# Perguntas e Respostas

&reporting.bugs; &updating.documentation;

O que é o ícone do &kstars;?

O ícone do &kstars; é um sextante, um telescópio de mão que foi usado por navegadores em navios quando as estrelas eram importantes para a navegação. Calculando cuidadosamente a posição das estrelas, o navegador podia ter uma precisa estimativa da longitude e latitude do navio.

O que significam os diferentes símbolos para os objetos do Espaço Profundo?

O simbolo indica o tipo de objeto:

- circulo com ponto: Aglomerado Aberto

- cruz no circulo: Aglomerado Globular

- Caixa: Nebulosa Gasosa

- Diamante: Supernova Remanescente

- Círculo com linhas externas: Nebulosa Planetária

- elipse: Galaxia

O que significam as diferentes cores dos objetos do Espaço Profundo?

Geralmente, as diferentes cores indicam a que catálogo o objeto pertence (Messier, NGC ou IC). Entretanto, alguns objetos tem uma cor diferente que indica que existem imagens extras disponíveis no menu de contexto (o padrão de cores extras é o vermelho).

Por que existem tão mais cidades americanas que em outros paises? É uma conspiração?

Pode ser uma conspiração, mas o &kstars; não está envolvido! Não fomos capazes de encontrar um banco de dados de latitude/longitude que cubra o globo de forma mais equilibrada. Estamos atualmente trabalhando para adicionar muitas outras cidades não americanas ao banco de dados. Já recebemos listas de usuários da Itália, Coréia e Noruega. Se você puder contribuir para este esforço, por favor nos informe.

Por que não posso mostrar o solo ao usar Coordenadas Equatoriais?

A resposta curta é, existe uma limitação temporária. Existe um problema ao construir o polígono preenchido que representa o solo quando no modo Equatorial. No entanto, não faz muito sentido desenhar com as coordenadas equatoriais, e é por isso que esta correção será feita, mas com prioridade baixa.

Por que as estrelas pálidas e objetos não-Messier do espaço profundo desaparecem ao rolar a tela?

Quando você atualiza a posição central do mostrador, o &kstars; deve recalcular as coordenadas dos pixels de cada objeto em seu banco de dados, o que envolve uma trigonometria bem pesada. Ao rolar a tela (tanto com as setas ou arrastando o mouse), o mostrador fica lento e confuso porque o computador está tendo trabalho. Eliminando muitos dos objetos, o computador trabalhará melhor e a rolagem será mais rápida e suave. Você pode desligar esta características na janela Opções de Visualização, ou personalizar quais objetos ficaraão ocultos.

Não entendo todos os termos usados no &kstars;. Onde posso aprender mais sobre a astronomia por trás do programa?

O manual do &kstars; inclui o Projeto AstroInfo , uma série de artigos pequenos e com hiperlinks sobre tópicos astronômicos, que pode ser explorados e ilustrados pelo &kstars;. O AstroInfo é um esforço da comunidade, como o GNUpedia ou o Everything2. Se você gostaria de contribuir para o AstroInfo, por favor, entre em nossa lista: kstars-info@lists.sourceforge.net.

Qual é a precisão do &kstars;?

O &kstars; é bem preciso, mas não ainda tão preciso quanto poderia ser. O problema com cálculos de alta precisão é que você começo a lidar com um grande numero de fatores complicados. Se você não é um astrónomo profissional, provavelmente não terá problemas com a precisão. Existem duas situações onde isto pode ser visível: eclipses e horas de levante/poente. Como discutido abaixo, a posição da lua é muito difícil de predizer com alta precisão, então você provavelmente não poderá usar o &kstars; para prever eclipses por enquanto.

Aqui está uma lista de alguns fatores que limitam a precisão do programa:

- As posições dos planetas não são precisas para datas dentro de 4000 anos na época atual. As posições dos planetas são preditas usando uma analise tipo fourier em suas órbitas, conforme observado nos poucos séculos atrás. Aprendemos na escola que planetas seguem órbitas elípticas simples ao redor do Sol, mas isto não é bem verdade. Seria verdade se existisse somente um planeta no sistema solar e se o Sol e o planeta fossem ambos pontos de massa. Como é, os planetas estão constantemente puxando um ao outro, perturbando as órbitas levemente, e efeitos de onda também induzem variações. De fato, análises recentes sugerem que as órbitas dos planetas podem não ser mesmo estáveis em termos longos (milhões ou bilhões de anos). Como regra, você pode esperar que a posição de um planeta seja precisa por poucos arcsegundos (módulo de refração e representação de erros terrestres) entre as datas -2000 e 6000.

  Plutão é uma exceção a isto: sua posição é talvez dez vezes menos precisa do que as posições de outros planetas. Ainda, para datas próximas a época presente, sua posição pode ser confiada em cerca de um arcsegundo.

  A posição da lua é a mais difícil de prever com alta precisão. Isto se deve ao fato de que seu movimento é muito perturbado pela Terra. Além disso, uma vez que ela está tão próxima, até mesmo minúsculos efeitos que seriam indetectáveis em corpos mais distantes são facilmente aparentes na lua.

  Os objetos com pior precisão de distância no programa são os cometas e asteróides. Usamos um modelo orbital bastante simples para planetas menores, que não incluem perturbações de outros corpos. Assim, suas posições pode ser confiáveis somente para datas próximas à época presente. Mesmo para a época atual, pode-se esperar erros de posição entre planetas menores, na ordem de arco-segundos ou mais.

  A discussão sobre datas muito remotas é atualmente duvidosa porque a classe QDate que usamos para guardar datas não permite datas anteriores a Outubro de 1725 (quando o atual calendário Gregoriano padrão foi adotado, veja o artigo sobre Anos Bissextos ). Entretanto, você pode digitar datas futuras ate cerca de 8000 DC. Gostariamos de implementar nossa própria classe de data que permitisse datas mais remotas no passado.

Posso contribuir para futuras versoes do &kstars;?

Sim, definitivamente! Apresente-se em nossa lista: kstars-devel@kde.org. Se você quiser ajudar com a codificação, baixe a última versão do código em CVS e mergulhe nele. Existem vários arquivos README na distribuição, que explicam alguns subsistemas do código. Se você precisar de idéias sobre no que trabalhar, veja o arquivo TODO. Você pode enviar correções para kstars-devel, e sinta-se a vontade para enviar qualquer questão que você tenha sobre o código.

Se você não gosta de codificar, podemos ainda usar sua ajuda com os documentos i18n, artigos para o AstroInfo, documentação, relatórios de bugs e pedidos de recursos.