# Das Handbuch zu &kappname;

Fabian
Dal Santo

    &Fabian.DalSanto.mail;

Stas
Verberkt

    &Stas.Verberkt.mail;

Lauri
Watts

    &Lauri.Watts.mail;

Korrektur
Maren
Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
Johannes
Obermayr

    johannesobermayr@gmx.de

Überarbeitung der Übersetzung
1999
2000
&Matthias.Kiefer;
2001
&Fabian.Dal.Santo;
2009
&Stas.Verberkt;
&FDLNotice;
2013-05-05
2.0 (&kde; 4.11)

&kappname; ist eine einfache Kopie des Spiels „Schlangenduell“ für &kde; und kann alleine oder gegen einen Freund gespielt werden.

KDE
KDE-Spiele
KTron
KSnakeDuel
Spiel
Tron
snakeduel
KSnake
Snake
duell

## Einleitung

&kappname; ist eine einfache Kopie des Spiels „Schlangenduell“ für die K-Arbeitsflächenumgebung. &kappname; kann gegen den Computer oder einen Freund gespielt werden. Das Ziel ist länger zu leben als der Gegner. Dazu darf man weder in eine Mauer noch in den eigenen oder gegnerischen „Körper“ rennen.

&ksnake; ist ein einfaches „Snake“-Spiel für die K-Arbeitsflächenumgebung. Das Ziel von &ksnake; ist so lange wie möglich zu überleben und dabei möglichst viele „Früchte“ zu „fressen“.

Zwischen den beiden Spielen kann mittels Auswahl der Spielart im Einrichtungsmenü gewechselt werden.

## &kappname; spielen

### Spielregeln

Wenn eine Spielrunde gestartet wurde, hören die Spieler nicht mehr auf, sich vorwärts zu bewegen (bis das Spiel unterbrochen wird). Alles was jetzt zu tun ist, ist einen Unfall zu vermeiden, indem die Bewegungsrichtung geändert wird. Zusätzlich kann versucht werden, den Gegner zu behindern. Dazu gibt es noch die Möglichkeit, die Geschwindigkeit - durch Drücken der Beschleunigungstaste - zu erhöhen.

Die Spielrunde startet, wenn alle Spieler eine Ihrer Richtungstasten gedrückt haben. Die „Würmer“ bewegen sich dann anfangs in diese Richtung.

Das Spiel kann mittels Pause aus dem Menü Spiel oder Verwenden des entsprechenden Tastenkürzels (siehe Kapitel Tastenbelegung) unterbrochen werden. Außerdem wird das Spiel unterbrochen, wenn das Spiel den Tastaturfokus verliert (z. B. durch Wechsel zu einem anderen Fenster).

Fortgesetzt wird das Spiel mittels Pause aus dem Menü Spiel oder Verwenden des entsprechenden Tastenkürzels. Weiterhin wird das Spiel durch Drücken der Richtungstaste durch die menschlichen Spieler fortgesetzt. Hier sollte Vorsicht walten, denn die „Würmer“ bewegen sich sofort in diese Richtung weiter.

Ein Spiel besteht aus mehreren Runden und endet, wenn ein Spieler mindestens neun Punkte und zusätzlich zwei Punkte mehr als der Gegner hat. Der aktuelle Punktestand wird ständig in der Statusleiste angezeigt.

Der Schwierigkeitsgrad des Spiels kann entweder über das Menü Einstellungen oder die Auswahlliste in der Statusleiste geändert werden und beeinflusst die Spielgeschwindigkeit und den Computerspieler.

### Der Computerspieler

Es kann gegen den Computer gespielt werden. Der Schwierigkeitsgrad beeinflusst die Intelligenz des Computerspielers.

In den niedrigen Schwierigkeitsgraden beachtet der Computerspieler seinen Gegner (menschlicher Spieler) nicht und bewegt sich nur umher. In den oberen Schwierigkeitsgraden versucht der Computerspieler den Gegner zu behindern, wenn sie sich nähern.

### Tastatursteuerung

Jeder Spieler benötigt fünf Tasten. Vier Tasten zum Ändern der Richtung und eine zum Beschleunigen.

Die Richtungstasten müssen nicht gedrückt gehalten werden. Ein einmaliges Drücken reicht aus, damit der „Wurm“ seine Richtung entsprechend ändert.

Das Beschleunigen funktioniert nur, solange die Beschleunigungstaste gedrückt wird. Wenn sie losgelassen wird, verringert sich die Geschwindigkeit wieder auf normal.

Die Tastenbelegung kann über das Menü Einstellungen geändert werden.

## &ksnake; spielen

### Spielregeln

Wenn eine Spielrunde gestartet wurde, hört der Spieler nicht mehr auf, sich vorwärts zu bewegen (bis das Spiel unterbrochen wird). Alles was jetzt zu tun ist, ist einen Unfall zu vermeiden, indem die Bewegungsrichtung geändert wird. Das Spiel beginnt, sobald eine Richtungstaste gedrückt wurde. Der „Wurm“ bewegt sich dann anfangs in diese Richtung.

Das Spiel kann mittels Pause aus dem Menü Spiel oder Verwenden des entsprechenden Tastenkürzels (siehe Kapitel Tastenbelegung) unterbrochen werden. Außerdem wird das Spiel unterbrochen, wenn das Spiel den Tastaturfokus verliert (z. B. durch Wechsel zu einem anderen Fenster).

Fortgesetzt wird das Spiel mittels Pause aus dem Menü Spiel oder Verwenden des entsprechenden Tastenkürzels. Weiterhin wird das Spiel durch Drücken einer Richtungstaste fortgesetzt. Hier sollte Vorsicht walten, denn der „Wurm“ bewegt sich sofort in diese Richtung weiter.

Während des Spiels wird sich immer eine „Frucht“ auf der Karte befinden. Beim Einsammeln dieser erhöht sich der Punktestand um 5 Punkte. Der aktuelle Punktestand wird in der Statusleiste angezeigt.

Beim Bewegen durch die Karte erscheinen Hindernisse. Eine Berührung mit ihnen endet in einem Unfall. Sollte bei Erscheinen eines Hindernisses kein Unfall verursacht werden, gibt es jedes Mal zwei Belohnungspunkte.

Der Schwierigkeitsgrad des Spiels kann entweder über das Menü Einstellungen oder die Auswahlliste in der Statusleiste geändert werden und beeinflusst die Spielgeschwindigkeit.

### Tastatursteuerung

Jeder Spieler hat vier Tasten für die Richtungsänderung. Hierzu muss die jeweilige Taste nur einmal kurz gedrückt werden und der Spieler ändert unverzüglich seine Richtung.

Die Tastenbelegung kann über das Menü Einstellungen geändert werden.

## Die Benutzeroberfläche

### Menüeinträge

Der folgende Abschnitt beschreibt kurz die Einstellungen in der Menüleiste.

&Ctrl;N Spiel Neu

  Startet ein neues Spiel.

P Spiel Pause

  Unterbricht das Spiel bzw. setzt ein unterbrochenes Spiel fort.

&Ctrl;H Spiel Bestenliste anzeigen

  Zeigt die Bestenliste (für &ksnake;).

&Ctrl;Q Spiel Beenden

  Beendet das Spiel.

Einstellungen Schwierigkeitsgrad

  Dient zur Einstellung des Schwierigkeitsgrads des Spiels.

Einstellungen&kappname; einrichten ...

  Öffnet einen umfangreichen Dialog zum Festlegen verschiedener Einstellungen.

Zusätzlich hat &ksnake; die bekannten &kde;-Einträge im Menü Einstellungen und Hilfe, weitere Informationen dazu finden Sie in den Abschnitten über die Menüs Einstellungen und Hilfe der &kde;-Grundlagen.

### Tastenbelegung

Die folgenden Tabellen zeigen die voreingestellte Tastenbelegung.

#### Tastenkürzel für den (rechten) Spieler

Tastenkombination | Aktion
--- | ---
Pfeil hoch | Hoch
Pfeil runter | Runter
Pfeil rechts | Rechts
Pfeil links | Links
0 | Beschleunigung

#### Tastenkürzel für den linken Spieler

Tastenkombination | Aktion
--- | ---
R | Hoch
F | Runter
G | Rechts
D | Links
A | Beschleunigung

#### Allgemeine Tastenkürzel

Tastenkombination | Aktion
--- | ---
P | Das Spiel unterbrechen oder fortsetzen.
&Ctrl;H | Die Bestenliste aufrufen.
&Ctrl;N | Ein neues Spiel starten.
&Ctrl;Q | &kappname; beenden
F1 | Das Handbuch zu &ktron;.
&Shift;F1 | Die „Was ist das?“-Hilfe.

Alle Tastenkürzel können über das Menü Einstellungen Kurzbefehle festlegen ... geändert werden.

## Der Einrichtungsdialog

Die Auswahl von &kappname; einrichten ... im Menü Einstellungen öffnet ein Fenster, in dem das Verhalten von &kappname; eingestellt werden kann.

Der Dialog unterteilt sich in zwei Seiten.

### Allgemeine Einstellungen

&kappname; einrichten - Allgemein
Allgemeine Einstellungen

Spielart

  Hiermit kann die Spielart in eine der folgenden geändert werden:

  &kappname;: Mensch gegen Mensch

    Ein &kappname;-Spiel zwischen zwei Menschen.

  &kappname;: Mensch gegen Computer

    Ein &kappname;-Spiel zwischen einen Menschen und den Computer.

  &ksnake;: Einzelspieler

    Ein Einzelspieler &ksnake;-Spiel.

Beschleunigen verhindern

  Ist diese Einstellung markiert, kann im Spiel nicht beschleunigt werden. Eine Betätigung der Beschleunigungstaste hat keine Auswirkungen, beide Spieler bewegen sich immer mit der gleichen Geschwindigkeit.

Spielernamen

  Hier können eigene Namen eintragen und damit die Standardnamen überschrieben werden.

  Der Standardname für den (rechten) Spieler ist der des aktuell angemeldeten Benutzers.

### Designeinstellungen

&kappname; einrichten - Design
Designeinstellungen >

Diese Seite ermöglicht das Wechseln des zu verwendenden Designs von &kappname;.

## Danksagungen und Lizenz

&kappname;

Programm Copyright 1998-2000 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Programm Copyright 2008-2009 &Stas.Verberkt; &Stas.Verberkt.mail;

Teile des Quelltextes sind von `xtron-1.1` von Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au>

Dokumentation Copyright 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Dokumentation für &kde; 2.0 von &Fabian.Dal.Santo; &Fabian.DalSanto.mail; überarbeitet.

Übersetzung: Maren Pakura maren@kde.org

Überarbeitung der Übersetzung: Johannes Obermayr johannesobermayr@gmx.de

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Erwerb von &kappname;

&install.intro.documentation;

### Voraussetzungen

Für das erfolgreiche Kompilieren wird &kde;4 benötigt. Alle Bibliotheken wie auch &kappname; selbst erhalten befinden sich auf &kde-ftp;.

### Kompilieren und Installieren

&install.compile.documentation;