# Handbok Rymdduell

Andreas
Zehender

    az@azweb.de

Stefan
Asserhäll

    stefan.asserhall@comhem.se

Översättare
1999
2000
Andreas Zehender
&FDLNotice;
2003-09-17
1.1

Rymdduell är ett arkadspel i rymden.

Två skepp flyger runt solen och försöker skjuta varandra.

Rymdduell
KDE
spel
skepp
skjuta

## Inledning

Rymdduell är ett arkadspel i rymden för två spelare.

Varje spelare styr ett skepp som flyger runt solen och försöker skjuta på det andra skeppet. Du kan spela Rymdduell mot en annan person, mot datorn, eller så kan du låta datorn styra båda skeppen och spela mot sig själv.

## Spelet

Idén med spelet är enkel (men vanebildande). Du försöker förstöra din motspelare innan han förstör dig.

Var försiktig så att du inte träffar solen.

### Spelets regler

#### Förflyttning av skepp

Varje spelare styr ett skepp.

Skeppen kan rotera, accelerera, skjuta och lägga ut minor.

#### Energi

Varje skepp har en viss mängd energi (se spelalternativen för värden).

Skepp behöver energi för att rotera, accelerera, skjuta och lägga ut minor. Ett skepp får energi från sina solpaneler. Mängden energi ett skepp får beror på avståndet från solen och riktningen mot solen. Ett skepp får mest energi nära solen och mindre energi nära kanten. Det får all energi om solen skiner direkt på panelerna och mindre, eller till och med ingen, energi om solen skiner på panelerna med en vinkel eller från sidan.

Om ett skepp inte har någon energi kan det inte förflytta sig eller skjuta.

#### Träffpoäng

Kollisioner med egna eller andras kulor eller minor minskar träffpoängen för ett skepp. Om två skepp kolliderar, förstörs det svagare skeppet och träffpoängen för det starkare skeppet minskas med träffpoängen av det svagare skeppet plus ytterligare några (kraschskador). Ett skepp förstörs när det flyger in i solen.

#### Kulor och minor

Kulor flyger runt solen som ett skepp.

Minor har en mängd energi för att förbli på samma plats. När energin tar slut, faller minan in i solen. Minor som är nära solen behöver mer energi än de som är längre bort.

Minor kan förstöras med kulor.

Normalt kan ett skepp ha fem kulor och tre minor på skärmen.

#### Uppgraderingar

Då och då visas uppgraderingar på spelfältet.

Det finns fyra olika uppgraderingar:

Mina

  Det maximala antalet minor ökas för spelaren.

Kula

  Det maximala antalet kulor ökas för spelaren.

Energi (gult klot)

  Spelaren får energi.

Sköld (blått klot)

  Spelaren får träffpoäng

#### Rymdduellens skärm

Rymdduellens huvudskärm
Rymdduellens huvudskärm

Du kan se att den centrala delen av Rymdduellens skärm är spelfältet. Till vänster och höger är den röda och blå spelarens statistik.

Den översta rutan för spelarens statistik representerar träffpoängen för farkosten.

Rutan i mitten för spelarens statistik representerar batterikraften.

Den nedersta rutan för spelarens statistik visar antalet vinster.

Den övre delen av spelfältet upptas av menyraden och verktygsraden.

Längst ner på spelfältet finns statusraden.

### Spelalternativ

Rymdduellen har massor av alternativ som du kan justera för att öka spelets njutbarhet.

Inställningarna är uppdelade i två delar:

- Spelarnas tangenter

- Spelinställningar

#### Tangenter

Rymdduellen har förvalda tangenter för att styra spelet. Se avsnittet som heter Förvalda tangentbindningar för ett lista på förvalda tangenter.

Tangenter kan anpassas genom att:

Välja Inställningar Anpassa genvägar... i menyraden.

Det här visar en dialogruta som låter dig anpassa alla snabbtangenter, inklusive tangenterna som används för att styra rymdskeppen, för att avlossa kulor och för att lägga minor.

Du kan se att varje spelare (röd och blå) har fem tangenter som motsvarar rotera åt vänster, rotera åt höger, accelerera, skott och minor.

När du är klar med att anpassa tangenterna, ska du trycka på Ok för att verkställa ändringarna.

Om du vill återställa de förvalda tangenterna, tryck på knappen Förval en gång. För att göra de här ändringarna permanenta, tryck på Ok.

Om du vill överge ändringarna som du har gjort, och återgå till de tidigare valda tangenterna, klicka bara helt enkelt på Avbryt, och ändringarna försvinner.

#### Spelanpassning

Alla spelinställningar i Rymdduellen är anpassningsbara.

Om du vill ändra spelinställningarna, välj helt enkelt Inställningar Anpassa &kspaceduel;... i menyraden.

Det här visar en dialogruta med två sidor, som heter Allmänt och Spel. Den första sidan är ganska enkel, medan den andra har sju flikar längs överkanten.

Inställningarna är samlade i olika kategorier. Du kan välja mellan flera olika fördefinierade inställningar.

Om du väljer inställningen Eget, kan du ange alla inställningar själv.

Om du inte har valt Eget, kommer du inte kunna ändra de här alternativen.

Om du har hittat en intressant inställning, posta den till spelets upphovsman. Den kan implementeras i en framtida version (skicka delen [Game] i filen `~/.kde/share/config/kspaceduelrc`).

När du är klar med att ändra alternativen, ska du klicka på Ok för att verkställa ändringarna.

Om du vill återställa förvalda värden, tryck helt enkelt på knappen Förval en gång. För att göra de här ändringarna permanenta, tryck på Ok.

Om du vill överge ändringarna som du har gjort, och återgå till de tidigare alternativen, klicka bara helt enkelt på Avbryt, och ändringarna försvinner.

Inställningarna är:

##### Allmänt

Träffpoäng

  Dessa två skjutreglage låter dig definiera träffpoäng för var och en av de två spelarna. Du kanske vill minska träffpoäng för en spelare för att ge spelaren ett handikapp.

Återuppritningstid

  Tid mellan två återuppritningar av skärmen i millisekunder. Alla andra inställningar är oberoende av återuppritningstiden.

Röd spelare

  Här kan du definiera om den röda spelaren hanteras av AI, och dessutom välja skicklighetsnivå för den här spelarens AI. Experimentera med de olika svårighetsgranderna för att hitta en som passar dig.

Blå spelare

  Det här fungerar på samma sätt som alternativen för Röd spelare som beskrivs ovan.

##### Spel

Spelhastighet

  Styr hela spelets hastighet.

##### Kula

Skotthastighet

  Kulornas hastighet

Energibehov

  Mängden energi som behövs för ett skott.

Maximalt antal

  Maximala antalet kulor en spelare kan ha på skärmen.

Skador

  Antalet träffpunkter skada som görs när en kula träffar ett skepp.

Livslängd

  Maximala livslängden för en kula.

Omladdningstid

  Tiden ett skepp behöver för att ladda om en kula.

##### Mina

Minbränsle

  Mängden bränsle i en mina.

Energibehov

  Mängden bränsle som behövs för att lägga ut en mina.

Aktiveringstid

  Tiden en mina är inaktiv.

Skador

  Antalet träffpunkters skada som görs när ett skepp träffar en mina.

Maximalt antal

  Maximala antalet minor en spelare kan ha på skärmen.

Omladdningstid

  Tiden ett skepp behöver för att ladda om en mina.

##### Skepp

Acceleration

  Acceleration för skeppen.

Energibehov

  Energin som behövs för att accelerera ett skepp.

Rotationshastighet

  Hastigheten som ett skepp roterar med.

Energibehov

  Energin som behövs för att rotera ett skepp.

Kraschskador

  Antalet träffpunkter skada som görs när två skepp kolliderar.

##### Solen

Solenergi

  Solstyrkan. Ju högre värdet är, desto snabbare laddas skeppen upp.

Gravitation

  Styrkan av solens gravitation.

##### Starta

Position X och Position Y

  Skeppens position när en ny omgång börjar. Skeppen startar på motsatt sida solen.

Hastighet X och Hastighet Y

  Hastigheten i början av en ny omgång.

##### Uppgraderingar

Uppenbarelsetid

  Maximal tid mellan två uppgraderingar visas.

Livslängd

  Maximal livstid för en uppgradering.

Mängd energi

  Mängden energi som en spelare får från en energiuppgradering.

Mängd sköld

  Mängden träffpoäng som en spelare får från en skölduppgradering.

## Kommandon/snabbtangenter

De följande avsnitten beskriver kortfattat varje alternativ i menyraden.

### Menyn Spel

Menyn Spel används för att starta och pausa spelet.

&Ctrl;N Spel Ny

  Startar ett nytt Rymdduellspel.

&Ctrl;N Spel Ny omgång

  Startar en ny omgång på nuvarande nivå.

P Spel Paus

  Pausar och fortsätter spelet.

&Ctrl; Q Spel Avsluta

  Avslutar Rymdduell

### Menyn Inställningar

Inställningar Visa verktygsrad

  När den är vald är verktygsraden synlig. När den inte är vald göms verktygsraden.

Inställningar Visa statusrad

  När den är vald är statusraden synlig (raden längs nederkanten på skärmen som ger textbaserade information). När den inte är vald göms statusraden.

Inställningar Anpassa genvägar...

  Låter dig ändra snabbtangenterna för Rymdduellen, inklusive tangenterna för att styra rymdskeppet, avlossa kulor, etc.

Inställningar Anpassa verktygsrader...

  Visar den vanliga KDE dialogrutan för inställning av verktygsrader.

Inställningar Anpassa &kspaceduel;...

  Visar en inställningsdialogruta som låter dig definiera många av spelets inställningar. Se kapitlet Spelalternativ för ytterligare information.

### Menyn Hjälp

&help.menu.documentation;

### Förvalda tangentbindningar

Följande tabeller visar dig de förvalda tangentbindningarna.

Menybindningar

Tangentkombination | Åtgärd
--- | ---
&Ctrl;Q | Avsluta Rymdduell
&Ctrl;N | Nytt spel
&Ctrl;N | Ny omgång
P | Pausa spel
F1 | Hjälpinnehåll
&Shift;F1 | Vad är det här hjälp
Mellanslag | Starta spelet

Menyernas tangentbindningar kan ändras genom att välja Inställningar Anpassa tangentbindningar

Att spela

Åtgärd | Röd spelare | Blå spelare
--- | --- | ---
Rotera åt vänster | S | Vänsterpil
Rotera åt höger | F | Högerpil
Accelerera | E | Uppåtpil
Skjut | D | Nedåtpil
Minor | A | Infoga

För att ändra de här tangenterna, se avsnittet som heter Speltangenter....

## Tack till och licens

&kspaceduel;

Program copyright 1999-2000 Andreas Zehender az@azweb.de

Dokumentation copyright 2000 Andreas Zehender az@azweb.de

Dokumentation uppdaterad för &kde; 2.0 av Mike McBride mpmcbride7@yahoo.com

Översättning Stefan Asserhäll stefan.asserhall@comhem.se

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Hur man skaffar Rymdduell

&install.intro.documentation;

### Kompilering och installation

&install.compile.documentation;