<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&ktimer;">
  <!ENTITY package "kdeutils">
  <!ENTITY A.L.Spehr "<personname
><firstname
>A. L.</firstname
><surname
>Spehr</surname
></personname
>">
  <!ENTITY A.L.Spehr.email "<email
>zahl+kde@transbay.net</email
>">
  <!ENTITY Stefan.Schimanski "<personname
><firstname
>Stefan</firstname
><surname
>Schimanski</surname
></personname
>">
  <!ENTITY Stefan.Schimanski.email "<email
>1Stein@gmx.de</email
>">
  <!ENTITY % German "INCLUDE">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
]>

<book id="ktimer" lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Das Handbuch zu &ktimer;</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>A. L.</firstname
> <othername
></othername
> <surname
>Spehr</surname
> <affiliation
> <address
>&A.L.Spehr.email;</address>
</affiliation>
</author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Gregor</firstname
><surname
>Zumstein</surname
><affiliation
><address
><email
>zumstein@ssd.ethz.ch</email
></address
></affiliation
><contrib
>Deutsche Übersetzung</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2013-05-25</date>
<releaseinfo
>&kde; 4.11</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&ktimer; ist eine Anwendung für &kde; mit der andere Anwendungen nach dem Ablauf eines definierten Zeitintervalls gestartet werden können. </para>
</abstract>


<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdeutils</keyword>
<keyword
>ktimer</keyword>
<keyword
>Countdown</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Einführung</title>
<para
>&ktimer; erlaubt das Erfassen von mehreren Aufgaben mit je eigenem Countdown. Erreicht der Zähler Null, so wird die Aufgabe ausgeführt. Jeder einzelne Countdown kann individuell gestartet, angehalten, geändert oder repetiert werden.</para
> 

</chapter>

<chapter id="using-ktimer">
<title
>Verwendung von &ktimer;</title>

<screenshot>
<screeninfo
>Dies ist ein Bildschirmfoto von &ktimer; beim ersten Start</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="main.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Hauptfenster von &ktimer;</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Fügen Sie mit <guibutton
>Neu</guibutton
> eine neue Aufgabe hinzu. Geben Sie dann den auszuführenden Befehl im Feld <guilabel
>Befehlszeile</guilabel
> ein. Nun können Sie die Einstellungen anpassen oder den Countdown starten. Wenn die Zeit abgelaufen ist, wird der Befehl ausgeführt.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>So sieht &ktimer; aus, wenn das Programm &konqueror; gestartet werden soll.</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="first.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Aufgabe hinzufügen</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Als Beispiel wird soll der &konqueror; gestartet werden. In der Voreinstellung dauert es 100 Sekunden bis zum Start.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Der Countdown läuft: In 56 Sekunden startet &konqueror;.</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="running.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Noch 56 Sekunden</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Jetzt kann der Countdown gestartet werden. In diesem Beispiel ist bereits einige Zeit vergangen, in 56 Sekunden wird &konqueror; gestartet.</para>

<para
>Mit dem Schieberegler können Sie schnell den Zeitraum für den Start einer Aufgabe verändern.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Hinzufügen einer zweiten Aufgabe</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="two_at_once.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Start eines zweiten &konqueror;.</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Nun soll &konqueror; zweimal gestartet werden. Der erste &konqueror; in der ersten Zeile wird in 20 Sekunden gestartet, für den zweiten darunter wurde der Countdown angehalten. Sie können weitere ausführbare Programme wie zum Beispiel eigene Skripte hinzufügen.</para>

<sect1 id="settings">
<title
>Einstellungen</title>
<para>

<variablelist>
  <varlistentry>
    <term
><guibutton
>Neu</guibutton
></term>
    <listitem
><para
><action
>Fügt eine neue Aufgabe hinzu.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>
    
    <varlistentry>
    <term
><guibutton
>Entfernen</guibutton
></term>
    <listitem
><para
><action
>Entfernt die ausgewählte Aufgabe.</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>
 
    <varlistentry>
    <term
><guibutton
>Hilfe</guibutton
></term>
    <listitem
><para
><action
>Öffnet das Handbuch zu &ktimer;</action
></para
></listitem>
    </varlistentry>
</variablelist>


</para>
</sect1>
</chapter>




<chapter id="credits">

<title
>Mitwirkende und Lizenz</title>

<para
>&ktimer; </para>


<!--List all the copyright holders here-->
<para
>Copyright für das Programm (c) 2001 &Stefan.Schimanski; &Stefan.Schimanski.email;</para>

<para
>Copyright für die Dokumentation (c) 2008 &A.L.Spehr; &A.L.Spehr.email;</para>

<para
>Übersetzung Gregor Zumstein<email
>zumstein@ssd.ethz.ch</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<!-- !!!!do not change ANYTHING after this line!!!! (?) -->
<appendix id="installation">
<title
>Installation</title>

<sect1 id="getting-ktimer">
<title
>Woher können Sie &ktimer; beziehen</title>
&install.intro.documentation; </sect1>

<sect1 id="compilation">
<title
>Kompilierung und Installation</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>

&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes: nil
sgml-general-insert-case: lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
-->

