# Utilizar &kturtle;

He aquí una captura de pantalla de &kturtle; en acción
Ventana principal de &kturtle;

La ventana principal de &kturtle; tiene dos partes principales: el editor de código (3) donde deben introducirse las órdenes de &logo; y el lienzo (4) donde se representará el dibujo, está a la derecha. Ellienzo es el lugar por donde se desplazará la tortuga y representará los dibujos. Además de las anteriores, la ventana principal tiene tres secciones más: la barra de menús (1) , desde los cuales se puede acceder a todas las funciones, la barra de herramintas (1) donde se encuentran las funciones más utilizadas, y la barra de estado (5) que nos indicará de qué modo está funcionado &kturtle;.

## El editor de código

En el editor de código se introducen las órdenes de &logo;. Éste tiene todas las características que requiere un editor moderno. La mayoría de estas características se encuentran en los menús Editar y Herramientas. El editor de código puede estar adosado a los bordes de la ventana principal, o libre sobre cualquier lugar del escritorio.

Disponemos de diferentes métodos para introducir código en el editor. El modo más simple, es utilizar los ejemplos ya disponibles. Seleccione Archivo Abrir ejemplos en el menú archivo, y pulse sobre el ejemplo que desee abrir. El nombre de archivo nos dará una idea acerca de lo que nos encontraremos al ejecutarlo (&eg; `cuadrado.logo` dibujará un cuadrado). El ejemplo que seleccionemos, se abrirá en el editor de código. Y una vez abierto, podemos ejecutar el código mediante Archivo Ejecutar órdenes .

Puede abrir un archivo &logo; seleccionando Archivo Abrir...

La tercera opción es escribir su propio código en el editor o copiarlo y pegarlo desde esta guía de usuario.

La posición del cursor (números de línea y columna) se indica en la barra de estado, a la derecha.

## El lienzo

El lienzo es lugar en el cual la tortuga «realiza los dibujos» a partir de las órdenes que escribimos en el editor de código. Para ejecutar nuestro código utilizamos la siguiente opción del menú: Archivo Ejecutar órdenes . Si todo resulta bien veremos el resultado en el lienzo. De otro modo, se nos informará de los errores correspondientes.

Este mensaje debería ayudar a resolver el error.

El dibujo puede guardarse como una imagen (usando Archivo Guardar lienzo ) o imprimirse (utilizando Archivo Imprimir... ).

## La barra de menús

En la barra de menús encontraremos todas las funciones que &kturtle; puede cumplir. Éstas, se agrupan del siguiente modo: Archivo, Editar, Ver, Herramientas, Preferencias, y Ayuda. En esta sección describiremos todos los grupos.

### El menú Archivo

#### Nuevo

&Ctrl;N Archivo Nuevo

  Crea un archivo &logo; nuevo vacío.

#### Abrir

&Ctrl;O Archivo Abrir...

  Abre un archivo &logo;.

#### Abrir reciente

Archivo Abrir reciente

  Abre un archivo &logo; que ha sido utilizado recientemente.

#### Abrir ejemplos

&Ctrl;E Archivo Abrir ejemplos

  Muestra la carpeta con ejemplos de programas &logo;. Es posible seleccionar el idioma con el que se quiere trabajar en Configurar Configurar &kturtle;...

#### Guardar

&Ctrl;S Archivo Guardar

  Guarda el archivo &logo; abierto actualmente.

#### Guardar como

Archivo Guardar Como...

  Guarda el archivo de &logo; abierto en una ubicación especificada.

#### Guardar lienzo

Archivo Guardar lienzo

  Guarda el dibujo actual en un archivo de imagen.

#### Velocidad de ejecución

Archivo Velocidad de ejecución

  Nos muestra una lista con todas las velocidades de ejecución posibles: Rápido, Moderado, Despacio, Muy despacio. Cuando la velocidad se establece en Rápido (valor predeterminado) casi no podremos ver a la tortuga mientras está trabajando, solo veremos el resultado final. Aunque algunas veces esto es deseable, en otras ocasiones queremos observar el proceso de construcción del dibujo. Lo que será posible ejecutando el código a velocidades más bajas. Además, podremos observar en el editor de código, cómo se van ejecutando nuestras órdenes.

#### Ejecutar

&Alt;Intro Archivo Ejecutar órdenes

  Comienza la ejecución de las órdenes en el editor de código.

#### Pausa

Pausa Archivo Detener ejecución

  Para la ejecución en un punto dado. Esta acción solo estará disponible mientras se esté ejecutando un programa.

#### Detener

Escapar Archivo Detener Ejecución

  Detener la ejecución. Esta acción solo estará disponible mientras se esté ejecutando un programa.

#### Imprimir

&Ctrl;P Archivo Imprimir...

  Imprime el código presente en el editor o el dibujo actual según se desee.

#### Salir

&Ctrl;Q Archivo Salir

  Sale de &kturtle;.

### El menú Editar

&Ctrl;Z Editar Deshacer

  Deshace el último cambio en el código. &kturtle; no tiene límites para las instancias a deshacer.

&Ctrl;&Shift;Z Editar Rehacer

  Rehace un cambio de código deshecho previamente.

&Ctrl;X Editar Cortar

  Corta el texto seleccionado desde el editor de texto al portapapeles.

&Ctrl;C Editar Copiar

  Copia el texto seleccionado desde el editor de texto al portapapeles.

&Ctrl;V Editar Pegar

  Pega el texto desde el portapapeles al editor de texto.

&Ctrl;F Editar Buscar..

  Con esta acción puede encontrar frases en el código.

F3 Editar Buscar siguiente

  Busca la siguiente aparición de la frase.

&Ctrl;R Editar Reemplazar...

  Con esta acción puede reemplazar frases en el código.

### El menú Ver

&Ctrl;&Shift;F Ver Modo pantalla completa

  Con esta acción pasamos al modo de pantalla completa.

  Nota: Cuando el código se ejecuta en pantalla completa, se ocultará todo excepto el lienzo. Así, con &kturtle; podremos escribir programas que realmente se ejecuten en «pantalla completa» al estilo de una presentación.

F11 Ver Mostrar números de línea

  Con esta acción se nos mostrarán los números de línea a un lado del editor de código. Esta función es muy útil para encontrar errores.

### El menú Herramientas

&Alt;C Herramientas Selector de colores

  Abre el selector de colores para seleccionar fácilmente una combinación de colores e insertarla en el editor de código.

&Ctrl;I Herramientas Sangría

  Esta acción «sangra» (añade una serie de espacios en blanco al al comienzo de) las líneas seleccionadas. Así, cuando al utilizar la «sangría» en los casos adecuados, nuestro código será mucho más fácil de leer. Todos los ejemplos hacen uso de la sangría en los lugares correspondientes.

&Ctrl;&Shift;I Herramientas Quitar sangría

  Esta acción «elimina la sangía» (elimina los espacios al comienzo de las líneas seleccionadas).

Herramientas Limpiar sangría

  Esta acción limpia la «sangría» (elimina todos los espacios al comienzo de) las líneas seleccionadas.

&Ctrl;D Herramientas Comentar

  Añade un carácter de comentario (#) al comienzo de la línea seleccionada. Las líneas que comiencen por un caracter de comentario, se ignorarán durante la ejecución del código. Los comentarios nos permiten tanto explicar en términos coloquiales nuestro código, como evitar momentáneamente que una parte del mismo se ejecute, sin tener que borrar las líneas definitivamente.

&Ctrl;&Shift;D Herramientas Quitar comentario

  Esta acción elimina los caracteres de comentario (#) de las líneas seleccionadas.

### El menú Preferencias

Preferencias Mostrar/ocultar barra herramientas

  Muestra u oculta la barra de herramientas principal.

Preferencias Mostrar/ocultar barra de estado

  Muestra u oculta la barra de estado.

Preferencias Preferencias avanzadas

  Las preferencias que pueden modificarse aquí son aquellas que probablemente nunca querremos modificar. El submenú Preferencias avanzadas, contiene tres elementos: Configurar editor... (tomado de &kate;), Configurar accesos rápidos... (el estándar de &kde;) , y Configurar barras de herramientas... (también estándar en &kde;).

Preferencias Configurar &kturtle;...

  Se utiliza para configurar &kturtle;. Aquí puede cambiar el idioma de las órdenes de &logo; o definir un nuevo tamaño inicial para el lienzo.

### El menú Ayuda

F1 Ayuda Manual de &kturtle;

  Muestra el manual que está leyendo en estos momentos.

&Shift;F1 Ayuda ¿Qué es esto?

  Después de activar esta acción, el puntero del ratón tomará la forma de una «flecha con un signo de interrogación a su derecha». Ahora, cuando pulsemos en alguna parte de la ventana principal de &kturtle;, observaremos un texto emergente con una descripción de la acción en cuestión.

F2 Ayuda Ayuda sobre: ...

  Esta acción nos será de mucha utilidad ya que nos provee de ayuda directamente relacionada con el código presente en el editor de texto. &eg;, supongamos que utilizamos la órden `imprimir` en nuestro código, y queremos leer y conocer lo que el manual dice acerca de dicha orden. Solo debemos mover el cursor hasta `imprimir` y pulsar F2. Así, observaremos cómo el manual se abré en la sección correspondiente a la orden `imprimir`.

  Esta función es de mucha importancia mientras se esta aprendiendo a programar.

Ayuda Informar de fallo...

  Utilice esta opción para informar de un fallo con &kturtle; a los desarrolladores. Estos informes harán que las futuras versiones de &kturtle; sean mejores.

Ayuda Acerca de &kturtle;

  Aquí encontraremos información referente a &kturtle; tal como los créditos y asuntos de licencia.

Ayuda Acerca de &kde;

  Información referente a &kde;. En caso de que aún no conozcamos lo que es &kde;, este es un buen lugar para comenzar.

## La barra de herramientas

Aquí encontraremos las acciones más frecuentemente utilizadas. De forma predeterminada encontrará todas las órdenes prácticas importantes, finalizando con los iconos Ejecutar órdenes y Detener ejecución.

Puede configurar la barra de herramientas utilizando Preferencias Preferencias avanzadas Configurar barra de herramientas...

## La barra de estado

Sobre la barra de estado, podremos observar datos acerca del estado de &kturtle;. Sobre el lado izquierdo, veremos información sobre la última acción efectuada. En cambio, sobre el lado derecho se nos mostrará la posición actual del cursor (número de línea y de columna). Por último, en la parte media de la barra de estado, se indicará el idioma que estamos utilizando actualmente para las órdenes.