<?xml version="1.0" ?>
<!--IMPORTANT: please note that'do not change this!' notice does not apply to translators -->
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kreversi;">
  <!ENTITY kappversion "2.0"
><!--Applicaion version. Use this variable everywhere it's needed.-->
  <!ENTITY package "kdegames"
>  <!-- do not change this! -->
  <!ENTITY % Brazilian-Portuguese "INCLUDE"
> <!-- change language only here -->
  <!ENTITY % addindex "IGNORE"
> <!-- do not change this! -->
]>
 
<book id="kreversi" lang="&language;"
> <!-- do not change this! -->
<bookinfo>
	<title
>Manual do &kappname;</title
> <!-- This is the title of the docbook. Leave as is unless change is necessary.-->
<!-- List of immidiate authors begins here. -->
<!--INPORTANT! - All other contributors: [to be determined] -->
<authorgroup>
<author
><firstname
>Clay</firstname
> <surname
>Pradarits</surname
> <affiliation
> <address
>&Clay.Pradarits.mail;</address>
</affiliation>
</author>

<othercredit role="developer"
><firstname
>Mario</firstname
> <surname
>Weilguni</surname
> <affiliation
> <address
>&Mario.Weilguni.mail;</address
></affiliation>
<contrib
>Desenvolvedor</contrib>
</othercredit>

<othercredit role="reviewer"
><firstname
>Lauri</firstname
> <surname
>Watts</surname
> <contrib
>Revisor</contrib>
<affiliation
><address
>&Lauri.Watts.mail; </address
></affiliation>
</othercredit>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Stephen</firstname
><surname
>Killing</surname
><affiliation
><address
><email
>stephen.killing@kdemail.net</email
></address
></affiliation
><contrib
>Tradução</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>
<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>
<date
>06/05/2013</date
><!-- Date of (re)writing, or update.-->
<releaseinfo
>&kappversion; (&kde; 4.11)</releaseinfo
><!-- Application version number. Use the variable definitions within header to change this value.-->
 
<!--Short description of this document. Do not change unless necessary!-->
<abstract>
	<para
>Esta documentação descreve o jogo &kappname; na versão &kappversion;</para>
</abstract>
 
<!--List of relevan keywords-->
<keywordset>
	<keyword
>KDE</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>kdegames</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>jogo</keyword
> <!-- do not change this! -->
	<keyword
>Kreversi</keyword
><!--Application name goes here-->
<!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
	<keyword
>tabuleiro</keyword>
	<keyword
>arcade</keyword>
	<keyword
>GO</keyword>
	<keyword
>reversi</keyword>
<!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
	<keyword
>um jogador</keyword>
<!--All other relevant keywords-->
	<keyword
>pedras</keyword>
	<keyword
>branco</keyword>
	<keyword
>preto</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>
<!--Content begins here: -->
<chapter id="introduction"
><title
>Introdução</title
> <!-- do not change this! -->
	<note
><title
>Tipo de jogo:</title
><para
>Tabuleiro, arcade</para
></note
><!-- Game genre. Use as many as necessary. Available game types are: Arcade, Board, Card, Dice, Toys, Logic, Strategy.-->
	<note
><title
>Número de possíveis jogadores:</title
><para
>Um</para
></note
><!--Number of possible players. It can be: One, Two,..., Multiplayer-->
 
<!--Short game description starts here. 3-4 sentences (paragraphs)-->
<para
>O &kappname; é um jogo simples de estratégia para um jogador que pratica contra o computador. O campo de jogo é um tabuleiro quadrado de 8 por 8 casas, dividido equitativamente em 64 quadrados. A peça de jogo usada é uma pedra colorida - um dos seus lados é vermelho, enquanto o outro é azul. Se uma peça for capturada por um jogador adversário, essa peça é virada para revelar a cor desse jogador. É declarado um vencedor quando esse jogador ficar com mais peças da sua cor no tabuleiro e se não existirem mais jogadas possíveis.</para>
</chapter>
 
<chapter id="howto"
><title
>Como jogar</title
> <!-- do not change this! -->
<!--IMPORTANT: If the game has no defined objective, please remove the below line.-->
	<note
><title
>Objetivo:</title
><para
>O objetivo do jogo é controlar a maioria dos quadrados do tabuleiro.</para
></note
><!--Describe the objective of the game.-->
<!--How to play description. Don't be to specific on rules as they have a separate section in this document-->
	<para
>O &kappname; inicia diretamente no modo de jogo. Como primeiro jogador, você terá o direito a jogar primeiro.</para>
<note
><title
>Nota:</title
><para
>Por padrão, o jogador humano tem sempre o direito à primeira jogada.</para
></note>
<para
>Agora, imagine com cada jogada que a sua pedra tem que saltar por cima da pedra ou pedras do adversário. De qualquer forma, a sua pedra não muda de posição após a jogada; em vez disso, é colocada uma pedra nova no local onde deveria aparecer a sua pedra, se pudesse saltar de fato. Logo que termine a jogada, todas as peças inimigas que tiver passado por cima passam a ser suas, mudando a sua respectiva cor.</para>
<para
>Cada jogada individual que fizer no &kappname; tem que ser feita desta forma. O jogador pode saltar as suas pedras na horizontal, vertical ou diagonal. Porém, no caso de não existir nada para saltar, a sua vez será cedida automaticamente.</para>
<note
><title
>Nota:</title
><para
>A mesma regra aplica-se ao seu inimigo. Se não existir a possibilidade de fazer uma jogada, a vez dele é cedida.</para
></note>
<para
>A ideia aqui é preencher o tabuleiro com as pedras da sua cor. O jogador que conseguir conquistar a maior parte do tabuleiro de jogo é anunciado como vencedor. </para>
</chapter>
 
<chapter id="rules_and_tips"
><title
>Regras do jogo, estratégias e dicas</title
> <!-- do not change this! -->
	<!--This section has to do with game rules. Please give a detailed description of those using lists or paragraphs.-->
<sect1 id="basics"
>                 
<title
>Fundamentos do Jogo</title>

<para
>Uma jogada consiste em flanquear por fora as padras do seu adversário, virando então as pedras flanqueadas para revelar a sua cor. A jogada é efetuada, colocando o cursor do mouse em cima do quadrado desejado e clicando então com o &LMB;.</para>

<para
>'Flanquear por fora' significa colocar uma pedra no tabuleiro, de modo a que as fileiras de pedras do seu adversário fiquem contornadas em cada extremo por uma pedra da sua cor. Uma fileira poderá ser criada a partir de uma ou mais pedras.</para>

<para
>O jogo começa com duas pedras de cada jogador automaticamente colocadas nos quatro quadrados do centro do tabuleiro, seguindo o seguinte padrão:</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Posição de abertura do &kappname;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="kreversi1.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Posição de abertura do &kappname;</phrase
></textobject>
<caption
><para
>Disposição do tabuleiro</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><interface
>Barra de Menu</interface
></term>
<listitem>
<para
>A <interface
>Barra de menus</interface
> contém vários menus. Estes são o <guimenu
>Jogo</guimenu
>, <guimenu
>Mover</guimenu
>, <guimenu
>Exibir</guimenu
>, <guimenu
>Configurações</guimenu
> e <guimenu
>Ajuda</guimenu
>. Clicar com o &LMB; ou pressionar <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>a tecla sublinhada</keycap
></keycombo
>, irá abrir o menu correspondente.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><interface
>Barra de ferramentas</interface
></term>
<listitem
><para
>Oferece ao jogador alguns atalhos com ícones para as ações mais usadas. Estas são o <guiicon
>Novo</guiicon
>, o <guiicon
>Desfazer</guiicon
>, a <guiicon
>Dica</guiicon
>, a <guiicon
>Demonstração</guiicon
>, o <guiicon
>Mostrar a última Jogada</guiicon
>, o <guiicon
>Mostrar os Movimentos Válidos</guiicon
>. Coloque o cursor do mouse sobre qualquer um desses ícones e clique com o &LMB; para ativá-lo.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><interface
>Tabuleiro do jogo</interface
></term>
<listitem
><para
>O tabuleiro do jogo é um tabuleiro quadrado 8 por 8 dividido em 64 quadrados.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><interface
>Barra de status</interface
></term>
<listitem
><para
>A barra de estado mostra de quem é vez.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="Rules">
<title
>Regras do jogo</title>

<para
>As suas peças movem-se sempre primeiro.</para>

<para
>Se, na sua jogada, não conseguir flanquear por fora pelo menos uma pedra adversária, a sua vez é descartada e o seu adversário volta a jogar. Todavia, se for possível efetuar uma jogada, você não poderá descartá-la.</para>

<para
>Uma pedra poderá flanquear um número qualquer de pedras numa ou mais fileiras em qualquer direção - horizontalmente, verticalmente ou na diagonal. Uma fileira é definida através de uma ou mais pedras numa linha contínua e direta. </para>

<para
>Você não poderá saltar por cima de uma pedra da sua cor para flanquear por fora uma pedra adversária.</para>

<para
>Pedras só podem ser cercadas como resultado direto de uma jogada e devem estar na mesma linha da pedra colocada.</para>

<para
>Todas as pedras cercadas em qualquer jogada devem ser viradas, mesmo que haja vantagem para o jogador em não virá-las.</para>

<para
>Uma vez que uma pedra é colocada em um quadrado ela nunca pode ser movida para outro quadrado depois durante o jogo.</para>

<para
>Quando não for mais possível para nenhum jogador fazer jogadas o jogo acabou. As pedras então são contadas e o jogador com a maior quantidade de peças de sua cor é o vencedor.</para>

<note
><para
>É possível que um jogo acabe antes de serem preenchidos todos os 64 quadrados.</para
></note>

</sect1>

<sect1 id="tips">
<title
>Estratégias e dicas</title>

<para
>Tente colocar pedras nas bordas sempre que possível. O seu adversário não as pode cercar.</para>

<para
>Evite colocar pedras em algum dos três quadrados próximos de um canto, a menos que você esteja absolutamente certo de que seu adversário não conseguirá colocar uma pedra no canto.</para>

<para
>Às vezes é melhor deixar o adversário capturar algumas pedras.</para>

<para
>Tente colocar pedras nos quadrados que impedem o seu adversário de se mexer.</para>

<para
>Tente forçar seu adversário a colocar uma pedra em um quadrado próximo ao de um canto.</para>

</sect1>
</chapter>
  
<chapter id="interface"
><title
>Resumo da interface</title
> <!-- do not change this! -->
<!-- This section has to do with menubar. Describe every single entry in order. Use <variablelist
> and <varlistentry
>. Split the chapter into sections using <sect1(2,3)
> for better viewing.-->
<sect1 id="menu">
<title
>Itens dos menus</title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Jogo</guimenu
><guimenuitem
>Novo</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Inicia um novo jogo. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Jogo</guimenu
><guimenuitem
>Mostrar recordes</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Abre uma janela que mostra as diferentes tabelas de recordes. Você pode <guibutton
>Exportar...</guibutton
> os recordes para um arquivo ou clicar em <guibutton
>Configurar...</guibutton
> para abrir uma janela onde pode configurar o seu Apelido e adicionar um <guilabel
>Comentário</guilabel
>.</para
></listitem>
</varlistentry>
<!--
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>S</keycap
></shortcut>
<guimenu
>Game</guimenu
><guimenuitem
>Players and Seats</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Option is currently disabled.</para
></listitem>
</varlistentry>
-->
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Q</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Jogo</guimenu
><guimenuitem
>Sair</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Sai do &kappname; </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Mover</guimenu
><guimenuitem
>Desfazer</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Desfaz a sua última jogada bem como a última jogada do computador. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>H</keycap
></shortcut
><guimenu
>Mover</guimenu
><guimenuitem
>Dica</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>O computador fornece uma dica para sua próxima jogada.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>D</keycap
></shortcut
><guimenu
>Mover</guimenu
><guimenuitem
>Demonstração</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Inicia/interrompe o modo de demonstração.</para
></listitem>
</varlistentry>

    <varlistentry>
      <term
><menuchoice
><guimenu
>Ver</guimenu
><guimenuitem
>Mostrar a Última Jogada</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
      <listitem
><para
>Realça a última jogada do seu adversário.</para
></listitem>
    </varlistentry>
    <varlistentry>
      <term
><menuchoice
><guimenu
>Ver</guimenu
><guimenuitem
>Mostrar os Movimentos Possíveis</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
      <listitem
><para
>Realça todas as jogadas disponíveis para a sua jogada atual.</para
></listitem>
    </varlistentry>
    <varlistentry>
      <term
><menuchoice
><guimenu
>Ver</guimenu
><guimenuitem
>Mostrar o Histórico de Movimentos</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
      <listitem
><para
>Ativa/desativa a barra lateral do histórico de movimentos.</para
></listitem>
    </varlistentry>

  <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Configurações</guimenu
><guisubmenu
>Velocidade de Animação</guisubmenu
><guimenuitem
>Lenta</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
>A velocidade da animação do jogo pode ser definida de <guimenuitem
>Lenta</guimenuitem
> até <guimenuitem
>Rápida</guimenuitem
>.</para
></listitem>
  </varlistentry>
  <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Configurações</guimenu
> <guimenuitem
>Usar Peças Coloridas</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
><action
>Ativa/desativa</action
> a cor das pedras entre preto e branco (por padrão) ou vermelho e azul.</para
></listitem>
  </varlistentry>
  <varlistentry>
    <term
><menuchoice
><guimenu
>Configurações</guimenu
><guisubmenu
>Dificuldade</guisubmenu
> </menuchoice
></term>
    <listitem
><para
>Configura a dificuldade para ser <guimenuitem
>Muito fácil</guimenuitem
> até <guimenuitem
>Impossível</guimenuitem
>.</para
></listitem>
  </varlistentry>
</variablelist>
<para
>O &kappname; possui os itens dos menus <guimenu
>Configurações</guimenu
> e <guimenu
>Ajuda</guimenu
>, comuns do &kde;. Para mais informações, consulte as seções sobre o <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-settings"
>Menu Configurações</ulink
> e o <ulink url="help:/fundamentals/ui.html#menus-help"
>Menu Ajuda</ulink
> dos Fundamentos do &kde;. </para>

</sect1>
</chapter>
 
 <chapter id="faq"
><title
>Perguntas frequentes</title
> <!-- do not change this! -->
<!--This chapter is for frequently asked questions. Please use <qandaset
> <qandaentry
> only!-->
<qandaset>
<!--Following is a standard list of FAQ questions.-->
<qandaentry>
 <question
><para
>Eu quero alterar o visual do jogo. É possível? </para
></question>
 <answer
><para
>A única parte do jogo que pode ser alterada é a cor das pedras. Para mudar a cor das pedras, use a opção <menuchoice
> <guimenu
>Configurações</guimenu
> <guimenuitem
>Usar Peças Coloridas</guimenuitem
> </menuchoice
> no menu.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Posso usar o teclado para jogar?</para
></question>
 <answer
><para
>Não. O &kappname; não oferece nenhuma forma de jogar com o teclado.</para
></answer>
</qandaentry>
<qandaentry>
 <question
><para
>Eu tenho que sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso salvar a minha situação atual?</para
></question>
  <answer
><para
>Não. O &kappname; não tem uma funcionalidade de gravação.</para
></answer>
</qandaentry>
<!--Please add more Q&As if needed-->
 
</qandaset>
</chapter>
 
<chapter id="credits"
><title
>Créditos e licença</title
> <!-- do not change this! -->
<!--This chapter is for credits and licenses.-->
 
<para
>&kappname; </para>

<para
>Direitos autorais do programa 1998-2000 &Mario.Weilguni;</para>
<para
>Mats Luthman - desenvolvedor do mecanismo de jogadas.</para>

<para
>Documentação original por &Mario.Weilguni;</para>
<para
>Editado por Robert Williams</para>

<para
>Documentação re-escrita e atualizada para o &kde; &kappversion; por &Clay.Pradarits; &Clay.Pradarits.mail;</para>

<para
>Tradução de Stephen Killing <email
>stephen.killing@kdemail.net</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>
 
<appendix id="installation">
<title
>Instalação</title>
 
&install.intro.documentation;
 
 
<sect1 id="Compilation">
<title
>Compilação e instalação</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>
 
&documentation.index; 
</book>
<!--
Local Variables:
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End:
-->
