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  <!ENTITY kappname "&kolorlines;">
  <!ENTITY package "kdegames">
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  <!ENTITY % French "INCLUDE">
]>
	
<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Manuel de &kolorlines;</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Roman</firstname
> <surname
>Razilov</surname
> <affiliation
> <address
><email
>Roman.Razilov@gmx.de</email
></address>
</affiliation>
</author>
<author
><firstname
>Roman</firstname
> <surname
>Merzlyakov</surname
> <affiliation
> <address
><email
>roman@sbrf.barrt.ru</email
></address>
</affiliation>
</author>
&traducteurGerardDelafond; 

</authorgroup>

<copyright>
<year
>2000</year>
<year
>2001</year>
<holder
>Roman Razilov,</holder>
<holder
>Roman Merzlyakov</holder>
</copyright>
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2001-05-20</date>
<releaseinfo
>1.00.00</releaseinfo>

<abstract
><para
>&kolorlines; est un joli petit jeu destiné à vous divertir entre 3 minutes et 6 jours (sans arrêter).</para
></abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>klines</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Introduction</title>

<para
>&kolorlines; est un simple petit jeu. Il se joue tout seul, comme ça, il n'y a qu'un gagnant. Vous jouez pour vous amuser contre les records. Il a été inspiré par le jeu bien connu - <application
>Color Lines</application
>, écrit pour DOS par Olga Demina, Igor Ivkin et Gennady Denisov en 1992.</para>

<para
>En 2 000, Roman Merzlyakov a écrit une version originale pour &kde;. Roman Roazilov lui a ajouté une animation générée par <application
>povray</application
>. Plus tard, en 2 001, il l'a portée sous &kde; 2 et rendue conforme au standard des jeux de &kde;.</para>

</chapter>


<chapter id="using-klines">
<title
>Utiliser &kolorlines;</title>

<para
>Les principales règles du jeu sont aussi simples que possible : vous déplacez (au moyen de la souris) les billes de cellule en cellule et fabriquez des lignes (horizontales, verticales ou diagonales). Quand une ligne contient 5 billes ou plus - elles sont retirées du champ et votre score croît. Après chaque tour, l'ordinateur lance trois billes supplémentaires sur le plateau.</para>

<para
>L'augmentation du score dépend de la quantité de billes effacées et si &kolorlines; montre les billes suivantes. L'augmentation sera moins importante si vous utilisez la visualisation du tour suivant.</para>

<sect1 id="klines-features">
<title
>Autres fonctions de &kolorlines;</title>

<para
>&kolorlines; est génial dans ce sens qu'il vous permet de tuer 5 minutes pendant que vous attendez qu'un programme compile.</para
> <para
>Ou bien, si vous n'avez rien d'autre à faire, de tuer 5 minutes.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="commands">
<title
>Référence des commandes</title>

<sect1 id="klines-mainwindow">
<title
>La fenêtre principale de &kolorlines;</title>

<para
>Il y a une grande zone avec des billes. À la droite, une barre montre les trois prochaines billes qui seront lancées sur le champ. Sous la zone de jeu se trouve la barre d'état. Au-dessus se trouve la barre de menus.</para>

<sect2>
<title
>Le menu<guimenu
>Jeu</guimenu
> </title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Jeu</guimenu
> <guimenuitem
>Nouvelle partie</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Commence une nouvelle partie</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Game</guimenu
> <guimenuitem
>Show Highscores</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Affiche le tableau des meilleurs scores</action
></para
></listitem>
</varlistentry>
<!-- 

-->
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Jeu</guimenu
> <guimenuitem
>Quitter</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Quitte</action
> &kolorlines;</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect2>

<sect2>
<title
>The <guimenu
>Move</guimenu
> Menu</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Move</guimenu
> <guimenuitem
>Undo</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Ceci annulera le dernier mouvement</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Move</guimenu
><guimenuitem
>End Turn</guimenuitem
></menuchoice>
</term>
<listitem>
<para
>Skip your move, immediately play the next marbles without you moving any.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>D</keycap
></shortcut
> <guimenu
>Move</guimenu
> <guimenuitem
>Start Tutorial</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Show a short, animated, non-interactive demonstration of how to play the game. If the tutorial is running, the statusbar will show <guilabel
>Level: Tutorial</guilabel
>, and this menu entry will now show <guimenuitem
>Stop Tutorial</guimenuitem
>.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

</sect2>

<sect2>
<title
>The <guimenu
>Settings</guimenu
> Menu</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>P</keycap
></keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Settings</guimenu
> <guimenuitem
>Show Next</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Inverse les informations sur les billes suivantes</action
></para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Settings</guimenu
><guimenuitem
>Use Numbered Balls</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Number the balls according to color. This may be of assistance to players who are color blind, have other vision impairments that make the colors hard to distinguish, or those of you who simply like the look.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Settings</guimenu
><guisubmenu
>Choose Game Type</guisubmenu
></menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Choose a difficulty level, from <guimenuitem
>Very Easy</guimenuitem
> through <guimenuitem
>Very Hard</guimenuitem
>.</para>
</listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Settings</guimenu
><guimenuitem
>Configure Shortcuts</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem>
<para
>Displays a standard &kde; shortcut configuration dialog, allowing you to customize the keys used in the game.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect2>

<sect2>
<title
>Le menu <guimenu
>A</guimenu
>ide</title>
&help.menu.documentation; </sect2>
</sect1>

</chapter>

<chapter id="credits">

<title
>Remerciements et licence</title>

<para
>&kolorlines;</para>

<para
>Programme copyright 2000 Roman Merzlyakov <email
>roman@sbrf.barrt.ru</email
></para>
<para
>Collaborateurs :</para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Roman Razilov <email
>Roman.Razilov@gmx.de</email
> Réécriture, Graphisme, animation. Remerciements spéciaux à ma femme Larissa Juschkin pour les tests et les discussions.</para>
</listitem>

</itemizedlist>

<para
>Documentation copyright 2001 Roman Razilov <email
>Roman.Razilov@gmx.de</email
></para>

<para
>Traduction française par &GerardDelafond;.</para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Installation</title>

<sect1 id="getting-klines">
<title
>Comment obtenir &kolorlines;</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilation et Installation</title>
&install.compile.documentation; </sect1>

<sect1 id="customize">
<title
>Billes fabriquées avec <application
>Povray</application
></title>

<para
>Toutes les images (<filename
>klines/*.jpg</filename
>) sont rendues avec <application
>Povray</application
> 3.0 et manipulées avec <application
>ImageMagick</application
>. Povray &amp; les scripts bash sont dans le dossier <filename class="directory"
>klines/povray</filename
>. Personnalisez <filename
>balls.pov</filename
> comme vous voulez pour le rendu et installez-le.</para>

<note
><para
>Vous avez besoin de Povray 3.0 pour le rendu. Dans les nouvelles versions, comme &pex; la version 3.1, le <quote
>halo</quote
> est supprimé. </para
></note>

<para
>Pour générer des billes sur votre système, saisissez les commandes suivantes dans le dossier de base de la distribution de &package; :</para>

<screen width="40"
><prompt
>%</prompt
> <userinput
><command
>cd</command
> klines</userinput>
<prompt
>%</prompt
> <userinput
><command
>make</command
> install</userinput
>
</screen>

</sect1>

</appendix>

&documentation.index;

</book>
<!--
Local Variables:
sgml-minimize-attributes: nil
sgml-general-insert-case: lower
End:
-->

