# Usar o &kturtle;

Aqui está uma imagem do &kturtle; em acção
Janela Principal do &kturtle;

A janela principal do &kturtle; tem duas componentes principais: o editor de código (3) à esquerda, onde você escreve os comandos de &logo; e a área de desenho (4) à direita, onde as instruções são visualizadas. A área de desenho é a área de recreio da tartaruga; é na área de desenho que a tartaruga se move e desenha. Os três outros locais da janela principal são: o menu (1) onde todas as acções podem ser acedidas, a barra de ferramentas (4) que lhe permite seleccionar rapidamente as acções mais utilizadas e a barra de estado (5) onde você irá encontrar alguma informação sobre o estado do &kturtle;.

## O Editor de Código

No editor de código, você poderá escrever os comandos de &logo;. Ele tem todas as funcionalidades que você estaria à espera num editor moderno. A maioria das suas funcionalidades são encontradas nos menus Editar e Ferramentas. O editor de código pode ser acoplado a qualquer um dos lados da janela principal ou poderá ser destacado e colocado em qualquer local do seu ecrã.

Você tem várias formas de obter algum código no editor. A forma mais fácil é usar um exemplo já feito. Você escolhe o Ficheiro Abrir Exemplos no menu Ficheiro, onde poderá carregar num ficheiro. O nome do ficheiro dir-lhe-á algo sobre o que é o exemplo (por exemplo, o 'square.logo' vai desenhar um quadrado ('square'). O ficheiro que escolher será aberto no editor de código, você poderá ir então a Ficheiro Executar Comandos para correr o código se o desejar.

Você poderá abrir os ficheiros de &logo; se escolher Ficheiro Abrir.

A terceira forma é escrever directamente o seu código no editor ou copiar/colar algum código deste guia de utilizador.

A posição do cursor é indicada na barra de estado à direita, com o número da Linha e da Coluna.

## A Área de Desenho

A área de desenho é a área onde os comandos são visualizados, ou seja, onde estes desenham uma imagem. Por outras palavras, é o espaço de recreio da tartaruga. Depois de introduzir algum código no editor de código e de o executar com Ficheiro Executar Comandos, duas coisas poderão acontecer: ou o código executa na perfeição e você poderá ver algo a mudar na área de desenho, ou você tem um erro no seu código e existirá uma mensagem que lhe dirá qual o erro que você cometeu.

Esta mensagem devê-lo-á ajudar a resolver o erro.

A imagem que é desenhada pode ser gravada num ficheiro (usando o Ficheiro Gravar a Área de Desenho) ou impressa (usando o Ficheiro Imprimir...).

## A Barra de Menu

No menu, você irá encontrar todas as acções do &kturtle;. Estas estão nos seguintes grupos: Ficheiro, Editar, Ver, Ferramentas, Configuração e Ajuda. Esta secção descreve-as a todas.

### O Menu Ficheiro

#### Novo

&Ctrl;N Ficheiro Novo

  Cria um ficheiro de &logo; novo, vazio.

#### Abrir

&Ctrl;O Ficheiro Abrir...

  Abre um ficheiro de &logo;.

#### Abrir um Recente

Ficheiro Abrir um Recente

  Abre um ficheiro de &logo; que foi aberto recentemente.

#### Abrir os Exemplos

&Ctrl;E Ficheiro Exemplos

  Mostra a pasta com os programas de exemplo do &logo;. Os exemplos deverão estar na sua língua favorita, a qual poderá escolher em Configuração Configurar o &kturtle;....

#### Gravar

&Ctrl;S Ficheiro Gravar

  Grava o ficheiro de &logo; aberto de momento.

#### Gravar Como

Ficheiro Gravar Como...

  Grava o ficheiro de &logo; aberto de momento num local à escolha.

#### Gravar a Área de Desenho

Ficheiro Gravar Área de Desenho

  Grava a imagem desenhada na área de desenho num ficheiro.

#### Velocidade de Execução

Ficheiro Velocidade de Execução

  Apresenta uma lista com as velocidades de execução possíveis, consistindo em: Velocidade Completa, Lento, Mais Lento e Lentíssimo. Quando a velocidade é igual a 'Velocidade Completa' (por omissão), poderá não conseguir ver o que se está a passar. Em alguns dos casos este comportamento poderá ser o desejado, mas noutros casos poder-se-á querer ter uma ideia da execução. No último caso, poderá querer configurar a velocidade da execução como 'Lento', 'Mais Lento' e 'Lentíssimo'. Quando um dos modos lentos for seleccionado, a posição actual de execução será mostrada no editor.

#### Executar

&Alt;Return Ficheiro Executar Comandos

  Inicia a execução dos comandos no editor de código.

#### Pausa

Pause Ficheiro Pausar a Execução

  Coloca a execução em pausa. Esta acção só fica activa quando os comandos estiverem de facto a ser executados.

#### Parar

Escape Ficheiro Parar Execução

  Pára a execução; esta acção só fica activa quando os comandos estiverem de facto a ser executados.

#### Imprimir

&Ctrl;P Ficheiro Imprimir...

  Imprime o código actual no editor ou então o desenho gerado por este.

#### Sair

&Ctrl;Q Ficheiro Sair

  Sai do &kturtle;.

### O Menu Editar

&Ctrl;Z Editar Desfazer

  Anula a última alteração ao código. O &kturtle; pode fazer anulações de forma ilimitada.

&Ctrl;&Shift;Z Editar Refazer

  Volta a fazer uma alteração anulada ao código.

&Ctrl;X Editar Cortar

  Corta o texto seleccionado do editor de código para a área de transferência.

&Ctrl;C Editar Copiar

  Copia o texto seleccionado do editor de código para a área de transferência.

&Ctrl;V Editar Colar

  Cola o texto na área de transferência no editor.

&Ctrl;F Editar Procurar...

  Com esta acção, você poderá procurar frases no código.

F3 Editar Procurar o Seguinte

  Use isto para procurar a próxima ocorrência da frase.

&Ctrl;R Editar Substituir...

  Com esta acção, você poderá substituir frases no código.

### O Menu Ver

&Ctrl;&Shift;F Ver Modo de Ecrã Completo

  Com esta acção, você activa ou desactiva o modo de ecrã completo.

  Nota: Quando o código é executado, estando no modo de ecrã completo, tudo excepto a área de desenho fica escondido. Isto torna possível criar programas de ecrã completo no &kturtle;.

F11 Ver Mostrar os Números de Linha

  Com esta acção, você poderá mostrar os números de linha no editor de código. Isto poderá ser útil para procurar um erro.

### O Menu Ferramentas

&Alt;C Ferramentas Extractor de Cor

  Esta acção abre o extractor de cores. Com este extractor, você poderá seleccionar facilmente um código de cores e inseri-lo no editor de código.

&Ctrl;I Ferramentas Indentar

  Esta acção indenta (adiciona espaços em branco) as linhas que estão seleccionadas. Quando a 'indentação' é usada convenientemente, isto poderá tornar o código muito mais fácil de ler. Todos os exemplos usam indentação, por isso veja-os, por favor.

&Ctrl;&Shift;I Ferramentas Desindentar

  Esta acção remove a indentação (remove os espaços em branco no início de) as linhas que estão seleccionadas.

Ferramentas Limpar a Indentação

  Esta acção limpa a indentação (remove todos os espaços em branco no início de) as linhas que estão seleccionadas.

&Ctrl;D Ferramentas Comentar

  Esta acção adiciona caracteres de comentário (#) ao início das linhas que são seleccionadas. As linhas que começam com um carácter de comentário são ignoradas quando o código é executado. Os comentários permitem ao programador explicar um pouco o seu código ou podem ser usadas para evitar temporariamente que um dado pedaço de código seja executado.

&Ctrl;&Shift;D Ferramentas Descomentar

  Esta acção remove os caracteres de comentários das linhas seleccionadas.

### O Menu Configuração

Configuração Mostrar/Esconder a Barra de Ferramentas

  Activa ou desactiva a Barra Principal

Configuração Mostrar/Esconder a Barra de Estado

  Comutar a Barra de Estado

Configuração Configuração Avançada

  Aqui você poderá alterar as coisas que você normalmente não necessita de mudar. O sub-menu da Configuração Avançada tem três itens: Configurar o Editor... (a janela de configuração normal do editor &kate;), Configurar os Atalhos... (a janela de configuração de atalhos normal do &kde;) e a Configurar as Barras de Ferramentas... (a janela de configuração da barra de ferramentas do &kde;).

Configuração Configurar o &kturtle;...

  Isto é usado para configurar o &kturtle;. Aqui você poderá mudar a língua dos comandos de &logo; ou definir um novo tamanho inicial para a área de desenho.

### O Menu Ajuda

F1 Ajuda Manual do &kturtle;

  Esta acção mostra o manual que você está a ler de momento.

&Shift;F1 Ajuda O Que É Isto?

  Depois de activar esta acção, a seta do cursor irá mudar para uma seta com ponto de interrogação. Este novo tipo de seta é usado para carregar em partes da janela principal do &kturtle;, aparecerá uma descrição da componente em particular.

F2 Ajuda Ajuda sobre: ...

  Esta é uma função bastante útil; ela fornece ajuda acerca do código sobre o qual o cursor se encontra. Por isso, por exemplo, você poderá usar o comando `print` no seu código, e poderá querer ler para saber o que o manual diz sobre este comando. Você poderá mover o cursor para cima do comando `print` e carregar em F2. O manual irá então mostrar toda a informação sobre o comando `print`.

  Esta função é muito importante durante a aprendizagem da programação.

Ajuda Comunicar um Erro...

  Use isto para comunicar um problema no &kturtle; com os programadores. Estes relatórios podem ser usados para tornar as versões futuras do &kturtle; melhores.

Ajuda Acerca do &kturtle;

  Aqui você poderá encontrar informações sobre o &kturtle;, como os seus autores e a licença com que este se baseia.

Ajuda Acerca do &kde;

  Aqui você poderá encontrar informações sobre o &kde;. Se não souber ainda o que é o &kde;, este é um local que você não poderá perder.

## A Barra de Ferramentas

Aqui você poderá aceder rapidamente às funções mais usadas. Por omissão, você irá encontrar aqui todos os comandos mais úteis, terminando nos ícones Executar os Comandos e o Parar a Execução.

Você poderá configurar a barra de ferramentas se usar o menu Configuração Configuração Avançada Configurar as Barras de Ferramentas...

## A Barra de Estado

Na barra de estado você poderá saber o estado do &kturtle;. Do lado esquerdo, dá o resultado sobre a última acção. Do lado direito, você encontra a localização actual do cursor (os números da linha e da coluna). A meio da barra de estado, é indicada a língua usada para os comandos.