# Paneel

Kuidas lisada rakendusi &kde; paneelile (&kicker;)?

Rakenduse lisamiseks paneelile on mitu moodust, millest lihtsaim on klõpsata hiire parema nupuga paneelile ja ilmuvast kontekstimenüüst valida Paneeli menüü Lisa Rakenduse nupp ja seejärel juba rakendus, mille viita tahad lisada.

Kui tunned huvi muude nuppude paneelile lisamise viiside vastu, uuri lähemalt &kicker;i käsiraamatut.

Kas paneelil saab K nupule anda mõne muu pildi?

Selleks on lihtsaim viis tõmmata uus ikooniteema, milles leidub ka &kmenu; ikoon, veebileheküljelt http://www.kde-look.org ja paigaldada see &kcontrolcenter;es.

Ainult &kmenu; ikooni muutmiseks võib ka kirjutada üle senise pildi `kmenu.png` mis tahes ikooniteema suuruses pildiga. &kde; vaikeikoonide puhul on asukohaks `$`KDEDIR`/share/icons/default.kde/suurus/apps/kmenu.png`, kus suurus on üks &kde; ikooniteemas ette nähtud suurustest.

Pärast uuendamist on &kmenu; täitsa tühi? Kuidas ma oma menüü tagasi saan?

Alates &kde; 3.2 on &kmenu; kohalikud muudatused salvestatud asukohta `$`HOME`/.config/menus/applications-kmenuedit.menu` . Liiguta see fail kuhugi mujale ja anna siis käsk ``kbuildsycoca` `--noincremental``. See peaks taastama vaikimisi süsteemse menüü.

Minu paneel kadus ära. Kuidas see tagasi saada?

Tavaliselt kaob paneel mingi krahhi tulemusel, mille sagedaseimaks põhjuseks on fataalse veaga apleti laadimine või &kde; ja/või paneeli vigane paigaldus.

Kõige hõlpsam on paneeli tagasi saada dialoogiga Käsu käivitamine, mille saab avada kiirklahviga &Alt;F2 . Kirjuta käsuväljale ``kicker`` ja klõpsa nupule Käivita.

Kui paneel ka edaspidi sageli ära kaob, tuleks ilmselt käsitsi redigeerida faili `$`KDEHOME`/share/config/kickerrc` (`$`KDEHOME`` on antud juhul tavaliselt `~/.kde`). Kui sa seda tegema asud, tasuks kõigepealt proovida eemaldada apletikirjete gruppe.

Kuhu on kadunud ikooni suurendamise võimalus, mida &kicker; varem pakkus?

Ikooni suurendamisega ei tegelnud enam keegi ning see põhjustas mitmeid vigasid ja raskendas kasutamist. Seepärast asendati see &kde; 3.4-s uute hiireefektidega, milles esteetiline ilu on ühendatud kasuliku infoga.

Kuidas käivitada rakendus, et see oleks kohe minimeeritud süsteemsesse salve?

Käsuga `ksystraycmd`. Näiteks selleks, et käivitada &konsole; süsteemsesse salve peidetuna, anna käsk ``ksystraycmd` `--hidden` `konsole``. Rohkem infot käsu `ksystraycmd` kohta annab &kde; kasutaja käsiraamatu osa Akende kasutamisest põhjalikumalt.

Kuidas teha nii, et &Windows;-klahv avaks &kmenu;?

&kde; varasemates versioonides oli lubatud &Windows;-klahvi kasutada nii muuteklahvina (nii et sul võis olla näiteks kiirklahv Win R ) kui ka tavalise klahvina (nii et klahvi Win vajutamine võiski avada &kmenu;). See võimalus eemaldati nii kasutatavuse ja hõlbustuse kui ka koodipuhtuse huvides. &kde; praeguses versioonis on sul kaks võimalust: kas kasutada &kmenu; avamiseks mõnda muud kiirklahvi (vaikimisi on selleks &Alt;F1 ) või muuta klahvi Win seost, et see oleks tavaline klahv, mitte muuteklahv.

Kui otsustad teise võimaluse kasuks, siis üks viis seda teha on järgmine:

1. Tuvasta klahvi Win kood programmiga `xev`. Käivita ``xev`` &konsole;s ja vajuta klahvi Win. Otsi programmi `xev` väljundis kirjet `keycode n`, kus n ongi klahvi Win kood.

2. Muuda programmiga `xmodmap` klahvi Win seost. Selleks sobib käsk ``xmodmap `-e` 'keycode n=Menu'``.

3. Ava &juhtimiskeskus;es Hõlbustus Kiirklahvid ning määra hüpikkäivitusmenüü kiirklahviks Win. Nüüd peaksid saama avada &kmenu; klahvi Win vajutades.

4. Kui soovid oma teo põlistada, on vaja veel veidi vaeva näha. Loo fail `~/.kde/env/win-key.sh` (vajaduse korral loo ka selline kataloog) ning lisa sellesse käsk, mille andsid programmile `xmodmap`. Nüüd rakendatakse seda muutust alati, kui käivitad &kde;.