<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//OASIS//DTD DocBook XML V4.1.2//EN" "http://www.oasis-open.org/docbook/xml/4.1.2/docbookx.dtd" [
<!ENTITY legal SYSTEM "legal.xml">
<!ENTITY NETWORKGAMES SYSTEM "network-games.xml">
<!ENTITY appversion "2.20">
<!ENTITY manrevision "2.9">
<!ENTITY date "February 2008">
<!ENTITY app "<application>Iagno</application>">
<!ENTITY appname "Iagno">
<!ENTITY version "2.9">
]>
<!-- 
      (Do not remove this comment block.)
  Maintained by the GNOME Documentation Project
  http://developer.gnome.org/projects/gdp
  Template version: 2.0 beta
  Template last modified Feb 12, 2002
-->
<!-- =============Document Header ============================= -->
<article id="index" lang="cs">
<!-- please do not change the id; for translations, change lang to -->
<!-- appropriate code -->
<articleinfo>
 <title>Příručka ke hře <application>Iagno</application></title>

    <abstract role="description">
      <para>Iagno je strategická hra Othello pro dva hráče, známá též jako Reversi a podobná hře Go. Hraje se s kameny, které jsou z jedné strany černé a z druhé bílé a cílem hráče je otočit protihráčovy kameny na svoji barvu a přitom bránit protihráči, aby mu provedl to samé. Ve chvíli, kdy je hrací deska zaplněná kameny, se stává vítězem hráč, jenž má na hrací desce vice kamenů ve své barvě.</para>
    </abstract>

 <copyright>
  <year>2000</year>
  <holder>Eric Baudais</holder>
 </copyright><copyright><year>2009.</year><holder>Marek Černocký (marek@manet.cz)</holder></copyright>
<!-- translators: uncomment this:

  <copyright>
   <year>2002</year>
   <holder>ME-THE-TRANSLATOR (Latin translation)</holder>
  </copyright>

   -->
<!-- An address can be added to the publisher information.  If a role is 
     not specified, the publisher/author is the same for all versions of the 
     document.  -->
    <publisher> 
      <publishername>Dokumentační projekt GNOME</publishername> 
    </publisher> 

     <legalnotice id="legalnotice">
	<para>Je povoleno kopírovat, šířit a/nebo upravovat tento dokument za podmínek GNU Free Documentation License, verze 1.1 nebo jakékoli další verze vydané nadací Free Software Foundation; bez neměnných oddílů, bez textů předních desek a bez textů zadních desek. Kopie této licence je zahrnuta v oddílu jménem <ulink type="help" url="ghelp:fdl">GNU Free Documentation License</ulink> nebo v souboru COPYING-DOCS dodávaném s touto příručkou.</para>
         <para>Tato příručka je součástí kolekce příruček GNOME, distribuovaných pod licencí GNU FDL. Pokud chcete tento dokument šířit odděleně od kolekce, musíte přiložit kopii licence dle popisu v sekci 6 dané licence.</para>

	<para>Mnoho užívaných jmen určených k zviditelnění produktů nebo služeb jsou ochranné známky. Na místech, kde jsou tato jména v dokumentaci užita a členové Dokumentačního projektu GNOME jsou si vědomi skutečnosti, že se jedná o ochrannou známku, je takové jméno psáno velkými písmeny celé nebo s velkým písmenem na začátku.</para>

	<para>DOKUMENT A JEHO UPRAVENÉ VERZE JSOU ŠÍŘENY V SOULADU SE ZNĚNÍM LICENCE GNU FREE DOCUMENTATION LICENSE S NÁSLEDUJÍCÍM USTANOVENÍM: <orderedlist>
		<listitem>
		  <para>DOKUMENT JE POSKYTOVÁN V PODOBĚ „JAK JE“ BEZ ZÁRUKY V JAKÉKOLIV PODOBĚ, NEPOSKYTUJÍ SE ANI ODVOZENÉ ZÁRUKY, ZÁRUKY, ŽE DOKUMENT, NEBO JEHO UPRAVENÁ VERZE, JE BEZCHYBNÝ NEBO ZÁRUKY PRODEJNOSTI, VHODNOSTI PRO URČITÝ ÚČEL NEBO NEPORUŠENOSTI. RIZIKO NEKVALITY, NEPŘESNOSTI A ŠPATNÉHO PROVEDENÍ DOKUMENTU, NEBO JEHO UPRAVENÉ VERZE, LEŽÍ NA VÁS. POKUD KVŮLI TOMUTO DOKUMENTU, NEBO JEHO UPRAVENÉ VERZI, NASTANE PROBLÉM, VY (NIKOLIV PŮVODNÍ AUTOR NEBO JAKÝKOLIV PŘISPĚVATEL) PŘEBÍRÁTE JAKÉKOLIV NÁKLADY ZA NUTNÉ ÚPRAVY, OPRAVY ČI SLUŽBY. TOTO PROHLÁŠENÍ O ZÁRUCE PŘEDSTAVUJE ZÁKLADNÍ SOUČÁST TÉTO LICENCE. BEZ TOHOTO PROHLÁŠENÍ NENÍ, PODLE TÉTO DOHODY, POVOLENO UŽÍVÁNÍ ANI ÚPRAVY TOHOTO DOKUMENTU; DÁLE</para>
		</listitem>
		<listitem>
		  <para>ZA ŽÁDNÝCH OKOLNOSTÍ A ŽÁDNÝCH PRÁVNÍCH PŘEDPOKLADŮ, AŤ SE JEDNÁ O PŘEČIN (VČETNĚ NEDBALOSTNÍCH), SMLOUVU NEBO JINÉ, NENÍ AUTOR, PŮVODNÍ PISATEL, KTERÝKOLIV PŘISPĚVATEL NEBO KTERÝKOLIV DISTRIBUTOR TOHOTO DOKUMENTU NEBO UPRAVENÉ VERZE DOKUMENTU NEBO KTERÝKOLIV DODAVATEL NĚKTERÉ Z TĚCHTO STRAN ODPOVĚDNÝ NĚJAKÉ OSOBĚ ZA PŘÍMÉ, NEPŘÍMÉ, SPECIÁLNÍ, NAHODILÉ NEBO NÁSLEDNÉ ŠKODY JAKÉHOKOLIV CHARAKTERU, VČETNĚ, ALE NEJEN, ZA POŠKOZENÍ ZE ZTRÁTY DOBRÉHO JMÉNA, PŘERUŠENÍ PRÁCE, PORUCHY NEBO NESPRÁVNÉ FUNKCE POČÍTAČE NEBO JINÉHO A VŠECH DALŠÍCH ŠKOD NEBO ZTRÁT VYVSTÁVAJÍCÍCH Z NEBO VZTAHUJÍCÍCH SE K POUŽÍVÁNÍ TOHOTO DOKUMENTU NEBO UPRAVENÝCH VERZÍ DOKUMENTU, I KDYŽ BY TAKOVÁTO STRANA BYLA INFORMOVANÁ O MOŽNOSTI TAKOVÉHOTO POŠKOZENÍ.</para>
		</listitem>
	  </orderedlist></para>
  </legalnotice>


   <!-- This file  contains link to license for the documentation (GNU FDL), and 
        other legal stuff such as "NO WARRANTY" statement. Please do not change 
	any of this. -->

    <authorgroup> 
      <author role="maintainer"> 
	<firstname>Eric</firstname> 
	<surname>Baudais</surname> 
	<affiliation> 
	  <address> <email>baudais@okstate.edu</email> </address> 
	</affiliation> 
      </author> 
<!-- This is appropriate place for other contributors: translators,
      maintainers,  etc. Commented out by default.
       <othercredit role="translator">
	<firstname>Latin</firstname> 
	<surname>Translator 1</surname> 
	<affiliation> 
	  <orgname>Latin Translation Team</orgname> 
	  <address> <email>translator@gnome.org</email> </address> 
	</affiliation>
	<contrib>Latin translation</contrib>
      </othercredit>
-->
    </authorgroup>
	
	<releaseinfo revision="2.26" role="review"/>
    
<revhistory>
  <revision> 
    <revnumber>Příručka V2.9 ke hře Iagno</revnumber> 
    <date>Únor 2008</date> 
    <revdescription> 
      <para role="author">Claude Paroz <email>claude@2xlibre.net</email></para>
      <para role="publisher">Dokumentační projekt GNOME</para>
    </revdescription> 
  </revision>
  <revision> 
    <revnumber>Příručka V2.8 ke hře Iagno</revnumber> 
    <date>Září 2004</date> 
    <revdescription> 
      <para role="author">Eric Baudais <email>baudais@okstate.edu</email></para>
      <para role="publisher">Dokumentační projekt GNOME</para>
	</revdescription> 
  </revision>
  <revision>
   <revnumber>0.1</revnumber>
   <date>4. února 2000</date>
   <authorinitials>EB</authorinitials>
   <revremark>Dokončen první návrh.</revremark>
  </revision>

  <revision>
   <revnumber>0.2</revnumber>
   <date>5. února 2000</date>
   <authorinitials>EB</authorinitials>
   <revremark>Přidána poznámka pod čarou do kapitoly Proč se Othello jmenuje Iagno. Oprava pár překlepů.</revremark>
  </revision>

  <revision>
   <revnumber>0.3</revnumber>
   <date>7. února 2000</date>
   <authorinitials>EB</authorinitials>
   <revremark>Úprava dokumentu ve shodě s šablonou GDP. Zjednodušení kapitoly o hraní.</revremark>
  </revision>

  <revision>
   <revnumber>1.0</revnumber>
   <date>7. dubna 2000</date>
   <authorinitials>EB</authorinitials>
   <revremark>Licencování příručky k Iagno pod FDL. Aktualizace snímků obrazovek na standardní motiv GDP, MicroGUI.</revremark>
  </revision>
 </revhistory>

    <releaseinfo>Tato příručka popisuje Iagno ve verzi 2.20.</releaseinfo>
    <!-- The following feedback information only applies to appliactions
    listed in bugzilla.gnome.org and bugzilla.ximian.com. For other
    applications, please provide your own feedback info or remove thsi
    section altogether -->
    <legalnotice> 
      <title>Ohlasy</title> 
      <para>Pokud chcete oznámit chybu nebo navrhnout vylepšení vztahující se k aplikaci <application>Iagno</application> nebo této příručce, postupujte dle instrukcí na stránce <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">Stránka s ohlasy na GNOME</ulink>.</para>
<!-- Translators may also add here feedback address for translations -->
    </legalnotice>

</articleinfo>

  <indexterm zone="index"> 
    <primary>Iagno</primary> 
  </indexterm>

<!-- ============= Document Body ============================= -->
<!-- ============= Introduction ============================== -->
<sect1 id="intro">
 <title>Úvod</title>
 <sect2 id="what">
  <title>Co je to Iagno?</title>
  
  <para><application>Iagno</application> je počítačová verze hry Reversi, běžněji nazývané Othello. <application>Iagno</application> je strategická hra pro dva hráče podobná hře Go. Hrací deska má 8 krát 8 polí s kameny, které jsou z jedné strany černé a z druhé bílé. Cílem hry <application>Iagno</application> je otočit co nejvíce kamenů vašeho protivníka na svoji barvu aniž by protivník otočil vaše kameny. Dělá se to chycením protivníkových kamenů mezi dva kameny vaší barvy.</para>

  <para>Iagno rovněž podporuje <link linkend="network-games">hru pro více hráčů</link> se dvěma lidskými hráči přímo u počítače nebo přes síť.</para>

  <para><application>Iagno</application> spustíte tak, že zvolíte <guimenuitem>Iagno</guimenuitem> v podnabídce <guisubmenu>Hry</guisubmenu> z <guimenu>hlavní nabídky</guimenu> nebo napíšete <command>iagno</command> v příkazovém řádku.</para>
 </sect2>

 <sect2 id="why">
  <title>Proč se Othello jmenuje Iagno?</title>
  <para>Asi vám vrtá hlavou, proč se tato hra jmenuje <application>Iagno</application> místo Othello nebo třeba gnothello. Odpověď je složitější a zahrnuje takové věci, jako jsou ochranné známky a právníci a kdo ví co ještě. Než vám to složitě vysvětlovat, bude jednodušší vám raději navykládat dlouhou a komplikovanou lež o původu jména <application>Iagno</application>.</para>
  <para>Za bouřlivé noci, jaké dokážou být jen v Anglii, seděl osamělý programátor před skrínem svého kompjůtru. Ian právě dokončil své mistrovské dílo v oblasti her. Byla to plně interaktivní hra Othello a on se rozhodl udělat z jejího názvu slovní hříčku a nazvat ji gnothello, protože byla napsaná pro prostředí GNOME.</para>
  <para>Později přišli kamarádi a on, jak je to všem programátorům vlastní, se jim pochlubil svým mistrovským dílem. Oni se mu ale vysmáli přímo do obličeje a prohlásili, že hra je na nic a on je ubožák, který se zkouší stát rádoby velkým hekrem. Když je Ian vypakoval, rozhodl se přejmenovat svůj program na Iago<footnote>
   <para>Iago je Othellovou osudovou pomstou ve hře <citetitle>Othello </citetitle> od Williama Shakespeara.</para>
  </footnote>, podle zla, kterým se mu odvděčil za zásluhy vůči jeho hře. Ale pořád to neznělo nějak správně. Všechny správné programy pro GNOME mají ve svém názvu část GNOME, říkal si Ian. Po dlouhé a usilovném přemýšlení se rozhodl pro jméno, které jsme si zamilovali, <application>Iagno </application>.</para>
 </sect2>
</sect1>

<sect1 id="playing">
 <title>Jak hrát Iagno</title>
 <para>Hra začíná se čtyřmi kameny uspořádanými do čtverce uprostřed hrací desky. Kameny mají vždy stejnou barvu v protějších rozích, tak jak to předvádí <xref linkend="start-shot"/>.</para>
 
 <figure id="start-shot">
  <title>Výchozí rozložení</title>
  <screenshot>
    <mediaobject> 
    <imageobject>
  <imagedata fileref="figures/START.png" format="PNG" srccredit="Eric Baudais"/>
   </imageobject>
    <textobject> 
      <phrase>Ukázka výchozího rozložení.</phrase> 
    </textobject> 
  </mediaobject>
  </screenshot>
 </figure>

 <para>Černý táhne první a umístí kámen na hrací desku tak, že chytí kámen bílého mezi dva černé kameny. Jakmile černý položí svůj kámen na hrací desku, všechny bílé kameny mezi nově umístěným černým a dalšími černými, ať už vodorovně, svisle nebo úhlopříčně, se otočí vzhůru nohama a stanou se černými. Situaci znázorňuje <xref linkend="first-shot"/>.</para>

 <figure id="first-shot">
  <title>První tah</title>
  <screenshot>
    <mediaobject> 
    <imageobject>
  <imagedata fileref="figures/FIRST.png" format="PNG" srccredit="Eric Baudais"/>
   </imageobject>
    <textobject> 
      <phrase>Ukázka po prvním tahu.</phrase> 
    </textobject> 
  </mediaobject>
  </screenshot>
 </figure>

 <para>Pokud je kámen chycený mezi dva kameny stejné barvy v témže řádku, hráč ukořistí kameny teprve až se vyskytne jiný kámen hráčovy barvy, jak ukazuje <xref linkend="block-shot"/>. Hráč může vzít pouze kameny, které jsou přímo ovlivněny položením kamene na hrací desku. V okamžiku, kdy hráč kámen na hrací desku položí, už jej nemůže vzít zpět ani přesunout jinam. Pokud hráč táhnout nemůže, tak přichází o svůj tah. Hra končí ve chvíli, kdy už nemůže táhnout žádný z hráčů. <figure id="block-shot">
  <title>Bílý se nemůže zmocnit černého kamenu ve středu prostředního sloupce, protože tam bílé kameny blokují konce sloupce. Pokud by byl na tahu černý, tak by mohl umístit kámen na jeden konec sloupce, ale otočil by jen první z bílých kamenů.</title>
  <screenshot>
    <mediaobject> 
    <imageobject>
  <imagedata format="PNG" fileref="figures/BLOCK.png" srccredit="Eric Baudais"/>
   </imageobject>
    <textobject> 
      <phrase>Ukázka blokování černého.</phrase> 
    </textobject> 
  </mediaobject>
  </screenshot>
 </figure></para>

</sect1>

<sect1 id="settings">
 <title>Nastavení hry</title>

 <sect2 id="player">
  <title>Barva hráče a obtížnost</title>
 
  <para>Když poprvé spustíte Iagno, má lidský hráč černé a počítač bílé s první úrovní náročnosti. Na kartě <guimenuitem>Hra</guimenuitem> v dialogovém okně <guisubmenu>Předvolby Iagno</guisubmenu> můžete nastavit hráče pro každou barvu. Člověkem jste samozřejmě míněn vy, první úroveň je nejjednodušší počítačový protihráč a třetí úroveň nejnáročnější počítačový protihráč. Můžete nastavit oba dva hráče jako lidi, pokud si chcete zahrát s kamarádem, a nebo oba hráče jako počítač a sledovat jak počítač hraje sám se sebou.</para>
 </sect2>

 <sect2 id="quick-moves">
  <title>Volba Používat rychlé tahy</title>

  <para>K této volbě se dostanete přes nabídku <guimenu>Nastavení</guimenu>. Následně jděte na nabídku <guisubmenu>Předvolby</guisubmenu> a kartu <guimenuitem>Hra</guimenuitem>. Ve výchozím stavu je tato volba vypnutá. Pokud ji zapnete, bude počítač provádět svoje tahy rychleji.</para>

  <note>
   <title>Upozornění:</title>
   <para>Zapnutí této volby nenutí počítač k předčasným tahům ani nesnižuje náročnost úrovně.</para>
  </note>
 </sect2>
 
 <sect2 id="enable-sound">
  <title>Povolení/zakázání zvuků</title>

  <para>Poslední volba na kartě <guimenuitem>Hra</guimenuitem> v dialogovém okně <guilabel>Předvolby Iagno</guilabel> umožňuje povolit nebo zakázat vydávání všech zvuků během hraní <application>Iagno</application>.</para>

  <figure id="player-shot">
   <title>Nabídka předvoleb se zvolenou kartou Hra.</title>
   <screenshot>
    <mediaobject> 
    <imageobject>
  <imagedata format="PNG" fileref="figures/PLAYER.png" srccredit="Eric Baudais"/>
   </imageobject>
    <textobject> 
      <phrase>Ukázka nastavení hry.</phrase> 
    </textobject> 
  </mediaobject>
   </screenshot>
  </figure>

 </sect2>

</sect1>

<sect1 id="animations">
 <title>Vzhled</title>

 <para>Všechny volby pro animaci jsou v nabídce <menuchoice><guimenu>Nastavení</guimenu><guisubmenu>Předvolby</guisubmenu></menuchoice>, na kartě <guimenuitem>Vzhled</guimenuitem>.</para>

 <sect2 id="animation-amount">
  <title>Animace</title>

  <para>Volba určuje pomocí výběrových tlačítek, jak rozsáhlá bude animace otáčení kamenů. Výběr volby <guibutton>Žádná</guibutton> způsobí, že kameny budou měnit barvu okamžitě.  Výběr volby <guibutton>Částečná</guibutton> zapne animaci v podobě pomalého překlopení. A konečně výběr volby <guibutton>Úplná</guibutton> představuje animaci v podobě pomalého a plynulého překlopení.</para>

 </sect2>

 <sect2 id="stagger-flips">
  <title>Rovnoměrné otáčení</title>
  
  <para>Tato volba způsobí, že se ukořistěné kameny budou v řádku, sloupci nebo diagonále překlápět jeden po druhém, jak padající domino, místo aby se překlopily všechny naráz. Na samotnou hru to žádný vliv nemá, ale prostě to vypadá dobře.</para>

 </sect2>

 <sect2 id="grid">
  <title>Zobrazit mřížku</title>

  <para>Touto volbou se na povrchu hrací desky zobrazí mřížka. Mřížka je nápomocná v určení přesného místa, kam chcete umístit kamen.</para>

  <tip>
   <title>Tip:</title>
   <para>Tato volba by měla být zapnutá, aby hráči měli ve hře větší přehled.</para>
  </tip>

 </sect2>

 <sect2 id="flip-final">
  <title>Převrátit konečné výsledky</title>

  <para>Pokud je tato volba zapnutá, tak se na konci hry všechny černé kameny přemístí do horní části hrací desky a všechny bílé do dolní. Díky tomu dobře uvidíte, jak hra dopadla.</para>

  <note>
   <title>Upozornění:</title>
   <para>Tato volba nemá v žádném případě vliv na výsledek hry.</para>
  </note>

 </sect2>

 <sect2 id="tile-set">
  <title>Sada kamenů</title>
  <para>Pod touto volbou si můžete vybrat, jaký se má zobrazovat typ hrací desky a kamenů. Pokud si chcete vytvořit vlastní sadu kamenů, použijte klasickou sadu jako šablonu a změňte si texturu a barvu efektů. Pokud si pro Iagno vytvoříte novou sadu, můžete ji poslat Ianu Petersovi <email>itp@gnu.org</email> a on ji možná zařadí do příštího vydání.</para>

  <important>
   <title>Důležité:</title>
   <para>Jsou dvě sady kamenů, které vypadají stejně, ale mají různé animace - woodtrim a classic.</para>
  </important>

  <figure id="animation-shot">
   <title>Nabídka předvoleb se zvolenou kartou Vzhled.</title>
   <screenshot>
    <mediaobject> 
    <imageobject>
  <imagedata format="PNG" fileref="figures/ANIMATION.png" srccredit="Eric Baudais"/>
    </imageobject>
    <textobject> 
      <phrase>Ukázka nastavení animace.</phrase> 
    </textobject> 
  </mediaobject>
   </screenshot>
  </figure>

 </sect2>

</sect1>

<!-- ============= Network games  ===============================================
 This doc is common to gnome-games. The file is pulled in from gnibbles directory
 as a SVN symlink, and included here. Therefore translators only have to translate 
 the network stuff once, instead of one time for each game. 
 ================================ -->

  <!-- ============= Network Games Documentation ============================= 
   This documentation is written so that is can be reused for all the 
   gnome-games which have network multiplayer support. Therefore no direct
   references to a specific game should be made. Further, this file is currently
   included in the various games as a SVN symlink. The figures can also
   be included as SVN symlinks to avoid duplication of the same images.
  -->

 <sect1 id="network-games">
  <title>Síťové hry</title>
  <para>Iagno podporuje sítové hry pro více hráčů, které poskytuje <ulink type="http" url="http://www.ggzgamingzone.org">GGZ Gaming Zone</ulink>. Díky připojení k serveru Iagno na Internetu můžete vyzvat k souboji další hráče. Novinky, aktualizace a seznam serverů, ke kterým se můžete připojit, najdete na <ulink type="http" url="http://www.gnome.org/projects/gnome-games/">webu gnome-games</ulink>.</para>
  <para>Pokud chcete začít hru pro více hráčů, zvolte v nabídce <menuchoice><guimenu>Hra</guimenu><guimenuitem>Síťová hra</guimenuitem></menuchoice>.</para> 

<sect2 id="connecting">
<title>Připojení k síťovému serveru Iagno</title>
<para>Na úvod nové síťové hry se objeví připojovací dialog. V dialogovém okně si můžete vybrat server, ke kterému se chcete připojit, a uživatelské jméno, které chcete během připojení k serveru používat.</para>

<para>K serveru se lze přihlásit buď přes účet host nebo přes normální registrovaný účet. Jako host se přihlásíte anonymně, zatímco normální uživatelsky účet vám umožní si rezervovat dle svého výběru své vlastní uživatelské jméno chráněné heslem.</para>

<para>Volbu <guimenuitem>Přihlášení hosta</guimenuitem> si vyberte, pokud se chcete přihlásit přes anonymním účtem hosta. Pokud chcete vytvořit nový přihlašovací účet, tak zvolte možnost <guimenuitem>První přihlášení</guimenuitem> s uživatelským jménem, heslem a e-mailem dle svého výběru. Jestliže už máte svůj účet vytvořený, připojte se s volbou <guimenuitem>Normální přihlášení</guimenuitem> a zadaným svým správným uživatelským jménem a heslem.</para>
<para>Připojení k serveru začnete kliknutím na tlačítko <guimenuitem>Připojit</guimenuitem>.</para>
<figure id="connect">
<title>Připojovací dialog k síti Iagno.</title>
<screenshot>
  <mediaobject> 
    <imageobject>
  <imagedata fileref="figures/connect.png" format="PNG" srccredit="Andreas Røsdal"/>
    </imageobject>
    <textobject> 
      <phrase>Připojovací dialog k síti Iagno.</phrase> 
    </textobject> 
  </mediaobject>
</screenshot>
</figure>
</sect2>

<sect2 id="joining">
<title>Vstup do herní místnosti</title>
<para>Jakmile jste úspěšně přihlášení k serveru, můžete si vybrat, do které herní místnosti chcete vstoupit. Jestliže chcete hrát hru Iagno pro více hráčů, tak zvolte místnost Iagno. Pokud chcete hostovat svoji vlastní hru, tak klikněte na tlačítko Spustit. Tím se vytvoří nový stůl, na kterém si ostatní hráči mohou zahrát hru proti vám. Pokud je k dispozici nějaká další již spuštěná hra, pak se můžete dvojitým kliknutím na tomto existujícím herním stole zapojit do hry.</para>
<figure id="tables">
<title>Toto dialogové okno sítě Iagno vám umožňuje vstoupit do herní místnosti, kde najdete další hráče.</title>
<screenshot>
  <mediaobject> 
    <imageobject>
  <imagedata fileref="figures/tables.png" format="PNG" srccredit="Andreas Røsdal"/>
    </imageobject>
    <textobject> 
      <phrase>Toto dialogové okno sítě Iagno vám umožňuje vstoupit do herní místnosti, kde najdete další hráče.</phrase> 
    </textobject> 
  </mediaobject>
</screenshot>
</figure>
<para>Když vytvoříte nový stůl pro hry Iagno, objeví se dialogové okno, ve kterém si můžete hru přizpůsobit, např. nastavit minimální počet hráčů pro hru. Jakmile se naplní celkový počet míst, nemůže se již žádný další hráč k hernímu stolu přidat.</para>
<para>S ostatními hráči síťové hry si můžete povídat. Můžete požádat o radu nebo pomoc s hrou, ale vždy se k ostatním hráčům chovejte slušně.</para>
</sect2>

<sect2 id="pregame">
<title>Čekání, až se další hráči zapojí do hry</title>
<para>Až se úspěšně přidáte k hernímu stolu, musíte čekat dokud se nepřidá dostatečný počet dalších hráčů. Nabídka <guimenuitem>Seznam hráčů</guimenuitem> vám umožní se podívat na seznam hráčů, kteří se ke hře přidali. Hra začne hned, jak je dosaženo celkového počtu hráčů ve hře.</para>
</sect2>

<sect2 id="playing-multiplayer">
<title>Jak hrát Iagno pro více hráčů</title>
<para>Hry Iagno pro více hráčů mají úplně stejná pravidla, jako normální hry Iagno, akorát že nyní hrajete proti lidským hráčům. To znamená, že strategie protivníka by mohla být lepší, než při hraní proti umělé inteligenci.</para>
<para>Až některý hráč zvítězí, tak hra končí a vy se můžete vrátit na úvodní obrazovku síťové hry. Po té se můžete pustit od další hry návykového Iagno pro více hráčů.</para>
</sect2>

</sect1>




<sect1 id="bugs">
 <title>Známé chyby a omezení</title>

 <itemizedlist mark="opencircle">
    <listitem>
     <para>Počítačového hráče v Iagno lze snadno porazit.</para>
    </listitem>
 </itemizedlist>

</sect1>

<sect1 id="credits">
 <title>Autoři</title>
  <para><application>Iagno</application> napsal Ian Peters (<email>itp@gnu.org</email>). Tuto příručku napsal Eric Baudais (<email>baudais@okstate.edu</email>). Pokud chcete nahlásit chybu nebo podat návrh týkající se této aplikace nebo tohoto návodu, tak se řiďte instrukcemi v tomto <ulink url="ghelp:user-guide?feedback-bugs" type="help">dokumentu</ulink>.</para>

  <!-- For translations: uncomment this:

  <para>
   Latin translation was done by ME
   (<email>MYNAME@MYADDRESS</email>). Please send all  comments  and
   suggestions regarding this translation to SOMEWHERE.
  </para>

  -->

 </sect1>


 <!-- ============= Application License ============================= -->

 <sect1 id="license">
  <title>Licence</title>
  <para>Tento program je svobodný software. Můžete jej dále šířit a/nebo upravovat za dodržení podmínek <ulink type="help" url="gnome-help:gpl"><citetitle>GNU General Public License</citetitle></ulink>, tak jak ji vydala Free Software Foundation ve verzi 2 nebo (dle vaší volby) novější.</para>
  <para>Tento program je šířen s přesvědčením, že může být užitečný, ale BEZ JAKÝCHKOLIV ZÁRUK, bez předpokládané záruky na OBCHODOVATELNOST nebo VHODNOST PRO URČITÝ ÚČEL. Více podrobností najdete v <citetitle>GNU General Public License</citetitle>.</para>
  <para>Kopie <citetitle>GNU General Public License</citetitle> je zahrnuta v dodatku <citetitle>Uživatelské přiručky GNOME</citetitle>. Kopii <citetitle>GNU General Public License</citetitle> můžete také získat od Free Software Foundation navštívením <ulink type="http" url="http://www.fsf.org">jejich webu</ulink> nebo zasláním žádosti na <address> Free Software Foundation, Inc. <street>59 Temple Place</street> - Suite 330 <city>Boston</city>, <state>MA</state><postcode>02111-1307</postcode><country>USA</country></address></para>
 </sect1>
</article>
