<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [

  <!ENTITY kappname "&bovo;">
  <!ENTITY kappversion "1.0"
><!--Applicaion version. Use this variable everywhere it's needed.-->
  <!ENTITY package "kdegames"
>  <!-- do not change this! -->
  <!ENTITY % Czech "INCLUDE"
> <!-- change language only here -->
  <!ENTITY % addindex "IGNORE"
> <!-- do not change this! -->
]>
 
<book id="bovo" lang="&language;"
> <!-- do not change this! -->
<bookinfo>
	<title
>Příručka aplikace &bovo;</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Aron</firstname
><surname
>Bostrom</surname
> <affiliation
><address
>&Aron.Bostrom.mail;</address
></affiliation>
</author>
<author
><firstname
>Eugene</firstname
><surname
>Trounev</surname
> <affiliation
><address
><email
>eugene.trounev@gmail.com</email
></address
></affiliation>
</author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Lukáš</firstname
><surname
>Vlček</surname
><affiliation
><address
><email
>lukas_vlcek@email.cz</email
></address
></affiliation
><contrib
>Překlad</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2007</year>
<holder
>Aron Bostrom</holder>
</copyright>
<!-- Translators: put here the copyright notice of the translation -->
<!-- Put here the FDL notice.  Read the explanation in fdl-notice.docbook
     and in the FDL itself on how to use it. -->
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>
 
<date
>2013-05-03</date
><!-- Date of (re)writing, or update.-->
<releaseinfo
>&kappversion; (&kde; 4.11)</releaseinfo
><!-- Application version number. Use the variable definitions within header to change this value.-->
 
<!--Short description of this document. Do not change unless necessary!-->
<abstract>
	<para
>Tato dokumentace popisuje hru &bovo; ve verzi &kappversion;.</para>
</abstract>
 
<!--List of relevan keywords-->
<keywordset>
	<keyword
>KDE</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>kdegames</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>hra</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>bovo</keyword
><!--Application name goes here-->
<!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
	<keyword
>arkáda</keyword>
	<keyword
>desková</keyword>
	<keyword
>nuly a křížky</keyword>
<!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
	<keyword
>dva hráči</keyword>
<!--All other relevant keywords-->
	<keyword
>nuly</keyword>
	<keyword
>křížky</keyword>
	<keyword
>Gomoku</keyword>
	<keyword
>Spoj pět</keyword>
	<keyword
>Spoj5</keyword>
	<keyword
>Desková hra</keyword>
	<keyword
>X a O</keyword>
	<keyword
>Pět v řadě</keyword>
	<keyword
>Hlavolam</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<!--Content begins here: -->
<chapter id="introduction"
><title
>Úvod</title
> <!-- do not change this! -->
	<note
><title
>Typ hry:</title
><para
>Desková, arkáda</para
></note
><!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
	<note
><title
>Počet možných hráčů:</title
><para
>Dva</para
></note
><!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
 
<!--Short game description starts here. 3-4 sentences (paragraphs)-->
	<para
>&bovo; je hra Gomoku (z japonského <foreignphrase lang="ja"
>五目並べ</foreignphrase
> doslovně "pět bodů") pro dva soupeřící hráče, kteří se střídají v umísťování svých značek na herní desku. Cílem hry je spojit pět vlastních neoddělených značek v řádku, sloupci či úhlopříčce. </para>
	<note
><title
>Poznámka:</title
><para
>Je také známá jako: Spoj pět, Pět v řadě, X a O, Nuly a křížky</para
></note>
</chapter>
 
<chapter id="howto"
><title
>Jak hrát</title
> <!-- do not change this! -->
<!--IMPORTANT: If the game has no defined objective, please remove the below line.-->
	<note
><title
>Cíl:</title
><para
>Spojte pět Vašich vlastních symbolů v neporušené svislé, vodorovné nebo úhlopříčné řadě.</para
></note>
	<para
>Aplikace &bovo; je při prvním startu spuštěna v režimu demo, ve kterém soupeří dva hráči oba s umělou inteligencí. Spustit novou hru můžete vždy použitím tlačítka <guibutton
>Nová</guibutton
> na nástrojové liště, vybráním položky <menuchoice
><guimenu
>Hra</guimenu
><guimenuitem
>Nová</guimenuitem
></menuchoice
> z hlavní nabídky nebo použitím klávesové zkratky <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
>. </para>
	<note
><title
>Poznámka:</title
><para
>Protože první hráč má vždy přednost před druhým hráčem, aplikace &bovo; bude střídat hráče při každé nové hře. </para
></note>
	<para
>Jste-li první hráč - začínáte hru umístěním Vašeho symbolu kdekoli na herní ploše. Jste-li druhý hráč, čekáte dokud první hráč neumístí symbol a je řada na Vás. Váši značku můžete umístit do kteréhokoli čtverce na ploše, není-li již obsazen jiným herním obrazcem (bez ohledu, je-li to Váš symbol nebo Vašeho protivníka). </para>
	<para
>Váš obrazec musíte umístit tak, že zabrání Vašemu protivníkovi ve spojení pěti značek v nepřerušené vodorovné, svislé nebo úhlopříčné řadě. Kdokoli uspěje jako první - vyhrává kolo. </para>
</chapter>
 
<chapter id="rules_and_tips"
><title
>Herní pravidla, strategie a tipy</title
> <!-- do not change this! -->
	<!--This section has to do with game rules. Please give a detailed description of those using lists or paragraphs.-->
	<sect1 id="rules">
		<title
>Herní pravidla</title>
		<itemizedlist>
			<listitem
><para
>Hráči se střídají v umísťování svých vlastních značek na herní desku.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Hráč nemůže přesunout jejich již umístěné značky nebo umístit svoji značku na již umístěnou značku.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Hráči nemohou přijít o svoje hodnocení.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Hráč, který dosáhne pěti značek spojených rovnou čarou (svislou, vodorovnou nebo úhlopříčnou), vyhrává hru.</para
></listitem>
		</itemizedlist>
	</sect1>
	<sect1 id="tips">
		<title
>Herní tipy</title>
		<itemizedlist>
			<listitem
><para
>Když &bovo; spuštěno poprvé, potřebuje změnit velikost okna. Změňte velikost herního okna na požadovanou velikost a aplikace &bovo; překreslí hrací desku.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Aplikace &bovo; je při prvním startu spuštěna v režimu demo, ve kterém soupeří dva hráči oba s umělou inteligencí.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Když je aplikace &bovo; ukončena před koncem hry, je aktivní hra automaticky uložena. Zjistí-li aplikace &bovo; při startu uloženou hru, obnoví ji. Nezjisti-li, aplikace &bovo; spustí režim demo.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Novou hru můžete začít vždy pomocí tlačítka <guibutton
>Nová</guibutton
>, zvolením položky <menuchoice
><guimenu
>Hra</guimenu
><guimenuitem
>Nová</guimenuitem
></menuchoice
> v hlavní nabídce nebo pomocí výchozí klávesové zkratky <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
>.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Je-li nová hra spuštěna při již aktivní hře, je to započítáno jako prohra.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Obtížnost můžete měnit pomocí roletového seznamu <guilabel
>Obtížnost</guilabel
> v pravé části stavové lišty nebo položkou <menuchoice
><guimenu
>Nastavení</guimenu
><guimenuitem
>Obtížnost</guimenuitem
></menuchoice
> v hlavní nabídce.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Provedení změny obtížnosti proběhne ihned.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Motiv aplikace &bovo; můžete přepnout pomocí nabídky <menuchoice
><guimenu
>Nastavení</guimenu
> <guisubmenu
>Motiv</guisubmenu
></menuchoice
> v hlavní nábíce. Motiv je pak ihned přepnut.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Animaci můžete zapnout nebo vypnout, jak se Vám líbí, položkou <menuchoice
><guimenu
>Nastavení</guimenu
> <guimenuitem
>Animace</guimenuitem
></menuchoice
> v hlavní nabídce.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Pokud jste si uvědomili, že jste udělali velmi špatný tah, máte možnost vrátit poslední tah z nástrojové lišty, hlavní nabídky nebo pomocí výchozí klávesové zkratky <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
>.</para
><para
>Tahy můžete neustále vracet, dokud nedosáhnete začátku hry.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Nevíte-li jak táhnout, můžete dostat radu od počítačového hráče pomocí tlačítka <guibutton
>Rada</guibutton
>. Herní symbol je navržen umělou inteligencí aplikací &bovo;, který pak na krátkou dobu bliká.</para
></listitem>
			<listitem
><para
>Když hra skončila, je zpřístupněna činnost <guibutton
>Přehrát</guibutton
>, která spouští přehrávání poslední hry.</para
></listitem>
		</itemizedlist>
	</sect1>
</chapter>
  
<chapter id="interface"
><title
>Náhled na rozhraní</title
> <!-- do not change this! -->

<sect1 id="menu">
<title
>Položky hlavní nabídky</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Nová</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Spouští novou hru.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term>
<menuchoice
><guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Přehrát</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Přehraje poslední hru.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Hra</guimenu
> <guimenuitem
>Ukončit</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Výběr této položky ukončí hru a zavře aplikaci &bovo;.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
> </keycombo
> </shortcut
> <guimenu
>Tah</guimenu
> <guimenuitem
>Zpět</guimenuitem
> </menuchoice>
</term>
<listitem>
<para
><action
>Vrací zpět poslední tah.</action
></para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
> <keycap
>H</keycap
> </shortcut
> <guimenu
>Tah</guimenu
> <guimenuitem
>Rada</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Zobrazuje</action
> radu pro další tah. Herní symbol je navržen umělou inteligencí aplikací &bovo;, který pak na krátkou dobu bliká.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Nastavení</guimenu
><guisubmenu
>Motiv</guisubmenu
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Vyberte jeden z motivů pro hru: <guimenuitem
>Scribble</guimenuitem
>, <guimenuitem
>Vysoký kontrast</guimenuitem
>, <guimenuitem
>Vesmír</guimenuitem
> nebo <guimenuitem
>Gomoku</guimenuitem
>.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Nastavení</guimenu
><guimenuitem
>Animace </guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Zapíná nebo vypíná animaci.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Nastavení</guimenu
><guisubmenu
>Obtížnost</guisubmenu
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Vyberte obtížnost hry od <guimenuitem
>Směšně jednoduchá</guimenuitem
> až po <guimenuitem
>Nemožná</guimenuitem
>.</para
></listitem>
</varlistentry>

</variablelist>

<para
>&bovo; má běžné položky &kde; nabídek <guimenu
>Nastavení</guimenu
> a <guimenu
>Nápověda</guimenu
>. Pro více informací si přečtěte část o <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-settings"
>nabídce Nastavení</ulink
> a <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-help"
>nabídce Nápověda</ulink
> v nápovědě Základy &kde;. </para>

</sect1>
</chapter>
  
<chapter id="faq"
><title
>Často kladené otázky</title
> <!-- do not change this! -->
<!--This chapter is for frequently asked questions. Please use <qandaset
> <qandaentry
> only!-->
<qandaset>
<!--Following is a standard list of FAQ questions.-->
<qandaentry>
 <question
><para
>Chci změnit vzhled hry. Mohu? </para
></question>
 <answer
><para
>Ano. Chcete-li změnit visuální motiv aplikace &kappname;, můžete použít volbu hlavní nabídky <menuchoice
><guimenu
>Nastavení</guimenu
><guisubmenu
>Motiv</guisubmenu
> </menuchoice
>.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Mohu při hraní použít klávesnici? </para
></question>
 <answer
><para
>Ne. Hru &kappname; nelze hrát pomocí klávesnice.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Musím ukončit svoji hru ještě před dokončením. Mohu uložit svůj průběh?</para
></question>
  <answer
><para
>Ne. Zde v aplikaci &kappname; není možnost <quote
>Uložit</quote
>.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Kde jsou nejlepší výsledky?</para
></question>
 <answer
><para
>&kappname; nemá tuto funkci.</para
></answer>
</qandaentry>
<!--Please add more Q&As if needed-->
 
</qandaset>
</chapter>
 
<chapter id="credits"
><title
>Informace o autorech a licenční ujednání</title
> <!-- do not change this! -->
<!--This chapter is for credits and licenses.-->
 
<para
>&bovo; </para>
<para
>Autorská práva na program (2002, 2007): &Aron.Bostrom; &Aron.Bostrom.mail; </para>

<para
>Autorská práva na dokumentaci (2007): &Aron.Bostrom; &Aron.Bostrom.mail;</para>

<para
>Překlad dokumentace Lukáš Vlček <email
>lukas_vlcek@email.cz</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>
  
<appendix id="installation">
 
<title
>Kompilace a instalace</title>

&install.intro.documentation;
  
&install.compile.documentation;
 
</appendix>
 
&documentation.index; 
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-omittag:t
sgml-shorttag:t
sgml-namecase-general:t
sgml-always-quote-attributes:t
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
sgml-parent-document:nil
sgml-exposed-tags:nil
sgml-local-catalogs:nil
sgml-local-ecat-files:nil
End:
-->
