<sect1 id="tutorial-starting">
<title
>Conoscere &krita;</title>

<para
>Allora, cominciamo. Puoi avviare &krita; da solo o da &koffice;. Nei tuoi menu di &kde;, &krita; dovrebbe essere sotto Grafica o sotto Ufficio, dipende un po' da chi ha ti fatto il pacchetto di &koffice;. Oppure, come faccio io: premi <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>F2</keycap
></keycombo
> (che apre la miniconsole), scrivi <userinput
><command
>krita</command
></userinput
> e premi <guibutton
>OK</guibutton
>. </para>

<para
>Poco dopo, sarai accolto da una finestra: </para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>La finestra <guilabel
>Crea documento</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="createdocument.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>La finestra <guilabel
>Crea documento</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>La finestra <guilabel
>Crea documento</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Questa è la norma per &koffice;: puoi creare un nuovo documento, scegliere un documento tra i tuoi file o selezionare un documento che avevi aperto in una sessione precedente. Qui abbiamo moltissimi modelli, ordinati per modello del colore. &krita; è un'applicazione molto flessibile, e può gestire molti diversi tipi di immagini: immagini <acronym
>CMYK</acronym
> per le stampanti, <acronym
>RGB</acronym
> per il Web, immagini <acronym
>RGB</acronym
> con alta profondità dei canali per i fotografi, immagini ad acquerello per i pittori, e ancora altri. Per ora, scegli <guilabel
>Documento personalizzato</guilabel
>. Ciò ci permetterà di vedere la finestra <guilabel
>Nuova immagine</guilabel
>: </para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>La finestra <guilabel
>Nuova immagine</guilabel
></screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="newimage.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>La finestra <guilabel
>Nuova immagine</guilabel
></phrase>
</textobject>
<caption
><para
>La finestra <guilabel
>Nuova immagine</guilabel
></para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Qui puoi dare un nome al tuo documento, determinarne le dimensioni e la risoluzione. La combinazione di larghezza e altezza e la risoluzione determinano quanto sarà grande la tua immagine sullo schermo e su carta: se la tua immagine ha una risoluzione di 100×100 dpi, e la tua immagine è grande 1000×1000 pixel, se tutto è configurato correttamente, la tua immagine sarà esattamente lunga 25,4 centimetri e larga altrettanto se la controlli con un righello, non importa quale sia la risoluzione del tuo schermo o della tua stampante, purché sia mostrata al 100%. Però, la vita è raramente così facile da far funzionare tutto così bene. Per ora, pensa solo in pixel, non in centimetri. </para>

<para
>Il prossimo gruppo di opzioni è molto più interessante della risoluzione: &krita; è un'applicazione enormemente flessibile, e puoi lavorare con molti tipi di immagini. Per questa esercitazione, basta che scegli <guilabel
>RGB (8 bit per canale)</guilabel
>. Puoi anche selezionare un profilo. Per ora, lo lasciamo all'impostazione predefinita di <guilabel
>sRGB incorporato - (lcms interno)</guilabel
>. </para>

<para
>Nel terzo gruppo di opzioni, puoi selezionare il colore iniziale della tela e la quantità di opacità o trasparenza di questo colore. Inoltre puoi aggiungere una descrizione dei contenuti. Lasciamo anche queste opzioni alle loro impostazioni predefinite, quindi fai clic su <guibutton
>Crea</guibutton
> per finalmente creare la nuova immagine. </para>

<para
>Ora vedrai la schermata principale di &krita;. </para>

<para>
<screenshot>
<screeninfo
>La schermata principale di &krita;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject>
<imagedata fileref="mainscreen.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>La schermata principale di &krita;</phrase>
</textobject>
<caption
><para
>La schermata principale di &krita;</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>
</para>

<para
>Sul lato sinistro e in alto ci sono barre degli strumenti che ti offrono accesso agli strumenti di pittura, modifica e selezione. Puoi trovare una descrizione più dettagliata di queste barre <link linkend="commands-toolbars"
>qui</link
>. L'area di disegno vera e propria è nel mezzo. Sul lato destro dello schermo, ci sono varie tavolozze, di cui puoi leggere <link linkend="commands-palettes"
>in questa sezione</link
>. Infine, c'è una barra dei menu in cima allo schermo, come normale. Puoi leggere qualcosa su questa <link linkend="commands-menus"
>qui</link
>. </para>

</sect1>
