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<!ENTITY appversion "2.12">
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<!ENTITY date "September 2004">
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<!ENTITY appname "Tali">
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<!-- =============Document Header ============================= -->
<article id="index" lang="es">
<!-- please do not change the id; for translations, change lang to -->
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  <articleinfo>
    <title>Manual de <application>Tali</application></title>
    <abstract role="description">
      <para>Tali es como Yahtzee para GNOME o como el póker con dados. El jugador tira dados para tratar de hacer las mejores combinaciones posibles, como 4 del mismo tipo, secuencia corta y full house. Al jugador se le permiten 3 tiradas por turno y puede mantener ciertas tiradas de cada jugada.</para>
    </abstract>
    <copyright>
      <year>2001</year>
      <holder>Scott D. Heavner</holder>
    </copyright><copyright><year>2007-2008.</year><holder>Jorge González (jorgegonz@svn.gnome.org)</holder></copyright>

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  <copyright>
   <year>2000</year>
   <holder>ME-THE-TRANSLATOR (Latin translation)</holder>
  </copyright>

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<!-- An address can be added to the publisher information.  If a role is 
     not specified, the publisher/author is the same for all versions of the 
     document.  -->
    <publisher> 
      <publishername>Proyecto de documentación de GNOME</publishername> 
    </publisher> 

     <legalnotice id="legalnotice">
	<para>Se otorga permiso para copiar, distribuir y/o modificar este documento bajo los términos de la Licencia de Documentación Libre de GNU, Versión 1.1 o cualquier otra versión posterior publicada por la Free Software Foundation; sin Secciones Invariantes ni Textos de Cubierta Delantera ni Textos de Cubierta Trasera. Puede encontrar una copia de la licencia GFDL en este <ulink type="help" url="ghelp:fdl">enlace</ulink> o en el archivo COPYING-DOCS distribuido con este manual.</para>
         <para>Este manual es parte de una colección de manuales de GNOME distribuido bajo la GFDL. Si quiere distribuir este manual por separado de la colección, puede hacerlo añadiendo una copia de la licencia al manual, tal como se describe en la sección 6 de la licencia.</para>

	<para>Muchos de los nombres utilizados por las empresas para distinguir sus productos y servicios se consideran marcas comerciales. Cuando estos nombres aparezcan en la documentación de GNOME, y siempre que se haya informado a los miembros del Proyecto de documentación de GNOME de dichas marcas comerciales, los nombres aparecerán en mayúsculas o con las iniciales en mayúsculas.</para>

	<para>ESTE DOCUMENTO Y LAS VERSIONES MODIFICADAS DEL MISMO SE PROPORCIONAN SEGÚN LAS CONDICIONES ESTABLECIDAS EN LA LICENCIA DE DOCUMENTACIÓN LIBRE DE GNU (GFDL) Y TENIENDO EN CUENTA QUE: <orderedlist>
		<listitem>
		  <para>EL DOCUMENTO SE PROPORCIONA "TAL CUAL", SIN GARANTÍA DE NINGÚN TIPO, NI EXPLÍCITA NI IMPLÍCITA INCLUYENDO, SIN LIMITACIÓN, GARANTÍA DE QUE EL DOCUMENTO O VERSIÓN MODIFICADA DE ÉSTE CAREZCA DE DEFECTOS COMERCIALES, SEA ADECUADO A UN FIN CONCRETO O INCUMPLA ALGUNA NORMATIVA. TODO EL RIESGO RELATIVO A LA CALIDAD, PRECISIÓN Y UTILIDAD DEL DOCUMENTO O SU VERSIÓN MODIFICADA RECAE EN USTED. SI CUALQUIER DOCUMENTO O VERSIÓN MODIFICADA DE AQUÉL RESULTARA DEFECTUOSO EN CUALQUIER ASPECTO, USTED (Y NO EL REDACTOR INICIAL, AUTOR O CONTRIBUYENTE) ASUMIRÁ LOS COSTES DE TODA REPARACIÓN, MANTENIMIENTO O CORRECCIÓN NECESARIOS. ESTA RENUNCIA DE GARANTÍA ES UNA PARTE ESENCIAL DE ESTA LICENCIA. NO SE AUTORIZA EL USO DE NINGÚN DOCUMENTO NI VERSIÓN MODIFICADA DE ÉSTE POR EL PRESENTE, SALVO DENTRO DEL CUMPLIMIENTO DE LA RENUNCIA;Y</para>
		</listitem>
		<listitem>
		  <para>EN NINGUNA CIRCUNSTANCIA NI SEGÚN NINGÚN ARGUMENTO LEGAL, SEA POR MOTIVOS CULPOSOS (INCLUIDA LA NEGLIGENCIA), CONTRACTUALES O DE OTRO TIPO, NI EL AUTOR, NI EL REDACTOR INICIAL, NI CUALQUIER COLABORADOR, NI CUALQUIER DISTRIBUIDOR DEL DOCUMENTO O VERSIÓN MODIFICADA DEL MISMO, NI CUALQUIER PROVEEDOR DE CUALQUIERA DE DICHAS PARTES, SERÁN RESPONSABLES, ANTE NINGÚN TERCERO, DE NINGÚN DAÑO O PERJUICIO DIRECTO, INDIRECTO, ESPECIAL, INCIDENTAL O CONSIGUIENTE DE NINGÚN TIPO, INCLUIDOS, SIN LIMITACIÓN, LOS DAÑOS POR PÉRDIDA DE FONDO DE COMERCIO, INTERRUPCIÓN DEL TRABAJO, FALLO O MAL FUNCIONAMIENTO INFORMÁTICO, NI CUALQUIER OTRO DAÑO O PÉRDIDA DERIVADOS DEL USO DEL DOCUMENTO Y LAS VERSIONES MODIFICADAS DEL MISMO, O RELACIONADO CON ELLO, INCLUSO SI SE HABÍA COMUNICADO A AQUELLA PARTE LA POSIBILIDAD DE TALES DAÑOS.</para>
		</listitem>
	  </orderedlist></para>
  </legalnotice>


   <!-- This file  contains link to license for the documentation (GNU FDL), and 
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	any of this. -->
	
    <authorgroup> 
      <author role="maintainer"> 
	<firstname>Scott D</firstname> 
	<surname>Heavner</surname> 
	<affiliation> 
	  <address> <email>sdh@po.cwru.edu</email> </address> 
	</affiliation> 
      </author> 
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       <othercredit role="translator">
	<firstname>Latin</firstname> 
	<surname>Translator 1</surname> 
	<affiliation> 
	  <orgname>Latin Translation Team</orgname> 
	  <address> <email>translator@gnome.org</email> </address> 
	</affiliation>
	<contrib>Latin translation</contrib>
      </othercredit>
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    </authorgroup>

    <revhistory>
      <revision> 
	<revnumber>Manual de Tali V2.8</revnumber> 
	<date>Septiembre de 2004</date> 
	<revdescription> 
	  <para role="author">Scott D Heavner <email>sdh@po.cwru.edu</email></para>
	  <para role="publisher">Proyecto de documentación de GNOME</para>
	</revdescription> 
      </revision> 
    </revhistory> 

    <releaseinfo>Este manual describe la versión 2.12 de Tali.</releaseinfo>
    <!-- The following feedback information only applies to appliactions
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    section altogether -->
    <legalnotice> 
      <title>Comentarios</title> 
      <para>Para informar de un fallo o hacer alguna sugerencia sobre la aplicación <application>Tali</application> o sobre este manual, siga las indicaciones en la <ulink url="ghelp:user-guide?feedback" type="help">Página de comentarios de GNOME</ulink>.</para>
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    </legalnotice>

  </articleinfo>

  <indexterm zone="index"> 
    <primary>Tali</primary> 
  </indexterm>

 <!-- ============= Document Body ============================= -->

  <sect1 id="intro">
    <title>Introducción</title>

    <para><application>Tali</application> es un tipo de póquer con dados y menos dinero. Tire 5 dados tres veces e intente crear la mejor <quote>mano</quote>. Sus dos tiradas posteriores pueden incluir todos o cualquiera de sus dados.</para>
    <para><application>Tali</application> es muy similar al juego de dados Yahtzee, marca registrada de Hasbro, Inc.</para>

    <para>Para ejecutar <application>Tali</application>, seleccione <menuchoice><guisubmenu>Juegos</guisubmenu><guimenuitem>Tali</guimenuitem></menuchoice> del <guimenu>Menú principal</guimenu> o escriba <command>gtali</command> en la línea de comandos.</para>

    <para><application>Tali</application> está incluido en el paquete <filename>gnome-games</filename>, que es parte del entorno de escritorio GNOME. Este documento describe la versión 2.8 de <application>Tali</application>.</para>
  </sect1>

  <sect1 id="playing">
    <title>Jugar a Tali</title>

    <figure id="shot1">
      <title>Tali en acción</title>
      <screenshot>
	 <mediaobject> 
    <imageobject>
  <imagedata fileref="figures/mainwindow.png" format="PNG" srccredit="Trevor Curtis"/>
	</imageobject>
    <textobject> 
      <phrase>Captura de pantalla de la ventana principal de Tali.</phrase> 
    </textobject> 
  </mediaobject>
      </screenshot>
    </figure>

    <para>Cuando el juego se inicia, verá los resultados de su primera tirada de los dados.</para>

      <orderedlist>
        <listitem>
          <para>Pulse sobre el dado que desearía tirar de nuevo.</para>
        </listitem>
        <listitem>
          <para>Cuando haya seleccionado todos los dados que quiere tirar de nuevo, pulse el botón <guibutton>Lanzar</guibutton>.</para>
        </listitem>
        <listitem>
	  <para>Cuando tenga una mano que le guste o ya no pueda tirar más los dados, pulse sobre una columna que corresponda con lo que piense es su mejor combinación de puntuación. Es muy posible tener una puntuación de cero y si pulsa en la columna equivocada se le puntuará en concordancia. (Digamos que obtiene yahtzee &mdash;5 del mismo tipo&mdash; y pulsa en la columna Secuencia completa, entonces obtendrá cero puntos para la columna Secuencia completa).</para>
      </listitem>
    </orderedlist>

    <para>Sólo puede usar cada combinación una vez. Una vez que haya introducido algo en una casilla, no podrá cambiar la puntuación más tarde si obtiene una mano mejor.</para>

    <para>Existe una excepción a esta regla, si obtiene un yahtzee una segunda vez puede ponerlo en la fila yahtzee de nuevo y obtener cincuenta puntos extra. Puede seguir haciendo esto cada vez que obtenga un nuevo yahtzee. Al final del juego se le proporcionarán tiradas extra para llenar las otras filas. Sea consciente de que si puntúa cero en su fila yahtzee (ej: rellena la fila con algo que no era un yahtzee) entonces no podrá poner un yahtzee más tarde y cero será toda su puntuación.</para>

    <para>Además hay una bonificación de 35 puntos si puntúa 63 puntos o más en las seis primeras filas.</para>

    <sect2 id="keyboard">
    <title>Usar el teclado</title> 

      <para>Como alternativa al ratón, puede usar las teclas 1 al 5 para conmutar el estado del dado como si lo pulsase. La tecla 1 corresponde con el primer dado y así con los demás. Use los controles comunes para tirar los dados y seleccionar una fila. Ej: use el tabulador para cambiar entre tirar el dado y la zona de puntuaciones, use las teclas de flechas para navegar arriba y abajo por las columnas, y use la barra espaciadora para seleccionar.</para>
    
    </sect2>

  </sect1>

  <sect1 id="options">
    <title>Opciones del juego</title>

    <figure id="shot2">
      <title>Preferencias de Tali</title>
      <screenshot>
	 <mediaobject> 
    <imageobject>
  <imagedata fileref="figures/preferences.png" format="PNG" srccredit="Trevor Curtis"/>
	</imageobject>
    <textobject> 
      <phrase>Cuadro de preferencias de Tali.</phrase> 
    </textobject> 
  </mediaobject>
      </screenshot>
    </figure>
      <variablelist><title>Jugadores humanos</title>
	<varlistentry>
	  <term><guimenuitem>Número de jugadores</guimenuitem></term>
	  <listitem>
            <para>Seleccione el número de jugadores humanos. Tal y como se describe encima, sólo se permite un máximo de seis jugadores en total.</para>
          </listitem>
	</varlistentry>
      </variablelist>  
      
    <variablelist><title>Oponentes electrónicos</title>
      <varlistentry>
        <term><guimenuitem>Demora entre lanzamientos</guimenuitem></term>
	<listitem>
	  <para>Hacer que los oponentes electrónicos se retrasen entre sus tiradas para que pueda ver lo que están haciendo. Retrasa el juego un poco.</para>
        </listitem>
	</varlistentry>
	<varlistentry>
	  <term><guimenuitem>Número de oponentes</guimenuitem></term>
	  <listitem>
            <para>Seleccione el número de oponentes electrónicos. Está permitido un total de seis jugadores humanos y electrónicos. Si trata de aumentar el número cerca del límite, se decrementará el número de jugadores humanos para mantener un total de seis jugadores.</para>
          </listitem>
	</varlistentry>
      </variablelist>
      
    <variablelist><title>Tipo de juego</title>
      <varlistentry>
        <term><guimenuitem>Versión del juego a la que jugar</guimenuitem></term>
	<listitem>
	  <para>Juegue a la versión regular (similar a Yahtzee) o a la versión con colores (similar a Kismet). Cuando cambia el tipo de juego, debe reiniciar la partida para usar el nuevo tipo de juego.</para>
        </listitem>
	</varlistentry>
      </variablelist>
      
      <variablelist>
	<varlistentry>
	    <term><guimenuitem>Nombres de los jugadores</guimenuitem></term>
	    <listitem>
	      <para>Para cambiar los nombres de los jugadores simplemente introduzca nuevos nombres en las cajas.</para>
	    </listitem>
	</varlistentry>
      </variablelist>
    </sect1>

    <sect1 id="strategy">
      <title>Estrategia del juego</title>
      <para>Los 63 puntos necesarios para obtener la bonificación sobre la mitad superior corresponde a obtener tres dados de cada tipo para cada fila. Si puntúa más de tres dados en las filas de cincos y seises entonces puede permitirse unas malas tiradas en las filas de unos o doses y aún así conseguir la bonificación. En la versión de Color, obtiene una bonificación de 55 puntos si la mitad superior de puntuaciones está entre 71 y 77, y una bonificación de 75 puntos si la mitad superior es mayor de 77 puntos.</para>
      <para>No se olvide de los yahtzees múltiples. Si tira un segundo yahtzee puede ponerlo también el la fila de yahtzee para obtener aún más puntos. Sólo es válido para el juego regular.</para>
    </sect1>	
 <!-- ============= Bugs ================================== -->
 <!-- This section should describe known bugs and limitations of
      the program if there are any - please be frank and list all
      problems you know of. 
      
      Better to leave this section out than to say something unhelpful. 
-->

 <sect1 id="bugs">
  <title>Errores conocidos y limitaciones</title>
  <para>Cuando cambie el tipo de juego, el juego no usará las nuevas imágenes para los dados hasta que reinicie Tai. Podría jugar correctamente con los dados «incorrectos».</para>
 </sect1>


 <sect1 id="glossary">
   <title>Glosario</title>
   <note>
     <para>Recuerde que el orden de los dados no es importante.</para>
   </note>
   <glossary>
       <glossentry id="threeofakind"><glossterm>3 del mismo tipo</glossterm>
         <glossdef><para>Tres de los dados tienen el mismo número. La puntuación es el total de todos los dados, ej: 1, 2, 2, 2, 5.</para></glossdef>
       </glossentry>
       <glossentry id="fourofakind"><glossterm>4 del mismo tipo</glossterm>
         <glossdef><para>Cuatro de los dados tienen el mismo número . La puntuación es el total de todos los dados. Ej: 2, 5, 5, 5, 5. En el juego Color, la puntuación es 25 más el total de todos los dados.</para></glossdef>
       </glossentry>
       <glossentry id="yahtzee"><glossterm>5 del mismo tipo</glossterm>
         <glossdef><para>Cinco dados idénticos. Ej: 3, 3, 3, 3, 3. En el juego Color, la puntuación es 50 más el total de todos los dados.</para></glossdef>
       </glossentry>
       <glossentry id="fullhouse"><glossterm>Full House</glossterm>
         <glossdef><para>Cinco dados divididos en dos grupos: un grupo de tres con los mismos números y otro grupo de dos con los mismos números. Ej: 1, 1, 1, 4, 4. En el juego de Color la puntuación es 15 más el total de los dados.</para></glossdef>
       </glossentry>
       <glossentry id="fullhousesamecolor"><glossterm>Full House del mismo color</glossterm>
         <glossdef><para>Esta categoría sólo se usa en el juego de Color. Cinco dados divididos en dos grupos: un grupo de tres dados con los mismos números y otro grupo de dos con los mismos números. Los números deben ser del mismo color. Ej: 3, 3, 3, 4, 4. Dos dados son del mismo color si sus números suman 7: 1 y 6 son negros, 2 y 5 rojos y 3 y 4 verdes. La puntuación es de 20 puntos más el total de los dados.</para></glossdef>
       </glossentry>
       <glossentry id="twopairsamecolor"><glossterm>Dos pares del mismo color</glossterm>
         <glossdef><para>Esta categoría sólo se usa en el juego Color. Cinco dados divididos en dos grupos: un grupo de dos con los mismos números y otro grupo de dos con los mismos números. Los pares deben ser todos del mismo color. Ej. 3, 3, 4, 4. Dos dados son del mismo color si sus números suman 7: 1 y 6 son negros, 2 y 5 rojos y 3 y 4 verdes. El quinto dado puede tener cualquier valor. La puntuación es el total de todos los dados.</para></glossdef>
       </glossentry>
       <glossentry id="flush"><glossterm>Descartar</glossterm>
         <glossdef><para>Esta categoría sólo se usa en el juego Color. Cinco dados que tienen el mismo «color»: dos dados tienen el mismo color si sus números suman 7: 1 y 6 son negros, 2 y 5 rojos y 3 y 4 verdes. El quinto dado puede tener cualquier valor. La puntuación es de 35 puntos.</para></glossdef>
       </glossentry>
       <glossentry id="largestraight"><glossterm>Secuencia completa</glossterm>
         <glossdef><para>Cinco dados con números consecutivos, ej: 2, 3, 4, 5, 6. La puntuación es 40 puntos.</para></glossdef>
       </glossentry>
       <glossentry id="smallstraight"><glossterm>Secuencia corta</glossterm>
         <glossdef><para>Cuatro dados con números consecutivos. El quinto dado puede ser cualquier número, ej: 2, 3, 4, 5, 5. Esta categoría sólo se usa en el juego regular. La puntuación es de 30 puntos.</para></glossdef>
       </glossentry>
   </glossary>
 </sect1>


<!-- ============= Authors ================================ -->

 <sect1 id="authors">
  <title>Autores</title>
  <para>Scott Heavner (<email>sdh@po.cwru.edu</email>) y Orest Zborowski escribieron <application>Tali</application>. Scott D Heavner (<email>sdh@po.cwru.edu</email>) escribió este manual con material adicional de Callum McKenzie (<email>callum@physics.otago.ac.nz</email>). Para informar sobre un fallo o hacer sugerencias sobre esta aplicación o este manual, siga las indicaciones en este <ulink url="ghelp:gnome-feedback" type="help">documento</ulink>.</para>


  <!-- For translations: uncomment this:

  <para>
   Latin translation was done by ME
   (<email>MYNAME@MYADDRESS</email>). Please send all  comments  and
   suggestions regarding this translation to SOMEWHERE.
  </para>

  -->

 </sect1>

 <!-- ============= Application License ============================= -->

 <sect1 id="license">
  <title>Licencia</title>
  <para>Este programa es software libre; puede redistribuirlo y/o modificarlo bajo los términos de la <ulink type="help" url="gnome-help:gpl"><citetitle>Licencia Pública General GNU</citetitle></ulink> tal como se publica por la Free Software Foundation; ya sea la versión 2 de la Licencia, o (a su elección) cualquier versión posterior.</para>
  <para>Este programa se distribuye con la esperanza de que le sea útil, pero SIN NINGUNA GARANTÍA; sin incluso la garantía implícita de MERCANTILIDAD o IDONEIDAD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR. Vea la <citetitle>Licencia Pública General GNU</citetitle> para más detalles.</para>
  <para>Una copia de la <citetitle>Licencia Pública General GNU</citetitle> está incluida en el apéndice de la <citetitle>Guía de Usuario de GNOME</citetitle>. También puede obtener una copia de la <citetitle>Licencia Pública General GNU</citetitle> de la Free Software Foundation visitando <ulink url="http://www.fsf.org" type="http">su página web</ulink> o escribiendo a la <address>Free Software Foundation, Inc. <street>59 Temple Place</street> - Suite 330 <city>Boston</city>, <state>MA</state><postcode>02111-1307</postcode><country>USA</country></address></para>
 </sect1>
</article>
