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<book id="kapman" lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Manuale di &kapman;</title>

<authorgroup>
<author
><personname
> <firstname
>Thomas</firstname
> <surname
>Gallinari</surname
> </personname
> <email
>tg8187@yahoo.fr</email
> </author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Andrea</firstname
><surname
>Celli</surname
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><address
><email
>andrea.celli@libero.it</email
></address
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><contrib
>Traduzione italiana</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2008</year>
<holder
>Thomas Gallinari</holder>
</copyright>
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2013-05-05</date>
<releaseinfo
>1.0.1 (&kde; 4.11)</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&kapman; è un clone del notissimo gioco <application
>Pac-Man</application
>.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>Kapman</keyword>
<keyword
>arcade</keyword>
<keyword
>Per un giocatore</keyword>
<keyword
>pac-man</keyword>
<keyword
>pacman</keyword>
<keyword
>fantasma</keyword>
<keyword
>pillola</keyword>
<keyword
>energetico</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Introduzione</title>
<note
><title
>Tipo di gioco:</title
><para
>Arcade</para
></note>
<note
><title
>Numero di giocatori ammessi:</title
><para
>Uno</para
></note>
<para
>&kapman; è un clone del famoso gioco <application
>Pac-Man</application
>. Devi passare da un livello all'altro sfuggendo i fantasmi che popolano un labirinto. Perderai una vita ogni volta che un fantasma ti mangia, ma tu potrai mangiare i fantasmi per pochi secondi dopo aver assunto un energetico. Guadagni dei punti quando mangi pillole, energetici e bonus, in più otterrai una nuova vita ogni 10,000 punti. Quando avrai mangiato tutte le pillole e gli energetici di un livello, potrai passare a quello successivo. Qui aumenterà la velocità sia del giocatore che dei fantasmi. Il gioco terminerà quando avrai perso tutte le tue vite. </para>
<screenshot>
<screeninfo
>Una schermata di &kapman;</screeninfo>
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<imagedata fileref="kapman.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>Una schermata di &kapman;</phrase>
</textobject>
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</screenshot>
</chapter>

<chapter id="howto">
<title
>Come si gioca</title>
<note
><title
>Scopo:</title
><para
>Passare da un livello all'altro mangiando tutte le pillole e gli energetici.</para
></note>
<para
>&kapman; caricherà sempre il primo livello quando si apre il gioco. Per iniziare a giocare basta premere un tasto freccia. Se non fai nulla, continuerai a muoverti in avanti. Per girare, premi la freccetta adatta. Non devi girare all'ultimo momento. Se anticipi il comando girerai più rapidamente. Per mangiare una pillola, una carica energetica, un bonus o perfino un fantasma, dovrai solo toccarlo. Quando avrai mangiato tutte le pillole e le cariche di energia, passerai al livello successivo. </para>
</chapter>

<chapter id="rules_and_tips"
><title
>Regole di gioco, strategie e suggerimenti</title>
<sect1 id="rules">
<title
>Regole</title>
<para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Per passare al livello successivo devi aver mangiato tutte le pillole e le cariche di energia presenti nel labirinto.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Apparirà un bonus quando avrai mangiato 1/3 e 2/3 delle pillole e delle cariche energetiche. Però, sparirà dopo pochi secondi (10 secondi al primo livello, più rapidamente man mano che il livello aumenta) se non lo avrai mangiato in tempo.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Al progredire del livello, aumenterà sia la tua velocità che quella dei fantasmi. Nondimeno, i fantasmi saranno ancor più veloci di te.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Se urti un fantasma, perdi una vita e viene riavviato il livello attuale. Però, non riappariranno le pillole e le cariche di energia già mangiate.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Se un fantasma ti può vedere (cioè non ci sono muri in mezzo e andate entrambi nella stessa direzione), ti darà la caccia. Altrimenti, si muoverà in modo casuale.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Quando mangi una carica energetica i fantasmi rallentano e tu puoi mangiarli. Quando mangi un fantasma, questo torna alla sua dimora e riprende il suo comportamento normale. Dopo qualche secondo (10 al primo livello, più rapidamente all'aumentare del livello) i fantasmi non mangiati riprendono il loro comportamento normale.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Guadagni dei punti quando mangi qualcosa:</para>
<table>
<title
>Valore dei cibi</title>
<tgroup cols="2">
<tbody>
<row>
<entry
>Pillole</entry>
<entry
>10 punti</entry>
</row>
<row>
<entry
>Cariche energetiche</entry>
<entry
>20 punti</entry>
</row>
<row>
<entry
>Bonus</entry>
<entry
>Livello in corso * 100 punti</entry>
</row>
<row>
<entry
>Fantasma</entry>
<entry
>Dipende da quanti fantasmi hai catturato dopo aver mangiato l'ultimo energetico: <itemizedlist>
<listitem
><para
>1° fantasma: 100 punti</para
></listitem>
<listitem
><para
>2° fantasma: 200 punti</para
></listitem>
<listitem
><para
>3° fantasma: 400 punti</para
></listitem>
<listitem
><para
>4° fantasma: 800 punti</para
></listitem>
</itemizedlist>
</entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>
</listitem>
<listitem
><para
>Otterrai una vita in più ogni 10.000 punti.</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>
</sect1>

<sect1 id="tips">
<title
>Strategie e trucchi</title>
<para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
>Per mangiare qualcosa devi raggiungerne il centro, non solo sfiorarlo. Quindi, assicurati di aver effettivamente mangiato quello che volevi prima di allontanarti.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Ai primi livelli, i bonus non danno molti punti e i fantasmi sono abbastanza lenti. Quindi, concentrati sui fantasmi e cerca di mangiarne più che puoi.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Dopo una decina di livelli, i fantasmi sono troppo veloci e i bonus danno molti punti. Quindi cerca di mangiare tutti i bonus possibili. Quando vedi un bonus, non perdere l'eventuale possibilità di mangiare un energetico. Ti serve per non essere disturbato dai fantasmi.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Analogamente, cerca di mangiare un energetico prima avvicinarti a posti pericolosi (ad es. la casa dei fantasmi).</para
></listitem>
<listitem
><para
>Quando i fantasmi sono troppo veloci e sei vicino alla loro casa, evita di mangiarli. Potrebbero tornarti addosso prima di quanto tu creda.</para
></listitem>
<listitem
><para
>È una buona idea fermarsi qualche secondo in un posto per aspettare che i fantasmi si allontanino da dove devi andare.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Puoi trovare dei trucchi illegali nel codice sorgente. Ma stai attento che, se ottieni un punteggio elevato barando, questo non verrà registrato.</para
></listitem>
<listitem
><para
>Per finire, la cosa più importante: Buona fortuna!</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="interface"
><title
>Panoramica dell'interfaccia</title>
<sect1 id="menu">
<title
>Le voci del menu</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Partita</guimenu
><guimenuitem
>Nuova</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Avvia una nuova partita</action
></para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Partita </guimenu
><guimenuitem
>Mostra la classifica</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Fa apparire la finestra dei punteggi.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Partita</guimenu
><guimenuitem
>Cambia livello</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Fa apparire la finestra di dialogo per scegliere il livello. Stai attento: il sistema considera i cambi di livello come un tentativo di barare. Quindi il punteggio ottenuto non sarà registrato nella classifica.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Partita</guimenu
><guimenuitem
>Esci</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Esce</action
> da &kapman;.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Impostazioni</guimenu
><guimenuitem
>Attiva suoni</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Per sentire o eliminare gli effetti sonori.</action
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Impostazioni</guimenu
><guisubmenu
>Difficoltà</guisubmenu
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Regolare il livello di difficoltà del gioco a <guimenuitem
>Facile</guimenuitem
>, <guimenuitem
>Medio</guimenuitem
> o <guimenuitem
>Difficile</guimenuitem
>.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
<para
>Inoltre &kapman; ha le voci di menu <guimenu
>Impostazioni</guimenu
> e <guimenu
>Aiuto</guimenu
> comuni a tutto &kde;. Per ulteriori informazioni leggere le sezioni relative <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-settings"
>Menu Impostazioni</ulink
> e <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-help"
>Menu Aiuto</ulink
> dei Fondamentali di &kde;. </para>
</sect1>

<sect1 id="keybindings">
<title
>Associazioni di tasti predefinite</title>
<para>
<itemizedlist>
<listitem
><para
><action
>Gira verso l'alto</action
> - <keysym
>Freccia su</keysym
></para
></listitem>
<listitem
><para
><action
>Gira verso il basso</action
> - <keysym
>Freccia giù</keysym
></para
></listitem>
<listitem
><para
><action
>Gira a destra</action
> - <keysym
>Freccia a destra</keysym
></para
></listitem>
<listitem
><para
><action
>Gira a sinistra</action
> - <keysym
>Freccia a sinistra</keysym
></para
></listitem>
<listitem
><para
><action
>Pausa</action
> - <keycap
>P</keycap
> o &Esc;</para
></listitem>
</itemizedlist>
</para>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="faq">
<title
>Domande e risposte</title>
&reporting.bugs; &updating.documentation; <qandaset id="faqlist">
<qandaentry>
<question>
<para
>Vorrei cambiare l'aspetto del gioco. Posso farlo?</para>
</question>
<answer>
<para
>Puoi scegliere il tema per &kapman; dalla finestra che si apre dal menu <menuchoice
><guimenu
>Impostazioni</guimenu
><guimenuitem
>Configura Kapman...</guimenuitem
></menuchoice
>. Vedi il paragrafo <link linkend="configuration"
>Configurazione del gioco</link
> per maggiori dettagli.</para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question>
<para
>Posso saltare un livello?</para>
</question>
<answer>
<para
>Ci sono due modi per cambiare di livello. Entrambi, però, vengono considerati un tentativo di barare. Quindi il risultato ottenuto non verrà inserito nella classifica dei migliori. Il primo è quello di utilizzare un "cheatcode". Sei libero di cercarlo. Il secondo è di selezionare il livello che desideri dalla finestra che si apre dal menu <menuchoice
><guimenu
>Partita</guimenu
><guimenuitem
>Cambia livello</guimenuitem
></menuchoice
>. Vedi la sezione <link linkend="menu"
>Barra dei menu</link
> per maggiori dettagli.</para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question>
<para
>Posso cambiare le scorciatoie da tastiera predefinite?</para>
</question>
<answer>
<para
>Per il momento non è possibile. Ma questa possibilità sarà presente nelle prossime versioni di &kapman;. Vedi la sezione <link linkend="keybindings"
>Associazioni di tasti predefinite</link
> per maggiori dettagli.</para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question>
<para
>Devo lasciare subito la partita, ma non ho finito. Posso salvare il punto a cui sono arrivato?</para>
</question>
<answer>
<para
>Non è possibile per una precisa scelta. Pensiamo che il gioco diventerebbe troppo facile se tu potessi salvare il gioco e farlo ripartire quando perdi una vita.</para>
</answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
<question>
<para
>Posso ottenere altre vite?</para>
</question>
<answer>
<para
>Ci sono due modi per ottenere altre vite. Il primo è quello di utilizzare un "cheatcode". Sei libero di cercarlo. L'altro è quello di totalizzare molti punti. Ogni 10.000 punti otterrai una vita in più. Vedi la sezione <link linkend="rules"
>Regole</link
> per maggiori dettagli.</para>
</answer>
</qandaentry>
</qandaset>
</chapter>

<chapter id="configuration"
><title
>Configurazione del gioco</title>
<para
>Puoi scegliere il tema che vuoi per giocare a &kapman;. Per farlo basta selezionare <menuchoice
><guimenu
>Impostazioni</guimenu
><guimenuitem
>Configura Kapman...</guimenuitem
></menuchoice
>. Comparirà la finestra di configurazione per &kapman; (vedi sotto) e potrai scegliere un tema. Verrà cambiato immediatamente, dopo aver confermato la scelta. Non serve riavviare il gioco. Puoi premere il tasto <guibutton
>Predefinito</guibutton
> per ripristinare il tema predefinito. </para>
<screenshot>
<screeninfo
>La finestra di configurazione per &kapman;</screeninfo>
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<imagedata fileref="config.png" format="PNG"/>
</imageobject>
<textobject>
<phrase
>La finestra di configurazione per &kapman;</phrase>
</textobject>
</mediaobject>
</screenshot>
</chapter>

<chapter id="credits"
><title
>Riconoscimenti e licenza</title>
<para
>&kapman; </para>
<para
>Programma © 2008 Thomas Gallinari <email
>tg8187@yahoo.fr</email
> </para>
<para
>Programma © 2008 Pierre-Benoit Besse <email
>besse.pb@gmail.com</email
> </para>
<para
>Programma © 2008 Alexandre Galinier <email
>blluetroy@hotmail.com</email
> </para>
<para
>Programma © 2008 Nathalie Liesse <email
>nathalie.liesse@gmail.com</email
> </para>
<para
>Grafica ©2008 Thomas Gallinari <email
>tg8187@yahoo.fr</email
> </para>
<para
>Documentazione © 2008 Thomas Gallinari <email
>tg8187@yahoo.fr</email
> </para>
<para
>Traduzioni italiane di Andrea Celli <email
>andrea.celli@libero.it</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="installation">
<title
>Installazione</title>

&install.intro.documentation;

<sect1 id="Compilation">
<title
>Compilazione e installazione</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
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