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  <!ENTITY kappname "&amor;">
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  <!ENTITY % Brazilian-Portuguese "INCLUDE">
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<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>O Manual do &amor;</title>

<authorgroup>
<author
>&Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail; </author>
</authorgroup>

<othercredit role="translator"
><firstname
>Marcus</firstname
><surname
>Gama</surname
><affiliation
><address
><email
>marcus_gama@uol.com.br</email
></address
></affiliation
><contrib
>Tradução</contrib
></othercredit
> 

<copyright>
<year
>2001</year>
<holder
>&Karl.Garrison;</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2003-09-16</date>
<releaseinfo
>2.2</releaseinfo>

<abstract>
<para
>O &amor; é uma pequena animação que fica no topo da sua janela ativa. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdetoys</keyword>
<keyword
>amor</keyword>
<keyword
>auxiliar</keyword>
<keyword
>assistente</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Introdução</title>

<sect1 id="whats-amor">
<title
>O que é o &amor;?</title>
<para
>O &amor; é uma abreviatura de "Amusing Misuse of Resources" (Emprego Errado e Divertido dos Recursos). Ele é uma animação que se coloca acima da sua janela ativa. Na sua configuração padrão tem a forma de um ponto amarelo que faz algumas brincadeiras. O &amor; também tem muitos temas diferentes que podem mudar a aparência e o comportamento da animação. </para>

<note
><para
>Uma vez que o &amor; trabalha com o gerenciador de janelas do &kde;, o &kwin;, o aplicativo só funcionará dentro do &kde;. É possível que o &amor; possa funcionar com outro gerenciador de janelas compatível com o &kde;, mas não se conhece nenhum que o faça no momento em que isto foi escrito.</para
></note>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="configuration">
<title
>Configuração</title>
<sect1 id="configuring-amor">
<title
>Configurar o &amor;</title>
<para
>Para configurar o &amor;, clique na animação com o botão direito do mouse. Irá aparecer um menu que contém três itens: <guimenuitem
>Opções...</guimenuitem
>, <guimenuitem
>Sobre o...</guimenuitem
> e <guimenuitem
>Sair</guimenuitem
>. Escolha <guimenuitem
>Opções...</guimenuitem
> para configurar o &amor; </para>
</sect1>

<sect1 id="general-options">
<title
>Opções Gerais</title>
<para
>Podem ser alteradas as seguintes definições para o &amor; na janela de Opções:</para>
<variablelist>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Tema</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Isto determina a aparência e comportamento do &amor;. Os temas são descritos na próxima seção.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Posição</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Este índice deslizante controla onde a animação aparece em relação ao topo da janela ativa. A configuração central padrão irá configurar a animação para logo acima da barra de título, enquanto que se você deslocar o índice mais para cima ou para baixo, fará com que a animação apareça mais acima ou abaixo da barra de título, respectivamente.</para>
<tip
><para
>Configurar este índice com um valor baixo permitirá que a animação esteja visível, mesmo que a janela ativa esteja maximizada.</para>
</tip
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Sempre no topo</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Se selecionar esta opção a animação aparecerá à frente de todas as janelas existentes na tela, incluindo o painel.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Mostrar dicas aleatórias</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Se estiver selecionada, a animação irá mostrar várias dicas relacionadas com o &kde; em intervalos aleatórios.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Permitir dicas de aplicativos</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Qualquer aplicativo do &kde; pode ser desenhado para mostrar dicas úteis através do &amor;. Se esta opção estiver selecionada, e se a janela ativa for um aplicativo apropriado, a animação irá mostrar as dicas para esse aplicativo.</para>
<note
><para
>Quando isto foi escrito, nenhum aplicativo do &kde; fazia uso desta funcionalidade.</para
></note
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="amor-themes">
<title
>Temas do &amor;</title>
<para
>O &amor; vem com muitos temas incluídos, que mudam a aparência e comportamento da animação. Além disso, é possível criar novos temas do &amor;. Os temas já incluídos no &amor; estão descritos na tabela em baixo</para>

<table>
<title
>Temas do &amor; Disponíveis</title>
<tgroup cols="2">
<thead>
<row>
<entry
>Tema</entry>
<entry
>Descrição</entry>
</row>
</thead>
<tbody>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="spot.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Multi-talented Spot</para
></textobject>
<caption
><para
>Multi-talented Spot</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Este é o tema padrão do &amor;, e também o que faz mais <quote
>brincadeiras</quote
>. Este tema foi criado por &Martin.R.Jones;. As animações do jato, do apontar e do disparo foi uma contribuição de <personname
><firstname
>Mark</firstname
><surname
>Grant</surname
></personname
>.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="ghost.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Spooky Ghost</para
></textobject>
<caption
><para
>Spooky Ghost</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Uma tema de fantasmas baseado no ícone do <application
>ghostview</application
> do &kde;. O Spooky Ghost foi criado por &Martin.R.Jones;.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Olhos Malucos</para
></textobject>
<caption
><para
>Olhos Malucos</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Este tema consiste num par de olhos em movimento e foi criado por <personname
><firstname
>Jean-Claude</firstname
><surname
>Dumas</surname
></personname
>.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Bonhomme</para
></textobject>
<caption
><para
>Bonhomme</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Uma animação de uma figura em palitos, criada por <personname
><firstname
>Jean-Claude</firstname
><surname
>Dumas</surname
></personname
>.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Neko</para
></textobject>
<caption
><para
>Neko</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>O Neko é um tema de um gato criado por <personname
><firstname
>Chris</firstname
><surname
>Spiegel</surname
></personname
>. Os gráficos originais são do <application
>Oneko</application
>, que foi feito por <personname
><firstname
>Masayuki</firstname
><surname
>Koba</surname
></personname
>.</para>
<note
><para
>O <application
>Oneko</application
> é um pequeno aplicativo que representa um gato que persegue o cursor do mouse. O aplicativo parece já não ser mais mantido, mas o  <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz"
>código-fonte</ulink
> da última versão ainda está disponível.</para
></note
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Tux</para
></textobject>
<caption
><para
>Tux</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Este tema oferece o Tux, a mascote do &Linux;. Os gráficos atuais vêm de um jogo do estilo do <application
>Lemmings</application
> chamado <ulink url="http://pingus.seul.org/"
> <application
>Pingus</application
></ulink
>. O Tux foi criado por <personname
><firstname
>Frank</firstname
><surname
>Pieczynski</surname
></personname
>.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="worm.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Pequena Minhoca</para
></textobject>
<caption
><para
>Pequena Minhoca</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Um tema com uma pequena minhoca. Criado por <personname
><firstname
>Bartosz</firstname
><surname
>Trudnowski</surname
></personname
> para a sua mulher.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Pequeno Billy</para
></textobject>
<caption
><para
>Pequeno Billy</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Uma imagem estática retirada do jogo <ulink url="http://www.xbill.org/"
><application
>XBill</application
> </ulink
>.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Mascote do BSD</para
></textobject>
<caption
><para
>Mascote do BSD</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Uma imagem estática do Beastie, o demónio do FreeBSD.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Tux Não Animado</para
></textobject>
<caption
><para
>Tux Não Animado</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>Uma versão não-animada do tema do Tux.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry
><mediaobject>
<imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/>
</imageobject>
<textobject
><para
>Tao</para
></textobject>
<caption
><para
>Tao</para
></caption>
</mediaobject
></entry>
<entry
><para
>O tema Tao é um símbolo do Yin Yang animado. Este tema foi criado por <personname
><firstname
>Daniel</firstname
><surname
>Pfeiffer</surname
></personname
> <email
>occitan@esperanto.org</email
> e foi inspirado pela sua prática de Tai Chi.</para
></entry>
</row>

</tbody>
</tgroup>
</table>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="credits">
<title
>Créditos e Licença</title>

<para
>&amor;</para>

<para
>Direitos autorais do programa &copy; 1999-2001 para &Martin.R.Jones; &Martin.R.Jones.mail;</para>

<para
>Direitos autorais da documentação &copy; 2001 para &Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail;</para>

<para
>Tradução de Marcus Gama<email
>marcus_gama@uol.com.br</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

&documentation.index;

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