# Manuale di &kbounce;

Tomasz
Boczkowski

    tboczkowski@onet.pl

Eugene
Trounev
Revisore

    eugene.trounev@gmail.com

Andrea
Celli

    andrea.celli@libero.it

Traduzione italiana
2002
&Aaron.J.Seigo;
2007
Tomasz Boczkowski
&FDLNotice;
2013-05-05
&kappversion; (&kde; 4.11)

Questa documentazione descrive il gioco &kbounce;, versione &kappversion;

KDE
kdegames
gioco
arcade
rompicapo
palle
jezzball
KBounce

## Introduzione

### Tipo di gioco:

Rompicapo, arcade

### Numero giocatori:

Uno

&kbounce; è un gioco per un solo giocatore che deve controllare delle palle, di tipo arcade ma con aspetti rompicapo.

&kbounce; viene giocato in un campo circondato da mura, con due o più palle che si muovono nel campo rimbalzando contro i muri. Il giocatore può erigere nuovi muri per ridurre il campo di gioco.

Lo scopo del gioco è di rendere inattivo almeno il 75&percnt; del campo di gioco per passare al livello successivo.

## Come si gioca

Al giocatore viene mostrato un campo rettangolare diviso in quadratini e circondato da muri. Due o più palle si muovono nel campo e rimbalzano contro i muri. L'obiettivo è di ridurre la zona in cui le palle si possono muovere.

La dimensione della zona attiva del campo viene ridotta costruendo nuovi muri che isolano le zone che non contengono palle. Per completare un livello il giocatore deve ridurre l'area della zona attiva di almeno il 75&percnt; prima che scada il tempo.

I nuovi muri vengono costruiti con un clic del &LMB; nella zona attiva. A questo punto due muri incominciano a crescere in direzioni opposte, a partire dal punto dove hai fatto clic col mouse. In ogni istante ci possono essere solo due muri in costruzione.

Quando il mouse è sul campo di gioco, il cursore appare come una coppia di frecce che puntano in direzioni opposte, in orizzontale o in verticale. Le frecce puntano nelle direzioni in cui si svilupperebbero i muri se si premesse il &LMB;. L'orientamento può essere cambiato premendo il &RMB;.

Un nuovo muro ha una testa che si propaga dal punto in cui hai fatto clic col mouse. Un muro non è stabile finché la sua testa non si congiunge con un altro muro. Se una palla colpisce il muro in qualsiasi punto, eccetto la testa, prima che si sia congiunto con un altro muro, il muro crolla completamente e tu perdi una vita. Se una palla colpisce la testa nella direzione di crescita del muro, il muro smette di crescere e diventa permanente, senza perdere nessuna vita. Se una palla colpisce la testa venendo da un'altra qualsiasi direzione, la palla rimbalzerà e il muro continuerà a crescere normalmente.

## Regole di gioco, strategie e trucchi

### Regole di gioco

La partita inizia dal livello 1 in cui solo due palle si muovono nel campo di gioco. Il giocatore ha a disposizione due vite e 90 secondi per riuscire a superare questo livello.

Nel livello N ci saranno N+1 palle. Il giocatore avrà N+1 vite e 30*(N+2) secondi per completarlo.

Quando una palla colpisce un muro in costruzione il giocatore perde una vita. Se però viene colpita la testa del muro, la vita è salva.

Per ogni livello l'obiettivo è di racchiudere tra muri almeno il 75&percnt; del campo di gioco.

Se si perdono tutte le vite o si impiega più del tempo concesso, la partita termina.

Quando il giocatore completa un livello riceve 15 punti per ogni vita rimastagli più un premio che dipende dal numero di palle e dalla quantità di quadratini disattivati, oltre al 75&percnt;. Inoltre, si passa al livello successivo.

### Strategie e trucchi

- Molti giocatori pensano che il gioco diventi difficile solo al terzo o quarto livello, per via del gran numero di palle presenti contemporaneamente sul campo.

- Il trucco per vincere a &kbounce; è quello di costruire dei corridoi. Per costruire un corridoio fai partire una coppia di muri vicino ad un muro esistente e regola i tempi in modo che uno solo dei muri venga colpito da una palla. L'altro diventerà permanente.

  Costruire un corridoio
  Costruire un corridoio

  Così resterà sul campo uno stretto corridoio, alto pochi quadretti, circondato su tre lati da muri. Aspetta che una palla entri dalla estremità aperta del corridoio e rinchiudicela alzando un muro dietro di lei. Anche se tu perdi una vita per ogni corridoio costruito, potrai intrappolare diverse palle in un solo corridoio.

  Catturare le palle in un corridoio
  Catturare le palle in un corridoio

- Un ultimo consiglio — prendi tempo! C'è un sacco di tempo a disposizione, mostrato nel riquadro Tempo in fondo allo schermo. Se ti agiti troppo, puoi metterti nei pasticci!

## Uno sguardo all'interfaccia

### La barra degli strumenti

Barra degli strumenti

La barra degli strumenti fornisce dei pulsanti che attivano le funzioni più comuni.

#### Pulsanti della barra degli strumenti

Pulsante | Nome | Equivalente nei menu | Azione
--- | --- | --- | ---
Pulsante «Nuova partita» | Nuova | Partita Nuova | Avvia una nuova partita. Se c'è già una partita in corso la azzera e riparte dal livello 1.
Pulsante «Pausa» | Pausa | Partita Pausa | Sospende o riavvia la partita in corso.

### Le voci del menu

#### Il menu Partita

Il menu Partita

&Ctrl;N Partita Nuova

  Inizia una nuova partita

&Ctrl;Fine Partita Termina partita

  Termina la partita in corso.

P Partita Pausa

  Sospende o riavvia la partita.

&Ctrl;H Partita Mostra classifiche

  Apre una finestra che mostra diverse classifiche.

&Ctrl;Q Partita Esci

  Esci e chiudi &kbounce;. Se c'è una partita in corso, la situazione viene cancellata.

#### Il menu Impostazioni

Il menu Impostazioni

Impostazioni Usa i suoni

  Se attivata si sentiranno i suoni di &kbounce;.

Impostazioni Difficoltà

  Scegli un livello di difficoltà per il gioco. ai livelli più alti i muri vengono costruiti più lentamente mentre le palline si muovono più velocemente. Questo rende più difficile recintare un'area.

Inoltre, il menu di &kbounce; ha le voci Impostazioni e Aiuto comuni a tutto &kde;. Per ulteriori informazioni leggere le sezioni relative Menu Impostazioni e Menu Aiuto dei Fondamentali di &kde;.

## Domande frequenti

Vorrei cambiare l'aspetto del gioco. Posso farlo?

Sì. Per cambiare il tema grafico di &kbounce; puoi usare l'opzione Impostazioni Configura &kbounce;... dalla barra dei menu.

Ho fatto un errore. Posso tornare indietro?

&kbounce; non prevede una funzione Annulla.

Posso usare la tastiera per giocare?

No. &kbounce; non può essere giocato usando la tastiera.

Ora devo interrompere la partita, ma non l'ho terminata. Posso salvare quello che ho fatto?

Per il momento &kbounce; non possiede la funzione Salva.

## Configurazione del gioco

La finestra di dialogo per la configurazione di &kbounce; permette di scegliere un tema grafico per &kbounce;.

Per scegliere un nuovo tema, seleziona il tema nella lista. Ciascun elemento nella lista mostra una piccola anteprima a sinistra del nome del tema. La scelta è applicata immediatamente.

Quando sarai soddisfatto del tema selezionato puoi premere il pulsante OK situato nella parte inferiore della finestra di dialogo.

## Riconoscimenti e licenza

&kbounce;

- Stefan Schimanski schimmi@kde.org - Autore originale

- Sandro Sigala ssigala@globalnet.it - Classifiche

- Benjamin Meyer ben+kbounce@meyerhome.net - Contributi

- Dmitry Suzdalev dimsuz@gmail.com

- Tomasz Boczkowski tboczkowski@onet.pl - Migrazione a KDE4 e KGameCavas

Documentazione: copyright 2002 di &Aaron.J.Seigo; &Aaron.J.Seigo.mail;

Documentazione: copyright 2007, Tomasz Boczkowski tboczkowski@onet.pl

Questo manuale è dedicato a Dennis E. Powell.

Andrea Celli andrea.celli@libero.it: Traduzione della documentazione e dell'interfaccia grafica

&underFDL; &underGPL;

## Installazione

&install.intro.documentation;

&install.compile.documentation;

&documentation.index;