<chapter id="using-kstars">
<title
>Un survol de &kstars;</title>

<para
>Ce chapitre présente une visite guidée de &kstars;, introduisant beaucoup de fonctions importantes. </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Voici une capture d'écran contenant la fenêtre principale de &kstars; :  </screeninfo>
<mediaobject>
  <imageobject>
    <imagedata fileref="screen1.png" format="PNG"/>
  </imageobject>
  <textobject>
    <phrase
>Fenêtre principale</phrase>
  </textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Dans l'image ci-dessus, vous pouvez voir l'affichage du ciel centré sur Betelgeuse, l'étoile la plus brillante de la constellation Orion. Orion vient de se lever au-dessus de l'horizon Est. Les étoiles sont tracées avec les <link linkend="ai-colorandtemp"
>Couleurs réalistes</link
> et leur brillance relative. Les étoiles les plus brillantes, sont nommées (&pex;, Betelgeuse). M 42, la nébuleuse d'Orion est visible à la droite de la <quote
>ceinture</quote
> d'étoiles d'Orion, juste au-dessus de l'horizon. Si vous regardez de plus près, vous pouvez voir la planète Saturne et les comètes Russel et LINEAR (2002 X1). Dans trois coins de l'affichage du ciel, il y a des panneaux de texte affichant les données sur l'heure courante (<quote
>HL : 12:29:51 03/23/03</quote
>), l'emplacement géographique courant (<quote
>Baltimore, Maryland, USA</quote
>) et l'objet au centre de l'affichage (<quote
>Bloquer sur : Betelgeuse (alpha Orionis)</quote
>). Au-dessus de l'affichage du ciel, il y a deux barres d'outils. La barre d'outils principale contient des raccourcis pour les <link linkend="kstars-menus"
>fonctions de menus</link
>, aussi bien qu'un élément graphique d'ajustement du rafraîchissement qui contrôle à quelle vitesse la simulation fonctionne. La barre d'outils d'affichage contient des boutons qui inversent l'affichage de différentes sortes d'objets dans le ciel. Tout en bas de la fenêtre se trouve la barre d'état, qui indique le nom de tout objet sur lequel vous cliquez et les <link linkend="ai-skycoords"
>coordonnées célestes</link
> (ascension droite et déclinaison) du pointeur de la souris. </para>

<sect1 id="geolocation">
<title
>Où suis-je ? </title>
<para>
<indexterm
><primary
>Outil d'emplacement géographique</primary
></indexterm
> La première chose à faire est d'indiquer à quel endroit vous êtes, sinon &kstars; suppose que vous êtes situé à Greenwich en Angleterre. (C'est là que se trouve l'Observatoire Royal, où la <link linkend="ai-geocoords"
>longitude</link
> est définie comme 0 degrés). Comme vous êtes probablement quelque part ailleurs, vous devrez changer ceci. </para>
<para
>Ouvrez la fenêtre <guilabel
>Fixer le lieu géographique</guilabel
> en cliquant <guimenuitem
>Fixer le lieu géographique...</guimenuitem
> dans le menu <guimenu
>Configuration</guimenu
>, en cliquant l'icône <guiicon
>globe terrestre</guiicon
> sur la barre d'outils ou en tapant <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>g</keycap
></keycombo
>. </para>

<para
>Voici une capture d'écran de la fenêtre <guilabel
>Déterminer l'emplacement géographique</guilabel
> :  <screenshot>
<screeninfo
>Changement de l'emplacement géographique</screeninfo>
<mediaobject>
  <imageobject>
    <imagedata fileref="geolocator.png" format="PNG"/>
  </imageobject>
  <textobject>
    <phrase
>Fenêtre Indiquer le lieu</phrase>
  </textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>En haut à droite, vous trouverez une liste de plus de 2 500 villes prédéfinies. Indiquez votre lieu en sélectionnant une ville dans cette liste. Chaque point sur la carte géographique représente une ville, et quand un ville est sélectionnée dans la liste, une croix rouge apparaît sur la carte. </para>

<para>
<indexterm
><primary
>Outil d'emplacement géographique</primary
><secondary
>Filtrage</secondary
></indexterm>
Il n'est pas pratique de faire défiler la liste au complet lorsque vous cherchez une ville parmi 2 500. Pour faciliter la recherche, la liste peut être filtrée en saisissant du texte dans les boîtes sous la carte. Par exemple, dans la capture d'écran, le texte <quote
>Ba</quote
> apparaît dans la boîte <guilabel
>Filtre des villes</guilabel
>, <quote
>M</quote
> dans la boîte <guilabel
>Filtre des provinces</guilabel
>, et <quote
>Ét</quote
> dans la boîte <guilabel
>Filtre des pays</guilabel
>. Ainsi, notez que les villes qui apparaissent maintenant dans la liste possèdent des noms de ville, province et pays qui commencent par les lettres utilisées dans le filtre, et qu'un message au bas indique que 7 villes sont valables d'après le filtre. Notez également que les points représentant ces sept villes dans la carte ont été colorés en blanc, alors que les villes qui ne correspondent pas restent en gris. </para
><para
>La liste peut aussi être filtrée par endroits sur la carte géographique. Si vous cliquez un endroit sur la carte, seules les villes à moins de 2 degrés apparaîtront. Présentement vous pouvez effectuer une recherche en filtrant les noms ou en cliquant la carte, mais pas les deux à la fois. Quand vous cliquez la carte, les filtres de noms sont ignorés, et vice versa.  </para
><para>
<indexterm
><primary
>Outil d'emplacement géographique</primary
><secondary
>Emplacements personnalisés</secondary
></indexterm>
Les informations sur la <link linkend="ai-geocoords"
>longitude, la latitude</link
> et le <link linkend="ai-timezones"
>fuseau horaire</link
> pour l'emplacement actuellement sélectionné sont affichées dans les boîtes en bas de la fenêtre. Si vous trouvez que l'une de ces données est inadaptée, vous pouvez la modifier et actionner le bouton <guibutton
>Ajouter à la liste</guibutton
> pour enregistrer votre version personnalisée de l'emplacement. Vous pouvez aussi définir un emplacement complètement nouveau en actionnant le bouton <guibutton
>Effacer les champs</guibutton
>, et en écrivant les données pour le nouvel emplacement. Notez que tous les champs sauf <guilabel
>État / province</guilabel
> doivent être remplis avant que le nouvel emplacement puisse être ajouté à la liste. Lors des prochaines sessions, &kstars; chargera vos endroits en même temps que les autres. Veuillez noter que présentement la seule façon de rayer un endroit de la liste est d'effacer la ligne appropriée dans le fichier <filename
>~/.kde/share/apps/kstars/mycities.dat</filename
>. </para
><para
>Si vous ajoutez des emplacements (ou modifiez les existants), veuillez nous envoyer votre fichier <filename
>mycities.dat</filename
> de telle manière que nous puissions l'ajouter à la liste-maîtresse. </para>
</sect1>

<sect1 id="settime">
<title
>Quelle heure est-il ? </title>
<para>
<indexterm
><primary
>Date et heure</primary>
<secondary
>Synchronisation avec l'horloge</secondary
></indexterm>
L'étape suivante est d'indiquer vos heure et date. Lorsque &kstars; démarre, l'heure est ajustée au moyen de l'horloge interne de votre ordinateur, et l'horloge de &kstars; est en vitesse réelle. Pour arrêter l'horloge de &kstars;, cliquez <guimenuitem
>Arrêter l'horloge</guimenuitem
> dans le menu <guimenu
>Heure</guimenu
>, ou appuyez sur l'icône <guiicon
>Arrêt de l'horloge</guiicon
> sur la barre d'outils. Vous pouvez aussi ralentir ou accélérer l'horloge de &kstars; ou même la faire reculer à l'aide du compteur dans la barre d'outils. Le compteur a deux jeux de boutons haut / bas. Le premier circulera parmi tous les 83 pas de temps, un par un. Le deuxième sautera la prochaine unité (supérieure ou inférieure), ce qui vous permet de faire de plus grands changements de temps plus vite. </para>
<para>
<indexterm
><primary
>Date et heure</primary>
<secondary
>Configuration</secondary
></indexterm>
Vous pouvez choisir une heure ou une date quelconque en sélectionnant <guimenuitem
>Définir l'heure...</guimenuitem
> dans le menu <guimenu
>Heure</guimenu
>, ou en appuyant sur l'icône en forme d'<guiicon
>horloge</guiicon
> dans la barre d'outils. La fenêtre <guilabel
>Fixer l'heure</guilabel
> est un élément graphique standard de &kde;, permettant de récupérer la date, avec trois compteurs pour régler l'heure, les minutes et les secondes. En tout temps, vous pouvez cliquer <guimenuitem
>Positionner l'heure à maintenant</guimenuitem
> dans le menu <guimenu
>Heure</guimenu
> pour retourner à votre heure locale.</para>

<note
><para>
<indexterm
><primary
>Date et heure</primary>
<secondary
>Limitations de la classe QDate</secondary
></indexterm>
La version actuelle de &kstars; ne peut pas accepter de dates avant le 1er octobre 1752 ni après l'année 8000. Ce sont des limitations de la classe &Qt; de Date et Heure. Nous pouvons implémenter notre propre classe de date / heure dans l'avenir, ce qui permettra des dates plus lointaines. </para
></note>

</sect1>

<sect1 id="lookaround">
<title
>Faites le tour de &kstars; ! </title>
<para>
<indexterm
><primary
>Contrôles de navigation</primary>
<secondary
>Bases</secondary
></indexterm>
Maintenant que votre lieu et votre heure sont ajustés, faisons le tour du propriétaire. Vous pouvez bouger l'image à l'aide des flèches sur votre clavier. L'image bougera deux fois plus vite si vous gardez enfoncée la touche &Maj;. Une autre façon de bouger l'image est de laisser enfoncé le bouton de la souris tout en la bougeant. Vous noterez que certains objets disparaissent temporairement lorsque l'image est bougée. Cela réduit la charge sur votre microprocesseur et permet un défilement plus en douceur (vous pouvez configurer ce qui est caché pendant le déplacement dans la fenêtre des <link linkend="config"
>options d'affichage</link
>). Il y a sept manières de changer le grossissement (ou <firstterm
>Niveau de zoom</firstterm
>) de l'affichage :</para>

<orderedlist>
<listitem>
	<para
>Utilisez les touches <keycap
>+</keycap
> et <keycap
>-</keycap
></para>
</listitem>
<listitem>
	<para
>Actionnez les boutons zoom avant / arrière dans la barre d'outils</para>
</listitem>
<listitem>
	<para
>Sélectionnez <guimenuitem
>Zoom avant</guimenuitem
> / <guimenuitem
>Zoom arrière</guimenuitem
> dans le menu <guimenu
>Affichage</guimenu
></para>
</listitem>
<listitem>
	<para
>Sélectionnez <guimenuitem
>Zoomer à la taille angulaire...</guimenuitem
> depuis le menu <guimenu
>Affichage</guimenu
>. Cela vous permet de spécifier le champ d'angle de vision pour l'affichage, en degrés.</para>
</listitem>
<listitem>
	<para
>Utilisez la roulette de votre souris</para>
</listitem>
<listitem>
	<para
>Tirez la souris vers le haut et le bas avec le &BCS; enfoncé.</para>
</listitem>
<listitem>
	<para
>Maintenez enfoncé &Ctrl; en tirant la souris. Ceci vous permet de définir un rectangle dans la carte. Quand vous relâchez le bouton de la souris, l'affichage zoomera pour correspondre au rectangle.</para>
</listitem>
</orderedlist>

<para
>Notez que lorsque vous zoomez vers l'avant, vous pouvez voir des étoiles plus pâles qu'en zoom arrière.</para>

<para
>Faites un zoom arrière jusqu'à ce que vous aperceviez un courbe verte ; cette courbe représente votre <link linkend="ai-horizon"
>horizon</link
> local. Si vous n'avez pas modifié la configuration par défaut de &kstars;, l'image sous l'horizon devrait être complètement verte, ce qui représente le sol terrestre. Vous apercevrez aussi une courbe blanche qui représente <link linkend="ai-cequator"
>l'équateur céleste</link
> et une courbe brunâtre, qui représente <link linkend="ai-ecliptic"
>l'écliptique</link
>, c'est-à-dire le chemin que le Soleil semble suivre dans le ciel au cours d'une année. Le Soleil se trouve toujours quelque part le long de l'écliptique, et les planètes n'en sont pas bien loin. </para>
</sect1>

<sect1 id="skyobjects">
<title
>Objets célestes</title>
<para>
<indexterm
><primary
>Objets célestes</primary
><secondary
>Survol</secondary
></indexterm>
&kstars; affiche des milliers d'objets célestes : étoiles, planètes, comètes, astéroïdes, amas, nébuleuses et galaxies. Par défaut, les étoiles sont dessinées comme des cercles blancs avec une bordure colorée qui simule la couleur réelle de l'étoile. Les planètes sont dessinées comme des points colorés aux bas niveau de grossissement, mais comme leur vraie image lorsque vous zoomez dessus. Les objets des profondeurs célestes (amas, nébuleuses, galaxies) sont dessinés avec des symboles en code de couleurs pour indiquer à quel catalogue ils appartiennent (Messier, NGC or IC). La plupart des objets Messier sont dessinés comme des images réelles sur la carte à un niveau de zoom élevé. Les objets du ciel lointain avec des images supplémentaires ou des liens d'informations disponibles sont dessinés dans une couleur spéciale (le rouge par défaut). En cliquant sur un objet, il s'identifiera dans la barre d'état. En double-cliquant dessus, l'affichage se recentrera dessus et continuera à le suivre (de telle manière qu'il restera centré quand le temps passera). En cliquant du bouton <mousebutton
>droit</mousebutton
> sur un objet, un menu contextuel s'ouvrira avec plus d'options. </para>

<sect2 id="popupmenu">
<title
>Le menu contextuel</title>
<indexterm
><primary
>Menu contextuel</primary
><secondary
>Exemple</secondary
></indexterm>

<para
>Voici un exemple de menu contextuel obtenu d'un clic <mousebutton
>droit</mousebutton
> sur la nébuleuse d'Orion. </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Menu contextuel pour M 42</screeninfo>
<mediaobject>
  <imageobject>
    <imagedata fileref="popup.png" format="PNG"/>
  </imageobject>
  <textobject>
    <phrase
>Menu contextuel pour M 42</phrase>
  </textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>L'apparence du menu contextuel dépend quelque peu de la sorte d'objet sur lequel vous cliquez avec le bouton <mousebutton
>droit</mousebutton
>,  mais la structure de base est listée ci-dessous. Vous pouvez obtenir <link linkend="popupmenu"
>plus d'informations détaillées sur le menu contextuel</link
>. </para>

<para
>La section du haut contient des libellés d'information (que l'on ne peut sélectionner). Celui du haut affiche le nom et le type des objets. Les trois libellés suivants affichent l'ascension de l'objet, le transit et l'heure de coucher. </para>
<para
>La section du milieu contient des éléments pour faire des actions sur l'objet, comme <guimenuitem
>Centrer et suivre</guimenuitem
>, <guimenuitem
>Détails...</guimenuitem
> (qui ouvre la <link linkend="tool-details"
>boîte de dialogue d'informations détaillées</link
>), <guimenuitem
>Ajouter un libellé</guimenuitem
> et <guimenuitem
>Ajouter / Supprimer la trace</guimenuitem
> (seulement pour les corps du système solaire). </para>
<para>
<indexterm
><primary
>Objets célestes</primary
><secondary
>Liens internet</secondary
><seealso
>Menu contextuel</seealso
></indexterm>
La section du bas contient des liens vers les images et / ou des pages web d'information sur l'objet sélectionné. Si vous connaissez une &URL; supplémentaire avec des informations ou une image de l'objet, vous pouvez ajouter un lien personnalisé dans le menu contextuel de l'objet en utilisant l'élément <guimenuitem
>Ajouter un lien...</guimenuitem
>. </para>
</sect2>

<sect2 id="findobjects">
<title
>Trouver des objets</title>
<indexterm
><primary
>Outil de recherche d'objets</primary
></indexterm>
<indexterm
><primary
>Objets célestes</primary
><secondary
>Recherche par nom</secondary
></indexterm>
<para
>Vous pouvez chercher des objets nommés en utilisant la fenêtre <guilabel
>Chercher l'objet</guilabel
>, que vous pouvez ouvrir en cliquant sur l'icône <guiicon
>Recherche</guiicon
> dans la barre d'outils, en sélectionnant <guimenuitem
>Chercher l'objet...</guimenuitem
> du menu <guimenu
>Focus</guimenu
> ou en actionnant <keycombo action="simul"
>&Ctrl; <keycap
>F</keycap
></keycombo
>. La fenêtre <guilabel
>Recherche d'objet</guilabel
> est affichée ci-dessous : <screenshot>
<screeninfo
>Fenêtre de recherche d'objets</screeninfo>
<mediaobject>
  <imageobject>
    <imagedata fileref="find.png" format="PNG"/>
  </imageobject>
  <textobject>
    <phrase
>Fenêtre de recherche d'objets</phrase>
  </textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>La fenêtre contient la liste de tous les objets dans &kstars; qui ont un nom. Beaucoup d'entre eux possèdent seulement un nom de catalogue comme NGC 3077, et certains possèdent aussi un nom propre comme Whirlpool Galaxy. Vous pouvez filtrer la liste selon le nom ou le type d'objet. Pour filtrer par nom, donnez une chaîne dans la zone d'édition en haut de la fenêtre ; la liste ne contiendra alors que les noms qui commencent par cette chaîne. Pour filtrer par type, sélectionnez un type dans la liste déroulante combinée en bas de la fenêtre. </para
><para
>Cliquez sur l'objet désiré puis sur <guibutton
>Ok</guibutton
>. L'image se centre alors sur l'objet et le suit. Notez que si l'objet est situé sous l'horizon, vous serez averti que vous ne verrez probablement que le sol terrestre (vous pouvez rendre le sol invisible à partir de la fenêtre <guilabel
>Options d'affichage</guilabel
> ou en actionnant le bouton <guiicon
>Sol</guiicon
> dans la barre d'outils d'affichage). </para>
<para>
<indexterm
><primary
>Objets célestes</primary
><secondary
>Suivi</secondary
></indexterm>
Les mouvements d'un objet sont automatiquement <quote
>suivis</quote
> lorsque l'on centre sur l'objet. On centre sur un objet à partir de la fenêtre <guilabel
>Trouver un objet</guilabel
>, ou en double-cliquant l'objet, ou en cliquant <guimenuitem
>Centrer et suivre</guimenuitem
> dans le menu éclair d'un clic de <mousebutton
>droite</mousebutton
>. Vous pouvez cesser de suivre l'objet en bougeant l'image (expliqué plus haut), ou en cliquant l'icône en forme de <guiicon
>cadenas</guiicon
> dans la barre d'outils, ou en cliquant <guimenuitem
>Commencer le suivi</guimenuitem
> dans le menu <guimenu
>Pointage</guimenu
>. </para>

</sect2>
</sect1>

<sect1 id="customize">
<title
>Personnaliser l'affichage</title>

<para
>Il y a plusieurs manières de modifier l'affichage à votre convenance.</para>
<itemizedlist>
<listitem
><para>
<indexterm
><primary
>Chartes de couleurs</primary
><secondary
>Sélection</secondary
></indexterm>
Sélectionnez une charte de couleurs différente dans le menu <menuchoice
><guimenu
>Configuration</guimenu
><guimenuitem
>Modèles de couleurs</guimenuitem
></menuchoice
>. Il y a quatre modèles de couleurs prédéfinis, et vous pouvez définir le vôtre dans la fenêtre <link linkend="config"
><guilabel
>Options d'affichage</guilabel
></link
>. </para
></listitem>
<listitem
><para>
<indexterm
><primary
>Barre d'outils</primary
><secondary
>Personnalisation</secondary
></indexterm>
Inverser la présence des barres d'outils dans le menu <menuchoice
><guimenu
>Configuration</guimenu
><guimenuitem
>Barres d'outils</guimenuitem
></menuchoice
>. Comme la plupart des barres d'outils de KDE, elles peuvent aussi être déplacées et ancrées à n'importe quel côté de la fenêtre, ou même complètement détachées de la fenêtre. </para
></listitem>
<listitem
><para>
<indexterm
><primary
>Zones d'information</primary
><secondary
>Personnalisation</secondary
></indexterm>
<indexterm
><primary
>Zones d'information</primary
><secondary
>Enroulement</secondary
></indexterm>
Vous pouvez cacher les boîtes d'informations dans le menu <menuchoice
><guimenu
>Configuration</guimenu
><guimenuitem
>Boîtes d'informations</guimenuitem
></menuchoice
>. De plus, vous pouvez manipuler les trois boîtes d'informations avec la souris. Chaque boîte a des lignes additionnelles de données qui sont cachées par défaut. Vous pouvez basculer en mode d'affichage complet en double-cliquant sur la boîte pour l'<quote
>enrouler</quote
>. De plus, vous pouvez repositionner une boîte en la tirant avec la souris. Quand une boîte heurte un bord de fenêtre, elle s'y <quote
>colle</quote
> lorsque la fenêtre est redimensionnée. </para
></listitem>
<listitem>
<para>
<indexterm
><primary
>Symboles de champ de vision</primary
><secondary
>Description</secondary
></indexterm>
Choisissez un <quote
>Symbole FOV</quote
> en utilisant le menu <menuchoice
><guimenu
>configuration</guimenu
><guimenuitem
>Symboles FOV</guimenuitem
></menuchoice
>. <firstterm
>FOV</firstterm
> est un acronyme pour <quote
>field-of-view</quote
> (champ de vision). Un symbole FOV est dessiné au centre de la fenêtre pour indiquer où l'affichage pointe. Différents symboles sont différentes tailles angulaires ; vous pouvez utiliser un symbole pour voir à quoi la vue ressemblerait à travers un certain télescope. Par exemple, si vous choisissez le symbole <quote
>Jumelles 7x35</quote
>, un cercle sera dessiné sur l'écran qui est de 9,2 degrés de diamètre ; c'est le champ de vision de jumelles 7x35. </para>
<para>
<indexterm
><primary
>Symboles de champ de vision</primary
><secondary
>Personnalisation</secondary
></indexterm>
Vous pouvez définir vos propres symboles FOV (ou modifier les symboles existants) en utilisant l'élément de menu <guimenuitem
>Modifier les symboles FOV...</guimenuitem
>, ce qui lance l'éditeur FOV : </para>
<screenshot>
<screeninfo
>Éditeur de symboles de champ de vision</screeninfo>
<mediaobject>
  <imageobject>
    <imagedata fileref="fovdialog.png" format="PNG"/>
  </imageobject>
  <textobject>
    <phrase
>Éditeur de symboles FOV</phrase>
  </textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para
>La liste des symboles FOV prédéfinis est affichée à gauche. Sur la droite, se trouvent des boutons pour ajouter un nouveau symbole, modifier les propriétés du symbole surligné et supprimer le symbole surligné de la liste. Notez que vous pouvez même modifier ou supprimer les quatre symboles prédéfinis (si vous supprimez tous les symboles, les quatre symboles par défaut seront restaurés au prochain démarrage de &kstars;. Sous ces trois boutons se trouve un aperçu graphique montrant les symboles surlignés de la liste. Quand le bouton <guibutton
>Nouveau...</guibutton
> ou <guibutton
>Modifier...</guibutton
> est actionné, la fenêtre <guilabel
>Nouvel indicateur FOV</guilabel
> s'ouvre : </para>

<screenshot>
<screeninfo
>Nouveau symbole de champ de vision</screeninfo>
<mediaobject>
  <imageobject>
    <imagedata fileref="newfov.png" format="PNG"/>
  </imageobject>
  <textobject>
    <phrase
>Nouveau symbole FOV</phrase>
  </textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<para>
<indexterm
><primary
>Symboles de champ de vision</primary
><secondary
>Définir un nouveau</secondary
></indexterm>
Cette fenêtre vous permet de modifier quatre propriétés qui définissent un symbole FOV : le nom, la taille, la forme et la couleur. La taille angulaire pour le symbole peut être soit donnée directement dans la zone de saisie <guilabel
>Champ de vision</guilabel
>, soit utiliser l'onglet Oculaire / Appareil photo pour calculer l'angle de champ de vision, étant donné les paramètres de votre réglage de télescope / Viseur ou télescope / appareil photo. Les quatre formes disponibles sont : Cercle, Carré, Croix et Oeil-de Bœuf. Une fois que vous avez spécifié les quatre paramètres, actionnez <guibutton
>OK</guibutton
>, et le symbole apparaîtra dans la liste des symboles définis. Il sera aussi disponible dans le menu <guimenu
>Configuration</guimenu
><guisubmenu
>Symboles FOV</guisubmenu
>. </para>
</listitem>
</itemizedlist>

<para
>En plus de ces options, dans le menu Configuration, il y a un grand nombre d'options de personnalisation disponibles dans la fenêtre <guilabel
>Options d'affichage</guilabel
>, couvertes en détail dans le chapitre suivant.</para>

</sect1>
</chapter>
