<chapter id="getting-started">
<title
>Startersgids</title>
<para
>Als je &kturtle; start, dan krijgt u ongeveer dit te zien: <screenshot
><screeninfo
>dit is een schermafdruk van &kturtle; als u het programma voor het eerst start</screeninfo
><mediaobject
><imageobject
><imagedata fileref="mainwindow.png" format="PNG"/></imageobject
><textobject
><phrase
>Hoofdvenster van &kturtle;</phrase
></textobject
></mediaobject
></screenshot
>. In deze startersgids gaan we er vanuit dat de programmeertaal van de &logo;-commando's in het Nederlands zijn. U kunt de taal wijzigen in menuoptie <menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
><guimenuitem
>&kturtle; instellen...</guimenuitem
></menuchoice
>, sectie <guilabel
>Taal</guilabel
>.</para>

<sect1 id="first-steps">
<title
>De eerste stappen met &logo;, ontmoet de schildpad!</title>
<para
>Je hebt vast het kleine schildpadje gezien in het midden van het canvas. Je staat op het punt om te leren hoe die kunt bedienen met behulp van commando's in de code-editor.</para>

<sect2 id="the-turtle-moves">
<title
>De schildpad beweegt</title>
<para
>Laten we beginnen bij het in beweging krijgen van de schildpad. Onze schildpad kan zich op 3 manieren voortbewegen: (1) vooruit en achteruit, (2)naar links en naar rechts, (3) hij kan direct naar een positie op het scherm lopen. Probeer bijvoorbeeld dit eens:</para>
<para>
<screen
>vooruit 90
draailinks 90 
</screen>
Typ of kopieer deze code naar de editor en voer het uit (met behulp van menuoptie <link linkend="file-execute"
><menuchoice
><guimenu
>Bestand</guimenu
><guimenuitem
>Commando's uitvoeren</guimenuitem
></menuchoice
></link
> om het resultaat te bekijken.</para>

<para
>Als je de commando's zoals hierboven in de editor hebt ingetypt en uitgevoerd, dan heeft u een of meer van de volgende acties gezien:</para>
<orderedlist>
<listitem
><para
>Dat &mdash; na het uitvoeren van de commando's &mdash; de schildpad omhoog gaat, een regel tekent en een kwart naar links draait. Dit is doet hij omdat u de commando's <link linkend="forward"
><userinput
>vooruit</userinput
></link
> en <link linkend="turnleft"
><userinput
>draailinks</userinput
></link
> hebt gebruikt.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Dat de kleur van de code veranderde terwijl u het intypte: deze functie heeft <emphasis
>intuïtieve accentuering</emphasis
> &mdash; verschillende soorten commando's worden op verschillende manieren geaccentueerd. Dit maakt het lezen van grote stukken code eenvoudiger.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Dat de schilpad een dunne zwarte lijn heeft getekend.</para>
</listitem>
<listitem>
<para
>Mogelijk kreeg je een foutmelding. Dit kan twee dingen betekenen: u hebt een fout gemaakt bij het kopieren van de commando's, of u hebt de juiste taal voor de &logo;-commando's nog niet ingesteld. U kunt de taal instellen via menuoptie <menuchoice
><guimenu
>Instellingen</guimenu
><guimenuitem
>&kturtle; instellen...</guimenuitem
></menuchoice
>, sectie <guilabel
>Taal</guilabel
>.</para>
</listitem>
</orderedlist>

<para
>Je begrijpt dat het commando <userinput
>vooruit 90</userinput
> de schildpad vooruit beweegt en een lijn tekent, en dat <userinput
>draailinks 90</userinput
> de schildpad 90 <glossterm linkend="degrees"
>graden</glossterm
> naar links draait.</para>

<para
>Bekijk de volgende verwijzingen naar de referentiehandleiding voor een complete uitleg van deze commando's: <userinput
>vooruit</userinput
>, <userinput
>achteruit</userinput
>, <userinput
>draailinks</userinput
> en <userinput
>draairechts</userinput
>.</para>
</sect2>

<sect2 id="more-examples">
<title
>Meer voorbeelden</title>
<para
>Het eerste voorbeeld was vrij eenvoudig, dus laten we verder gaan!</para>

<para>
<!--translators: you can copy/paste the translated code below and save it in example1.logo in your examples folder in kturtle source in kdeedu/kturtle/examples/iso_code/ and update the Makefile.am here -->
<screen
>canvasmaat 200,200
canvaskleur 0,0,0
penkleur 255,0,0
pendikte 5
schoon

ganaar 20,20
richting 135

vooruit 200
draailinks 135
vooruit 100
draailinks 135
vooruit 141
draailinks 135
vooruit 100
draailinks 45

ganaar 40, 100
</screen>
Ook hier kun je de code intypen of kopieren naar de editor. Je kunt het voorbeeld ook openen door het bestand <filename
>example1.logo</filename
> te openen door middel van menuoptie <menuchoice
><guimenu
>Bestand</guimenu
><guimenuitem
>Voorbeeld openen</guimenuitem
></menuchoice
>. Voer het vervolgens weer uit door middel van menuoptie <link linkend="file-execute"
><menuchoice
><guimenu
>Bestand</guimenu
><guimenuitem
>Commando's uitvoeren</guimenuitem
></menuchoice
></link
>. In de volgende voorbeelden gaan we er vanuit dat je deze werkwijze kent.</para>

<para
>Je hebt vast gemerkt dat het tweede voorbeeld veel meer code gebruikt. Ook heb je enkele nieuwe commando's gezien. Hier is een korte uitleg van alle nieuwe commando's:</para>

<para
><userinput
>canvasmaat 200,200</userinput
> zet de breedte en hoogte van het canvas op 200 <glossterm linkend="pixels"
>pixels</glossterm
>. De breedte en hoogte zijn gelijk aan elkaar, dus krijgen we een vierkant canvas.</para>

<para
><userinput
>canvaskleur 0,0,0</userinput
> maakt het canvas zwart. <userinput
>0,0,0</userinput
> is een zogenaamde <glossterm linkend="rgb"
>RoodGroenBlauw-kleurcombinatie (RGB)</glossterm
>. Door alle waarden op <userinput
>0</userinput
> te zetten krijg je een zwart resultaat.</para>

<para
><userinput
>penkleur 255,0,0</userinput
> zet de kleur van de pen op rood. <userinput
>255,0,0</userinput
> is een <userinput
>RGB-kleurcombinatie</userinput
> waarbij alleen de rode waarde op <userinput
>255</userinput
> is gezet. De andere waarden (groen en blauw) zijn op <glossterm linkend="rgb"
>0</glossterm
> gezet. Dit geeft een heldere kleur rood.</para>

<para
><userinput
>pendikte 5</userinput
> zet de dikte van de pen op <userinput
>5</userinput
> <glossterm linkend="pixels"
>pixels</glossterm
>. Vanaf nu zal elke lijn die de schildpad tekent de dikte <userinput
>5</userinput
> hebben, totdat we de <userinput
>pendikte</userinput
> ergens anders in veranderen.</para>

<para
><userinput
>schoon</userinput
> maakt het canvas leeg. Meer niet.</para>

<para
><userinput
>ganaar 20,20</userinput
> vertelt de schildpad dat hij naar een bepaalde plek op het canvas moet gaan. Geteld vanuit de linker bovenhoek ligt deze plek 20 <glossterm linkend="pixels"
>pixels</glossterm
> naar rechts, en <glossterm linkend="pixels"
>20</glossterm
> pixels naar beneden. Je ziet dat het commando <userinput
>ganaar</userinput
> geen lijn tekent.</para>

<para
><userinput
>richting 135</userinput
> bepaalt de richting van de schildpad. De commando's <userinput
>draailinks</userinput
> en <userinput
>draairechts</userinput
> draaien de schildpad naar een andere richting. Het commando <userinput
>richting</userinput
> verandert de hoek van de schildpad vanuit positie nul, en is dus niet afhankelijk van de vorige richting van de schildpad.</para>

<para
>Na het commando <userinput
>richting</userinput
> volgen een aantal <userinput
>vooruit</userinput
>- en <userinput
>draailinks</userinput
>-commando's. Deze commando's maken de tekening.</para>

<para
>Tot slot wordt het commando <userinput
>ganaar</userinput
> gebruikt om de schildpad aan de zijkant te zetten.</para>

<para
>Volg alle verwijzingen naar de referentie. De referentie geeft een grondige uitleg van elk commando in deze voorbeelden.</para>

</sect2>
</sect1>



<!--        EXTRA SECTIONS CAN BE ADDED TO THE "GETTING STARTED"

<sect1 id="calculations">
<title
>Simple Calculations</title>
<para>
Not yet written
</para>
</sect1>
<sect1 id="using_variables">
<title
>Using Variables: creating 'number containers'</title>
<para>
Not yet written
</para>
</sect1>
<sect1 id="using_strings">
<title
>Using strings: creating 'text containers'</title>
<para>
Not yet written
</para>
</sect1>
<sect1 id="logic">
<title
>Logic: asking the computer simple questions</title>
<para>
Not yet written
</para>
</sect1>
<sect1 id="recursion">
<title
>Recursion: the Turtle is using itself</title>
<para>
Draw a maze for example
</para>
</sect1
>-->


</chapter>