# Elementos

José
Pires

    jncp@netcabo.pt

Tradução

# Elementos

Os blocos de construção de uma janela do &kommander; são os elementos gráficos ou 'widgets'. Eles são como qualquer um dos elementos gráficos do Qt; e do &kde;, excepto no facto de terem alguma funcionalidade extra, que lhes permite ter uma associação de texto. O texto é associado com um estado do elemento gráfico ou com o seu 'slot' de população. O número de estado depende do elemento gráfico. Se um elemento só tiver um estado, este é chamado de 'estado por omissão'.

Texto do elemento blá blá

A janela tem dois estados especiais para o texto do &kommander;. Eles são o Initiate e o Destroy. Estes são executados quando a janela é inicializada e quando é destruída. Estes protegem contra situações conhecidos por race conditions (condições de corrida) e significam que você não precisa de nenhuns procedimentos especiais ao fechar para 'manter a casa arrumada'.

ButtonGroup

  Um elemento contentor para organizar os botões num grupo. Poderá ser definido um título opcional com a propriedade 'title'. O contorno da área poderá ser ajustado com a propriedade 'lineWidth'. O grupo de botões poderá ser exclusivo se disser que a propriedade 'exclusive' é verdadeira. Isto significa que, quando um botão está carregado, todos os outros ficarão desligados, com a excepção dos RadioButton's, os quais são sempre mutuamente exclusivos, mesmo que o grupo o não seja. Estes botões poderão deixar de ser exclusivos com a propriedade 'radioButtonExclusive'. (Não é certo se esta propriedade funciona de facto.)

  O ButtonGroup tem um estado, o estado por omissão.

  O texto do elemento de um ButtonGroup são as associações de texto para cada um dos botões, pela ordem que aparecem no ButtonGroup.

CheckBox

  Um botão que poderá ser ligado e desligado. Também poderá ser semi-ligado se a propriedade 'tristate' estiver activada. A legenda associada ao CheckBox é definida na propriedade 'text'. Se activar a propriedade 'checked', ficará com o elemento ligado inicialmente.

  Um CheckBox tem 3 estados: 'checked' (ligado), 'semichecked' (semi-ligado) e 'unchecked' (desligado).

  O texto do elemento CheckBox é o valor da propriedade 'text'.

CloseButton

  Um botão que, quando for carregado, executa a sua associação de texto e fecha então a janela. O texto no botão é definido com a propriedade 'text'. O resultado da associação de texto será emitido para o 'stdout' se a propriedade 'writeStdout' estiver activa. O botão poderá ser a acção por omissão para a janela, se a propriedade 'default' for verdadeira.

  O CloseButton tem um estado, o predefinido.

  Não existe nenhum texto do elemento associado a um CloseButton.

ComboBox

  O ComboBox é um elemento de selecção que combina um botão com um menu. Ele mostra a escolha actual do utilizador, a partir de uma lista de opções, num espaço mínimo. Os itens são adicionados à lista com a janela de edição. Se a propriedade 'editable' for verdadeira, o utilizador poderá indicar textos arbitrários.

  O ComboBox tem um estado, o por omissão.

  O texto do elemento para uma ComboBox é o texto do item seleccionado.

ExecButton

  Um botão que, quando for carregado, executa a sua associação de texto. A legenda do botão é definida com a propriedade 'text'. O resultado da associação de texto será emitido no 'stdout', se a propriedade 'writeStdout' for verdadeira. O botão poderá ser a acção por omissão, se a propriedade 'default' for verdadeira.

  O ExecButton tem um estado, o por omissão.

  Não existe nenhum texto do elemento gráfico associado ao ExecButton.

FileChooser

  O elemento FileChooser combina uma LineEdit com um botão que, quando carregado, irá apresentar ao utilizador uma janela para poder seleccionar ficheiros/pastas. O ficheiro/pasta seleccionado é guardado no LineEdit. O tipo do FileChooser é definido com a propriedade 'selectionType'. Os tipos disponíveis são o Open, o Save e o Directory. Podem ser seleccionados vários ficheiros/pastas se a propriedade 'selectionOpenMultiple' for verdadeira. Poderá ser definido um título para o FileChooser com a propriedade 'selectionCaption'. Isto é mostrado como o título da janela. Se não for indicado nenhum título, o tipo de selecção será mostrado no título. Os ficheiros mostrados na janela poderão ser limitado com a propriedade 'selectionFilter'.

  O FileChooser tem um estado, o por omissão.

  O texto do elemento FileChoose é o texto contido no LineEdit (o ficheiro seleccionado pelo utilizador).

GroupBox

  Um elemento que contém outros elementos. O contorno da sua área é ajustado com a propriedade 'lineWidth'. Pode ser adicionado um título com a propriedade 'title'.

  O GroupBox tem um estado, o por omissão.

  O texto do elemento GroupBox são as associações de texto de cada um dos elementos que ele contém, combinados em conjunto. Eles estarão na ordem pela qual aparecem no GroupBox.

LineEdit

  Um elemento LineEdit é um campo de texto de uma linha. Permite ao utilizador indicar e modificar uma única linha de texto. O texto inicial do campo pode ser definido com a propriedade 'text'. O elemento poderá ser configurado como sendo apenas para leitura com a propriedade 'readOnly'. Existem três modos para o elemento: Normal, NoEcho e Password. O modo é definido com a propriedade 'echoMode'.

  O LineEdit tem um estado, o por omissão.

  O texto do elemento LineEdit é o texto escrito no próprio campo.

ListBox

  Um elemento ListBox contém uma lista de itens seleccionáveis. Normalmente, só está um ou zero elementos seleccionados. Este comportamento poderá ser alterado com a propriedade 'selectionMode'. Os itens são adicionados à ListBox usando a janela de edição.

  Uma ListBox só tem um estado, o por omissão.

  O texto do elemento para uma ListBox são os itens contidos na ListBox. O @selectedWidgetText irá devolver apenas os itens que estão seleccionados de momento.

ListView

  Este elemento não está activo no &kommander;. É funcionalmente igual ao elemento em árvore, por isso baseie-se nisso.

PixmapLabel

  Um elemento simples que contém uma legenda de texto ou imagem. A imagem a mostrar é definida na propriedade 'pixmap'. O texto é definido na propriedade 'text'. Só uma destas propriedades poderá ser definida ao mesmo tempo (pelo menos o editor recusa configurar ambas ao mesmo tempo). Se o 'scaledContents' for verdadeiro, então a janela será ajustada para caber no elemento. O formato do texto poderá ser definido com a propriedade 'textFormat'.

  Este elemento não está activo no &kommander; e não tem nenhuns estados ou texto associado.

RadioButton

  Um botão que poderá ser ligado e desligado, usado normalmente no ButtonGroup para criar uma opção exclusiva. A legenda associada ao CheckBox é definida na propriedade 'text'. Se activar a propriedade 'checked', ficará com o elemento ligado inicialmente. Se todos os RadioButton's de um ButtonGroup tiverem a propriedade 'checked' verdadeira, então será usado o último botão.

  O RadioButton tem 2 estados: ligado e desligado.

  Não existe nenhum texto de elemento associado a um RadioButton.

RichTextEditor

  Este elemento contém um editor de texto que permite alguma formatação simples de texto.

  O RichTextEditor tem um estado, o por omissão.

  O texto do elemento RichTextEditor é o texto contido no editor, num formato de texto rico. O texto seleccionado poderá ser devolvido com o @selectedWidgetText.

SpinBoxInt

  Um elemento que permite ao utilizador alterar um valor inteiro, carregando quer nas setas para cima ou para baixo ou indicar um valor no campo de texto. Os valores mínimo e máximo poderão ser definidos com as propriedades 'minValue' e 'maxValue'. A propriedade 'specialValueText' é usada para configurar um valor de texto que será mostrado em vez do valor mínimo.

  Este elemento só tem um estado, o por omissão.

  O texto do elemento SpinBoxInt é o número mostrado de momento.

SubDialog

  Um botão que corre outra janela do &kommander;, quando for carregado. A janela a correr é definida na propriedade 'kmdrFile'. Se a propriedade 'default' for verdadeira, a janela será executada, quando o Enter for carregado enquanto a janela está em primeiro plano. Pensa-se que poderá também ser usada como contentor (possuir outros elementos dentro dela).

  O SubDialog tem um estado, o por omissão.

  O texto do elemento SubDialog é a associação de texto da janela que executa.

  Este pretendia conter a janela, mas foi desactualizado com o novo conceito de projecto. Deverá ficar à mesma com o `@dialog()` no seu texto do &kommander; ou deverá ser eliminado? Tal como está, fica incorrecto.

TabWidget

  Um elemento que contém várias páginas, que por sua vez podem conter outros elementos.

TextEdit

  Um campo de texto simples em várias linhas.

TextLabel

  Um elemento simples que contém algum texto. Este elemento permite-lhe também definir uma imagem. Ok, o editor diz que eles são ambos QLabel's. Porque é que existem 2 elementos que parecem fazer a mesma coisa, mas com nomes diferentes? - Isto pretende ser corrigido na Alpha 7.

  Desde a versão Alpha 6 este item está parcialmente activado e poderá ser configurado através de chamadas de DCOP externas.

TreeWidget

  Um elemento que oferece uma lista com uma estrutura em árvore. Este elemento gráfico está agora completamente activo para adicionar e remover itens, desde a versão Alpha 6. Você poderá adicionar itens-filhos e dados em várias colunas. A limitação actual é que você não poderá modificar as colunas. Para adicionar um item-filho, use o / como separador. Para adicionar dados nas colunas, use o carácter de tabulação\t entre as colunas.