<screeninfo
>Finestra Opzioni visualizzazione</screeninfo>
<mediaobject>
  <imageobject>
    <imagedata fileref="viewops.png" format="PNG"/>
  </imageobject>
  <textobject>
    <phrase
>Finestra Opzioni visualizzazione</phrase>
  </textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>La finestra <guilabel
>Opzioni visualizzazione</guilabel
> è divisa in cinque schede: <guilabel
>Cataloghi</guilabel
>, <guilabel
>Guide</guilabel
>, <guilabel
>Sistema Solare</guilabel
>, <guilabel
>Colori</guilabel
> e <guilabel
>Avanzate</guilabel
>. Nota che i cambiamenti apportati in questa finestra si riflettono immediatamente sulla mappa, ma le modifiche non sono confermate finché non si preme il pulsante <guibutton
>Ok</guibutton
>. </para>
<para>
<indexterm
><primary
>Finestra Opzioni visualizzazione</primary
><secondary
>Scheda Cataloghi</secondary
></indexterm>
Nella scheda <guilabel
>Cataloghi</guilabel
> puoi determinare quali cataloghi di oggetti sono visualizzati nella mappa. Il catalogo stellare SAO ti permette anche di impostare la <link linkend="ai-magnitude"
>magnitudine</link
> limite per le stelle, e il limite di <link linkend="ai-magnitude"
>magnitudine</link
> per visualizzarne i nomi e/o le magnitudini. Sotto la sezione stellare c'è un riquadro con una lista di caselle per i cataloghi disponibili di oggetti del cielo profondo. Puoi aggiungere i tuoi cataloghi personalizzati premendo il pulsante <guibutton
>Aggiungi catalogo...</guibutton
>, che aprirà una <guilabel
>finestra di dialogo File</guilabel
>, in modo che tu possa selezionare il file del tuo catalogo. Per istruzioni dettagliate su come preparare un file di catalogo, vedi il file <filename
>README.customize</filename
> incluso in &kstars;. </para>
<para>
<indexterm
><primary
>Finestra Opzioni visualizzazione</primary
><secondary
>Scheda Sistema solare</secondary
></indexterm>
Nella scheda <guilabel
>Sistema solare</guilabel
> puoi decidere se visualizzare il Sole, la Luna, i pianeti, le comete e gli asteroidi, e se i corpi maggiori vadano rappresentati con cerchi o con le proprie immagini. Puoi anche stabilire se visualizzare i nomi degli oggetti del sistema solare, e controllare quante comete e asteroidi abbiano il proprio nome visibile. C'è un opzione per aggiungere automaticamente una traccia temporanea quando si insegue un corpo del sistema solare; un'altra opzione stabilisce se la traccia debba dissolversi gradatamente  </para>
<para>
<indexterm
><primary
>Finestra Opzioni visualizzazione</primary
><secondary
>Scheda Guide</secondary
></indexterm>
La scheda <guilabel
>Guide</guilabel
> ti permette di scegliere se visualizzare altri elementi oltre agli oggetti (&ie; linee e nomi di costellazioni, il contorno della Via Lattea, l'<link linkend="ai-cequator"
>equatore celeste</link
>, l'<link linkend="ai-ecliptic"
>eclittica</link
>, la linea dell'<link linkend="ai-horizon"
>orizzonte</link
> e il terreno opaco). Puoi anche scegliere se preferisci vedere i nomi latini delle costellazioni, le abbreviazioni standard di tre lettere dell'<acronym
>IAU</acronym
> o i nomi in italiano. </para>
<para>
<indexterm
><primary
>Finestra Opzioni visualizzazione</primary
><secondary
>Scheda Colori</secondary
></indexterm>
<indexterm
><primary
>Schemi di colore</primary
><secondary
>Personalizzazione</secondary
></indexterm>
La scheda <guilabel
>Colori</guilabel
> ti permette di impostare lo schema di colori e di definirne di personalizzati. La scheda si divide in due pannelli: </para
><para
>Il pannello di sinistra mostra una lista di tutti gli elementi con colori personalizzabili. Clicca su un elemento qualsiasi per attivare una finestra dove potrai modificare il colore. Sotto la lista c'è la casella di selezione <guilabel
>Modalità colore stelle</guilabel
>. Come opzione predefinita, &kstars; visualizza le stelle con un <link linkend="ai-colorandtemp"
>colore realistico</link
> basato sul loro tipo spettrale. Tuttavia, puoi anche scegliere di visualizzare le stelle come cerchietti bianchi, neri o rossi. Se stai usando i colori realistici delle stelle, puoi scegliere il loro livello di saturazione con la casella <guilabel
>Intensità colore stelle</guilabel
>. </para>
<para
>Il pannello di destra elenca gli schemi di colore definiti. Ci sono tre schemi: quello <guilabel
>predefinito</guilabel
>; <guilabel
>Mappa celeste</guilabel
>, con stelle nere su sfondo bianco; <guilabel
>Visione notturna</guilabel
>, che usa solo gradazioni di rosso per proteggere l'adattamento dell'occhio all'oscurità; infine <guilabel
>Notte senza Luna</guilabel
>, uno schema più realistico, dai colori meno brillanti. In aggiunta, puoi salvare le impostazioni di colore correnti come schema personalizzato, facendo clic sul pulsante <guibutton
>Salva colori correnti...</guibutton
>. Ti sarà richiesto un nome per il nuovo schema, dopodiché esso apparirà nella lista in tutte le sessioni future di &kstars;. Per rimuovere uno schema personalizzato, devi semplicemente evidenziarlo nella lista e premere il pulsante <guibutton
>Elimina schema di colori</guibutton
>. </para
><para>
<indexterm
><primary
>Finestra Opzioni visualizzazione</primary
><secondary
>Scheda Avanzate</secondary
></indexterm>
La scheda <guilabel
>Avanzate</guilabel
> permette di controllare nei minimi dettagli le funzionalità più oscure di &kstars;. </para
><para>
<indexterm
><primary
>Rifrazione atmosferica</primary
></indexterm
> La casella <guilabel
>Correggi per rifrazione atmosferica</guilabel
> stabilisce se le posizioni degli oggetti debbano o meno essere corrette per gli effetti dell'atmosfera. Dato che l'atmosfera è un involucro sferico, la luce proveniente dallo spazio esterno viene <quote
>piegata</quote
> mentre l'attraversa per raggiungere i nostri telescopi o i nostri occhi sulla superficie. L'effetto è massimo per oggetti vicini all'orizzonte, tanto da cambiarne di alcuni minuti gli istanti previsti di levata e tramonto! In effetti, quando si <quote
>vede</quote
> un tramonto, la posizione vera del Sole è già completamente sotto l'orizzonte; la rifrazione atmosferica dà l'illusione che il Sole sia ancora nel cielo! Nota che non si tiene mai conto della rifrazione atmosferica quando le <guilabel
>coordinate equatoriali</guilabel
> sono in uso. </para
><para>
<indexterm
><primary
>Movimento animato</primary
></indexterm
> La casella <guilabel
>Utilizza movimento animato</guilabel
> stabilisce come il display cambia quando sulla mappa viene scelta una nuova posizione da centrare. L'opzione predefinita è che il cielo <quote
>scorra</quote
> verso la nuova posizione; deselezionando l'opzione, il display <quote
>salterà</quote
> immediatamente alla nuova posizione. </para
><para>
<indexterm
><primary
>Oggetti nel cielo</primary
><secondary
>Etichette</secondary
><tertiary
>Automatiche</tertiary
></indexterm>
Se la casella <guilabel
>Mostra nome oggetto centrato</guilabel
> è marcata, il nome di ogni oggetto inseguito dal programma sarà automaticamente visualizzato. Il nome sarà rimosso quando l'oggetto non sarà più inseguito. Nota che puoi anche visualizzare in modo permanente il nome di un oggetto tramite il suo <link linkend="popupmenu"
>menu a comparsa</link
>. </para
><para>
<indexterm
><primary
>Oggetti nel cielo</primary
><secondary
>Scomparsa</secondary
></indexterm>
Ci sono tre situazioni in cui &kstars; deve ridisegnare molto rapidamente la mappa del cielo: quando si seleziona una nuova posizione (e si è marcato <guilabel
>Usa movimento animato</guilabel
>), quando il cielo viene trascinato col mouse e quando il passo temporale è grande. In queste situazioni, la posizione di tutti gli oggetti deve essere ricalcolata nel più breve tempo possibile, il che può costituire un notevole carico di lavoro per la <abbrev
>CPU</abbrev
>. Se la <abbrev
>CPU</abbrev
> non può farvi fronte, il display apparirà lento e "a scatti". Per mitigare questo effetto, &kstars; nasconderà certi oggetti durante queste situazioni di ridisegno rapido, purché la casella <guilabel
>Nascondi oggetti durante il movimento</guilabel
> sia marcata. Il valore del passo temporale sopra il quale gli oggetti vengono nascosti è determinato dal contatore <guilabel
>Nascondi quando il passo è maggiore di:</guilabel
>. Puoi specificare gli oggetti da nascondere nel riquadro <guilabel
>Configura oggetti nascosti</guilabel
>. </para>
</chapter>
