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  <!ENTITY package "kdegames">
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<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Il manuale di &kolorlines;</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Roman</firstname
> <surname
>Razilov</surname
> <affiliation
> <address
><email
>Roman.Razilov@gmx.de</email
></address>
</affiliation>
</author>
<author
><firstname
>Roman</firstname
> <surname
>Merzlyakov</surname
> <affiliation
> <address
><email
>roman@sbrf.barrt.ru</email
></address>
</affiliation>
</author>
<othercredit role="translator"
> <firstname
>Andrea</firstname
><surname
>Celli</surname
><affiliation
><address
> <email
>a.celli@caltanet.it</email
></address
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><contrib
> Traduzione dell'interfaccia grafica</contrib
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> <othercredit role="translator"
> <firstname
>Francesco</firstname
><surname
>Bresciani</surname
> <affiliation
><address
><email
>fbresciani@users.sourceforge.net</email
> </address
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><contrib
> Traduzione dell'interfaccia grafica e della documentazione</contrib
> </othercredit
>  

</authorgroup>

<copyright>
<year
>2000</year>
<year
>2001</year>
<holder
>Roman Razilov,</holder>
<holder
>Roman Merzlyakov</holder>
</copyright>
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2001-05-20</date>
<releaseinfo
>1.00.00</releaseinfo>

<abstract
><para
>&kolorlines; è un piccolo gioco creato per intrattenerti per un periodo di tempo che va da 3 minuti a 6 giorni (consecutivi).</para
></abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>klines</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Introduzione</title>

<para
>&kolorlines; è un gioco semplice. Viene giocato da un solo giocatore, quindi c'è un solo vincitore :-). Giochi per divertimento contro il punteggio migliore. È ispirato a un gioco molto conosciuto - <application
>Color lines</application
>, scritto per il DOS da Olga Demina, Igor Ivkin e Gennady Denisov nel 1992</para>

<para
>Nel 2000 Roman Merzlyakov scrisse una versione originale per &kde;  Roman Roazilov ha aggiunto una splendida animazione generata al computer con <application
>povray</application
> . Più tardi nel 20001 lo ha modificato per &kde; 2 e reso conforme allo standard dei giochi di &kde;.</para>

</chapter>


<chapter id="using-klines">
<title
>Usare &kolorlines;</title>

<para
>Le regole principali del gioco sono semplici: muovi (usando il mouse) le bilie da una cella ad un'altra e costruisci linee (orizzontali, verticali o diagonali). Quando una linea contiene 5 o più bilie - esse vengono rimosse dal campo di gioco ed il tuo punteggio aumenta. Dopo ogni tua mossa il computer fa cadere tre nuove bilie nel campo di gioco.</para>

<para
>L'incremento del punteggio dipende dal numero di bilie eliminate e dal fatto che &kolorlines; mostri o no le bilie successive. L'incremento sarà più piccolo se usi le informazioni sulle bilie successive.</para>

<sect1 id="klines-features">
<title
>Altre funzionalità di &kolorlines;</title>

<para
>&kolorlines; è meraviglioso perché ti permette di passare 5 minuti mentre aspetti la fine della compilazione di un programma.</para
> <para
>O, se non hai altro da fare, ti permette di passare 5 minuti.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="commands">
<title
>Guida ai comandi</title>

<sect1 id="klines-mainwindow">
<title
>La finestra principale di &kolorlines;</title>

<para
>C'è una grande area dove verranno disposte le bilie. Alla sua destra si trova una barra che mostra le tre bilie che verranno successivamente poste sul campo di gioco. Sotto il campo di gioco si trova la barra di stato. Sopra il campo di gioco troverete la barra dei menù.</para>

<sect2>
<title
>Il menu <guimenu
>Partita</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Partita</guimenu
> <guimenuitem
> Nuovo gioco</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Inizia una nuova partita</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Game</guimenu
> <guimenuitem
>Show Highscores</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Visualizza la tabella dei punteggi migliori</action
></para
></listitem>
</varlistentry>
<!-- 

-->
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Partita</guimenu
> <guimenuitem
>Esci</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Esce</action
> da &kolorlines;</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect2>

<sect2>
<title
>The <guimenu
>Move</guimenu
> Menu</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Move</guimenu
> <guimenuitem
>Undo</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Annulla l'ultima mossa.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Move</guimenu
><guimenuitem
>End Turn</guimenuitem
></menuchoice>
</term>
<listitem>
<para
>Skip your move, immediately play the next marbles without you moving any.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>D</keycap
></shortcut
> <guimenu
>Move</guimenu
> <guimenuitem
>Start Tutorial</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Show a short, animated, non-interactive demonstration of how to play the game. If the tutorial is running, the statusbar will show <guilabel
>Level: Tutorial</guilabel
>, and this menu entry will now show <guimenuitem
>Stop Tutorial</guimenuitem
>.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect2>

<sect2>
<title
>The <guimenu
>Settings</guimenu
> Menu</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>P</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Settings</guimenu
> <guimenuitem
>Show Next</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Commuta la visualizzazione delle informazioni sulle bilie successive</action
></para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Settings</guimenu
><guimenuitem
>Use Numbered Balls</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Number the balls according to color. This may be of assistance to players who are color blind, have other vision impairments that make the colors hard to distinguish, or those of you who simply like the look.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Settings</guimenu
><guisubmenu
>Choose Game Type</guisubmenu
></menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Choose a difficulty level, from <guimenuitem
>Very Easy</guimenuitem
> through <guimenuitem
>Very Hard</guimenuitem
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Settings</guimenu
><guimenuitem
>Configure Shortcuts</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Displays a standard &kde; shortcut configuration dialog, allowing you to customize the keys used in the game.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>

<sect2>
<title
>Il menu <guimenu
>Aiuto</guimenu
></title>
&help.menu.documentation; </sect2>
</sect1>

</chapter>

<chapter id="credits">

<title
>Riconoscimenti e licenza</title>

<para
>&kolorlines;</para>

<para
>Copyright programma 2000 Roman Merzlyakov <email
>roman@sbrf.barrt.ru</email
></para>
<para
>Hanno contribuito:</para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Roman Razilov <email
>Roman.Razilov@gmx.de</email
> Riprogettazione, Grafica, animazione, parziale riscrittura. Un ringraziamento speciale va a mia moglie Larissa Juschkin per i test e le discussioni.</para>
</listitem>

</itemizedlist>

<para
>Documentazione copyright 2001 Roman Razilov <email
>Roman.Razilov@gmx.de</email
></para>

<para
>Traduzione italiana di Francesco Bresciani <email
>fbresciani@users.sourceforge.net</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Installazione</title>

<sect1 id="getting-klines">
<title
>Come ottenere &kolorlines;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilazione e installazione</title>
&install.compile.documentation; </sect1>

<sect1 id="customize">
<title
>Creare bilie con <application
>Povray</application
></title>

<para
>Tutte le immagini (<filename
>klines/*.jpg</filename
>) sono state generate con <application
>Povray</application
> 3.0 e manipolate con <application
>ImageMagick</application
>. Nella directory <filename class="directory"
>
>klines/povray</filename
> troverete script bash e per Povray. Modificate a vostro piacimento il file <filename
>balls.pov</filename
>, generate le immagini e installatele.</para>

<note
><para
>È necessario Povray 3.0. In versioni più recenti &ie; 3.1 <quote
>halo</quote
> è stato rimosso </para
></note>

<para
>Per generare le bilie nel vostro sistema, scrivete i seguenti comandi nella directory base di &package;:</para>

<screen width="40"
><prompt
>%</prompt
> <userinput
><command
>cd</command
> klines</userinput>
<prompt
>%</prompt
> <userinput
><command
>make</command
> install</userinput
>
</screen>

</sect1>

</appendix>

&documentation.index;

</book>
<!--
Local Variables:
sgml-minimize-attributes: nil
sgml-general-insert-case: lower
End:
-->

