<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN"
 "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kmessedwords;">
  <!ENTITY package "kdeedu">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Dutch "INCLUDE"
><!-- change language only here -->
]>

<book lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Het handboek van &kmessedwords;</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Primoz</firstname
> <surname
>Anzur</surname
> <affiliation
> <address
><email
>zerokode@gmx.net</email
></address>
</affiliation>
</author>
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2001</year>
<holder
>KDE Edutainment-team</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2002-10-08</date>
<releaseinfo
>2.1</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&kmessedwords; is een eenvoudig woordspel </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdeedu</keyword>
<keyword
>KMessedWords</keyword>
<keyword
>mess</keyword>
<keyword
>woorden</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Inleiding</title>

<para
>&kmessedwords; is een spel dat is gebaseerd op de woord/letterpuzzels zie ik als kind heb gespeeld. It is een vrij eenvoudig in elkaar gezet spel, met 3 verschillende moeilijkheidsgraden. Het spel is volledig instelbaar en biedt de mogelijkheid om uw eigen woorden te schrijven en uw eigen <quote
>uiterlijk en gedrag</quote
> voor het spel te maken. Het richt zich op kinderen van 10 jaar en ouder vanwege de moeilijkheidsgraad, maar eenieder is welkom om het programma te proberen. De woorden worden willekeurig gekozen en door elkaar gehusseld getoond. De moeilijkheid van de puzzel is afhankelijk van het gekozen niveau. U hebt een beperkt aantal pogingen om het juiste woord te raden, en de scores worden bijgehouden. </para>
</chapter>

<chapter id="using-kmessedwords">
<title
>&kmessedwords; gebruiken</title>

<screenshot>
<screeninfo
>Dit is een schermafdruk van &kmessedwords;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="kmw1.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Schermafdruk van &kmessedwords;</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<sect1 id="general-usage">
<title
>Algemeen gebruik</title>

<para
>Er wordt een woord getoond met de letters in een willekeurige volgorde. U dient het woord in een keer te raden. Het spel vertelt u of u het goed of fout hebt.</para>

<important
><para
>Er wordt onderscheid gemaakt tussen hoofd- en kleine letters. <quote
>michelle</quote
> is dus <emphasis
>geen</emphasis
> <quote
>Michelle</quote
> </para
></important>

<para
>Telkens als u het spel start is het standaardniveau eenvoudig.</para>

<para
>Er zijn 3 spelniveaus: eenvoudig, middel en moeilijk.</para>

<para
>Alle niveaus zijn volledig instelbaar. U kunt zelf de moeilijkheidsgraad van een niveau bepalen. Omdat de moeilijkheidsgraad van het spel afhankelijk is van de lengt van het woord zijn dit de standaardwaarden:</para>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
>Eenvoudig</term>
<listitem
><para
>Tot vier letters, dagelijkse woorden</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
>Middel</term>
<listitem
><para
>Speciale vierletter-woorden en langere dagelijkse woorden, tot zeven letters.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
>Moeilijk</term>
<listitem
><para
>Woorden zijn tenminste zes letters lang, zowel dagelijkse als speciale woorden.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<para
>Nadat u een woord hebt geraden wordt er gevraagd of u verder wilt spelen. U kunt dan de knoppen <guibutton
>Ja</guibutton
> en <guibutton
>Nee</guibutton
> gebruiken.</para>

</sect1>
</chapter>
<chapter id="commands">
<title
>Spelreferentie</title>

<screenshot>
<screeninfo
>Dit is een schermafdruk van &kmessedwords;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="kmw1bis.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Schermafdruk van &kmessedwords;</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<sect1 id="kmessedwords-mainwindow">
<title
>Het hoofdvenster van &kmessedwords;</title>

<para
>Met de knop <guibutton
>Afsluiten</guibutton
> of de toetsencombinatie <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>F4</keycap
></keycombo
> kunt u het programma op elk gewenst moment beëindigen.</para>

<para
>De knop <guibutton
>Help</guibutton
> toont u dit venster, met alle beschikbare documentatie.</para>

<para
>De knop <guibutton
>Instellen</guibutton
> herbergt twee opties: <guilabel
>Configuatie</guilabel
> opent de configuratiedialoog waarin u &kmessedwords; kunt instellen en <guilabel
>Woordenboek</guilabel
> biedt u de mogelijkheid om zelf woorden toe te voegen of te verwijderen.</para>

<para
>De knop <guibutton
>Scores</guibutton
> toont u de top 10 van beste scores.</para>

<para
>Druk op de knop <guibutton
>Spelen</guibutton
> om het spel te beginnen.</para>

<para
>In het menu <guimenu
>Niveau</guimenu
> kunt u het niveau waarin u wilt spelen bepalen.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="configuration">
<title
>&kmessedwords; instellen</title>

<screenshot>
<screeninfo
>Configuratiedialoog van &kmessedwords;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="kmw2.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Configuratiedialoog van &kmessedwords;</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<sect1 id="kmessedwords-themes">
<title
>Thema's wijzigen</title>

<para
>U kunt op eenvoudige wijze het uiterlijk van &kmessedwords; veranderen. U kunt een thema kiezen door op de knop <guibutton
>Instellen</guibutton
> - <guimenuitem
>Configuratie</guimenuitem
> te klikken en tabblad <guilabel
>Interface</guilabel
> in de configuratiedialoog te openen.</para>

<para
>Hier kunt u een thema uit de lijst kiezen en tevens bepalen of het wordt toegepast op de <guilabel
>Knopafbeeldingen</guilabel
>, de <guilabel
>Achtergrondafbeelding</guilabel
>, of beide. </para>

<para
>Standaard zijn er twee thema's beschikbaar: <quote
>default</quote
> en <quote
>bubbly_crystal</quote
>. In de toekomst komen er hopelijk meer thema's ter download beschikbaar.</para>

</sect1>

<sect1 id="kmessedwords-players">
<title
>De naam van de speler wijzigen</title>

<para
>In het configuratievenster selecteert u tabblad <guilabel
>Gebruiker</guilabel
>. Verander hier uw naam en klik op de knop <guibutton
>OK</guibutton
>.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="kmessedwords-dictionary">
<title
>Woordenboek instellen</title>

<screenshot>
<screeninfo
>Woordenlijstbewerker van &kmessedwords;</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="kmw4.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Woordenboekvenster van &kmessedwords;</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<sect1 id="changing-words">
<title
>Woorden veranderen in &kmessedwords;</title>

<para
>U opent de woordenbewerker via <menuchoice
><guimenu
>Instellen</guimenu
><guimenuitem
>Woordenboek</guimenuitem
></menuchoice
>. Voor elk niveau is er een lijst met woorden. Er is dus een lijst voor eenvoudig, middel en moeilijk. De woordenbewerker is een eenvoudige teksteditor, u typt gewoon de woorden in een van de lijsten. Woorden worden van elkaar gescheiden door elk woord op een nieuwe regel te plaatsen. Druk na elk woord op de toets <keycap
>Enter</keycap
> om een nieuwe regel aan te maken.</para>

<para
>De editor weigert lege regels te lezen, of regels met dezelfde letters en tekens. Om de woorden op te slaan, klik op de knop <guibutton
>OK</guibutton
> of <guibutton
>Woorden opslaan</guibutton
>. De woordenlijst wordt in uw persoonlijke map opgeslagen, zodat u <emphasis
>geen</emphasis
> <systemitem class="username"
>systeembeheerder</systemitem
> hoeft te zijn om de woorden te kunnen veranderen. </para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="kmessedwords-scoring">
<title
>Scores bekijken</title>
<para>

<screenshot>
<screeninfo
>Score-venster van &kmessedwords;</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="kmw3.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Score-venster van &kmessedwords;</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>
</para>
<sect1 id="checking-scores">
<title
>Scores bekijken in &kmessedwords;</title>

<para
>U kunt de scores bekijken door op de knop <guibutton
>Scores</guibutton
> te klikken.</para>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="developers">
<title
>Ontwikkelaarsgids voor &kmessedwords;</title>

<sect1 id="interface">
<title
>&kmessedwords;&GUI; - de grafische gebruikersinterface</title>

<para
>De kern van &kmessedwords; is al volledig geprogrammeerd, voor het lezen, opslaan en husselen van de woorden. Mijn volgende doel is om de meest eenvoudig te gebruiken, goedogende grafische schil hiervoor te ontwikkelen. Ik werk hier zoveel mogelijk aan, maar alles moet gebeuren in het beetje vrije tijd dat ik heb. Ik heb nog enkele ideeën, maar ben ook benieuwd naar de opinies van anderen. </para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="faq">
<title
>Vragen en antwoorden</title>
&reporting.bugs; &updating.documentation; <qandaset id="faqlist"
> <qandaentry>
<question>
<para
>Ik krijg de foutmelding dat de afbeeldingen niet zijn gevonden.</para>
</question>
<answer>
<para
>Als u het programma hebt geïnstalleerd met het <acronym
>RPM</acronym
>-pakket, neem dan contact op met de bouwer ervan. Als u het programma zelf hebt gecompileerd, dan is het mogelijk dat de standaard-prefix niet goed is ingesteld tijdens de compilatie. De standaard-prefix installeert het programma in de map <filename class="directory"
>/usr/local</filename
>. Als KDE op uw systeem in een andere map staat, verander dan de prefix door het volgende argument mee te geven aan het commando ./configure: <userinput
><option
>--prefix<replaceable
>pad/naar/uw/kde-map</replaceable
></option
></userinput
></para>
</answer
> </qandaentry>
</qandaset>
</chapter>

<chapter id="credits">

<title
>Dankbetuigingen en licentie</title>
<para
>&kmessedwords;:</para>
<para
>Ontwerper, onderhouder en ontwikkelaar: <itemizedlist
> <listitem
><para
>Primoz Anzur<email
>zerokode@gmx.net</email
></para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para
>Met bijdragen van: <itemizedlist>
	<listitem>
		<para
>Hulp bij het programmeren (bouwen van de engine): Waldo Bastian <email
>bastian@kde.org</email
></para
> 
	</listitem>
	<listitem>
		<para
>Hulp bij het programmeren (includemoc en dat soort zaken...): Daniel Molkentin <email
>molkentin@kde.org</email
></para
> 
	</listitem>
	<listitem>
		<para
>Hulp bij het programmeren (hielp mee om &kmessedwords; goed te laten werken onder KDE2 en KDE3): Haavard Froeiland <email
>haavardf@operamail.com</email
></para
> 
	</listitem>
	<listitem>
		<para
>Morele ondersteuning: Anne-Marie Mahfouf <email
>annma@kde.org</email
></para
> 
	</listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para
>Documentatie copyright 2001 Primoz Anzur en &kde; Edutainment-team <email
>zerokode@gmx.net</email
> </para>
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Installatie</title>

<sect1 id="getting-kmessedwords">
<title
>Hoe u &kmessedwords; kunt krijgen</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="requirements">
<title
>Vereisten</title>

<para
>Om &kmessedwords; te kunnen gebruiken hebt u &kde; 3 en &Qt; 3 nodig.</para>

<para
>&kmessedwords; kan worden gevonden op de <ulink url="http://edu.kde.org/kmessedwords/"
>webpagina van &kmessedwords;</ulink
>.</para>

</sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Compilatie en installatie</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>

&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes: nil
sgml-general-insert-case: lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
-->

