<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&amor;">
  <!ENTITY package "kdetoys">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Russian "INCLUDE">
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Руководство &amor;</title>

<authorgroup>
<author
>&Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail; </author>

<othercredit role="translator"
><firstname
>Антон</firstname
><surname
>Иванов</surname
><affiliation
><address
><email
>a-i@bk.ru</email
></address
></affiliation
><contrib
>Перевод на русский язык</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2001</year>
<holder
>&Karl.Garrison;</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>8 февраля 2010 г.</date>
<releaseinfo
>2.3.1 (&kde; 4.4)</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&amor; - это маленький анимированный персонаж, появляющийся в верхней части активного окна. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdetoys</keyword>
<keyword
>amor</keyword>
<keyword
>helper</keyword>
<keyword
>assistant</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Введение</title>

<sect1 id="whats-amor">
<title
>Что такое &amor;?</title>
<para
>&amor; - это сокращение от слов Amusing Misuse of Resources - "весёлая растрата ресурсов". Программа показывает в верхней части активного окна анимированный персонаж. По умолчанию он принимает форму жёлтого пятна, выполняющего множество фокусов. &amor; также имеет множество различных тем, изменяющих его поведение и внешний вид. </para>

<note
><para
>Так как &amor; работает только с оконным менеджером &kwin; из &kde;, эта программа будет работать только в &kde;. Возможно, &amor; будет работать из другого &kde;-совместимого оконного менеджера, но на момент написания этого документа такие случаи не были известны.</para
></note>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="configuration">
<title
>Настройка</title>
<sect1 id="configuring-amor">
<title
>Настройка &amor;</title>
<para
>Для того, чтобы настроить &amor;, щёлкните по персонажу правой кнопкой мыши. Появится меню, содержащее три пункта: <guimenuitem
>Настроить...</guimenuitem
>, <guimenuitem
>Справка</guimenuitem
>, и <guimenuitem
>Выход</guimenuitem
>. Выберите <guimenuitem
>Настроить...</guimenuitem
> для настройки &amor;. </para>
</sect1>

<sect1 id="general-options">
<title
>Основные параметры</title>
<para
>Из диалога Параметры могут быть изменены следующие опции &amor;:</para>
<variablelist>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Тема</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Определяет внешний вид и поведение персонажа &amor;. Темы описываются в следующем разделе.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Смещение</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Этот ползунок контролирует положение &amor; по отношению к верхней границе активного окна. В среднем положении (по умолчанию) &amor; располагается прямо над заголовком окна, тогда как при установке его в крайнее верхнее или нижнее положение &amor; появляется на некотором расстоянии (соответственно выше или ниже) заголовка окна.</para>
<tip
><para
>Установка этого ползунка в крайнее нижнее положение позволит &amor; быть видимым, даже если активное окно развёрнуто на весь экран.</para>
</tip
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Всегда наверху</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Включение этой опции позволит &amor; всегда появляться поверх любых окон, включая панель.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Показывать подсказки в случайном порядке</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Если опция включена, &amor; будет показывать различные советы, связанные с &kde; через случайно выбранные промежутки времени.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Показывать случайный персонаж</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Если параметр включён, выбор темы будет недоступен, а использоваться будет случайная тема.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Включить подсказки</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Любое приложение для &kde; может быть разработано так, чтобы показывать полезные советы при помощи &amor;. Если эта опция включена, и окно соответствующего приложения является активным, &amor; отобразит подсказки этого приложения.</para>
<note
><para
>На момент написания этой документации ни одно приложение не использовало эту возможность.</para
></note
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="amor-themes">
<title
>Темы &amor;</title>
<para
>&amor; поставляется со множеством встроенных тем, изменяющих внешний вид и поведение &amor;. Вдобавок можно создавать новые темы. Встроенные темы для &amor; описаны в следующей таблице.</para>

<table>
<title
>Доступные темы для &amor;</title>
<tgroup cols="3">
<thead>
<row>
<entry
>Тема</entry>
<entry
>Название</entry>
<entry
>Описание</entry>
</row>
</thead>
<tbody>

<row>
<entry
><mediaobject
><imageobject>
          <imagedata  format="PNG" fileref="spot.png"/>
        </imageobject
></mediaobject>
</entry>
<entry
><phrase
>Талантливое пятнышко</phrase
></entry>
<entry
><para
>Это тема для &amor; по умолчанию содержит больше всего разных <quote
>фокусов</quote
>. Тему создал &Martin.R.Jones;. Эффекты "реактивного рюкзака" и огня созданы при помощи <personname
><firstname
>Mark</firstname
><surname
>Grant</surname
></personname
>.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry>
<mediaobject
><imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="ghost.png"/>
</imageobject
></mediaobject>
</entry>
<entry
><phrase
>Призрак</phrase
></entry>
<entry
><para
>Изображает привидение, тема основана на пиктограмме приложения <application
>ghostview</application
>  из &kde;. Тему создал &Martin.R.Jones;.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry>
<mediaobject
><imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/>
</imageobject
></mediaobject>
</entry>
<entry
><phrase
>Безумные глаза</phrase
></entry>
<entry
><para
>Эта тема состоит из двух вращающихся глаз. Тему создал <personname
><firstname
>Jean-Claude</firstname
><surname
>Dumas</surname
></personname
>.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry>
<mediaobject
><imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/>
</imageobject
></mediaobject>
</entry>
<entry
><phrase
>Добрячок</phrase
></entry>
<entry
><para
>Показывает маленького человечка, созданного <personname
><firstname
>Jean-Claude</firstname
><surname
>Dumas</surname
></personname
>.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry>
<mediaobject
><imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/>
</imageobject
></mediaobject>
</entry>
<entry
><phrase
>Неко</phrase
></entry>
<entry
><para
>Неко - это кошка, созданная <personname
><firstname
>Chris</firstname
><surname
>Spiegel</surname
></personname
>. Изображения взяты из программы <application
>Oneko</application
>, написанной <personname
><firstname
>Masayuki</firstname
><surname
>Koba</surname
></personname
>.</para>
<note
><para
><application
>Oneko</application
> - это маленькая программа, изображающая кошку, следующую за курсором мыши. Программа, кажется, больше не поддерживается, но <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz"
>исходный код</ulink
> последней версии все ещё доступен.</para
></note
></entry>
</row>

<row>
<entry>
<mediaobject
><imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/>
</imageobject
></mediaobject>
</entry>
<entry
><phrase
>Тукс</phrase
></entry>
<entry
><para
>Эта тема представляет собой пингвинёнка Тукса, символа &Linux;. Изображения взяты из игры в стиле <application
>Lemmings</application
> -- <ulink url="http://pingus.seul.org/"
> <application
>Pingus</application
></ulink
>. Тему создал <personname
><firstname
>Frank</firstname
><surname
>Pieczynski</surname
></personname
>.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry>
<mediaobject
><imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="worm.png"/>
</imageobject
></mediaobject>
</entry>
<entry
><phrase
>Маленький червячок</phrase
></entry>
<entry
><para
>Маленький червячок. Тему создал <personname
><firstname
>Bartosz</firstname
><surname
>Trudnowski</surname
></personname
> для своей жены.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry>
<mediaobject
><imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/>
</imageobject
></mediaobject>
</entry>
<entry
><phrase
>Маленький Билли</phrase
></entry>
<entry
><para
>Неподвижное изображение, взятое из игры <ulink url="http://www.xbill.org/"
> <application
>XBill</application
> </ulink
>.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry>
<mediaobject
><imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/>
</imageobject
></mediaobject>
</entry>
<entry
><phrase
>Чёртик FreeBSD</phrase
></entry>
<entry
><para
>Неподвижное изображение чертёнка Чака, символа FreeBSD.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry>
<mediaobject
><imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/>
</imageobject
></mediaobject>
</entry>
<entry
><phrase
>Неподвижный Тукс</phrase
></entry>
<entry
><para
>Версия темы Тукс, но без движения.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry>
<mediaobject
><imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/>
</imageobject
></mediaobject>
</entry>
<entry
><phrase
>Дао</phrase
></entry>
<entry
><para
>Тема Дao - это анимированный символ Инь-Янь. Тема создана <personname
><firstname
>Daniel</firstname
><surname
>Pfeiffer</surname
></personname
> <email
>occitan@esperanto.org</email
>. Навеяно его практикой тайцзи.</para
></entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="credits">
<title
>Авторские права и лицензия</title>

<para
>&amor;</para>

<para
>Авторские права на программу &copy; 1999-2001 &Martin.R.Jones; &Martin.R.Jones.mail;</para>

<para
>Авторские права на документацию &copy; 2001 &Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail;</para>

<para
>Перевод на русский: Антон Иванов <email
>a-i@bk.ru</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

&documentation.index;

</book>

<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:

// vim:ts=0:sw=2:tw=78:noet
-->
