# &bovo; käsiraamat

Aron
Bostrom

    &Aron.Bostrom.mail;

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Marek
Laane

    bald@smail.ee

Tõlge eesti keelde
2007
Aron Bostrom
&FDLNotice;
2013-05-03
&kappversion; (&kde; 4.11)

See käsiraamat kirjeldab mängu &bovo; versiooni &kappversion;.

KDE
kdegames
mäng
bovo
arkaadmäng
lauamäng
nullid ja ristid
kaks mängijat
nullid
ristid
Gomoku
Viis ühte ritta
Connect5
Lauamäng
X ja O
Viis ühte ritta
Mõistatus

## Sissejuhatus

### Mängu tüüp:

lauamäng, arkaadmäng

### Mängijate arv:

Kaks

&bovo; on Gomoku (jaapani keeles 五目並べ, otsetõlkes "viis punkti") moodi kahe mängijaga mäng, kus vastased vaheldumisi asetavad oma nuppe mängulauale. Mängu eesmärk on saada viis enda nuppu ühte ritta püst- või rõhtsuunas või diagonaalselt.

### Märkus:

seda mängu tuntakse ka nimetuste all Connect Fice, Viis ühte ritta, X ja O, Nullid ja ristid.

## Kuidas mängida

### Eesmärk:

ühendada viis oma nuppu katkematusse ritta kas püst- või rõhtsuunas või diagonaalselt.

&bovo; esmakäivitusel näidatakse demoversiooni, kus kaks arvutimängijat mängivad teineteise vastu. Uue mängu käivitamiseks saab kasutada tööriistariba nuppu Uus, menüükäsku Mäng Uus või vaikimisi kiirklahvi &Ctrl;N.

### Märkus:

Et esimese käigu tegijal on alati teatav eelis, vahetab &bovo; iga uue mängu käivitamisel mängijaid.

Kui oled esimese käigu tegija, aseta oma nupp mõnele mänguvälja ruudule. Kui sinu teha on teine käik, oota, kuini esimene mängija on käinud ja soorita siis oma käik. Nupu võib asetada mänguvälja mis tahes ruudule, kui seal ei asu juba varem nuppu (olgu see siis sinu enda või vastase nupp).

Sul tuleb asetada oma nupud nii, et vastasel ei õnnestuks seada oma nuppe nii, et moodustub viiest nupust koosnev katkematu rida rõht- või püstsuunas või diagonaalselt. Samal ajal tuleb sul endal proovida luua oma nuppudest viiest nupust koosnev katkematu rida rõht- või püstsuunas või diagonaalselt. Kellel see esimesena õnnestub, võidab vooru.

## Mängureeglid, strateegia ja nõuanded

### Mängureeglid

- Mängijad asetavad kordamööda oma nuppe mänguväljale.

- Mängija ei saa liigutada juba asetatud nuppu ega asetada oma nuppu ruutu, kus juba on nupp.

- Mängijad ei saa oma käiku vahele jätta.

- Mängija, kel õnnestub asetada viis nuppu katkematusse ritta, olgu rõht- või püstsuunas või diagonaalselt, võidab mängu.

### Mängimise nõuanded

- &bovo; esmakäivituse ajal on vaja selle suurust muuta. Anna aknale vajalik suurus ning &bovo; skaleerib vastavalt mänguvälja.

- Esimesel käivitamisel alustab &bovo; demorežiimis, milles teineteise vastu mängivad kaks arvutimängijat.

- Kui &bovo; töö lõpetatakse enne mängu lõppemist, salvestatakse aktiivne mäng automaatselt. Kui &bovo; avastab käivitamisel automaatselt salvestatud mängu, taastatakse selle seis, nii nagu see oli katkestamise ajal, kui mitte, käivitatakse &bovo; taas demorežiimis.

- Uue mängu saab alati käivitada kas tööriistariba nupuga Uus, menüükäsuga Mäng Uus või vaikimisi kiirklahviga &Ctrl;N.

- Kui uus mäng käivitatakse ajal, mil mäng on juba käivitatud, loetakse viimast kaotatuks.

- Raskusastet saab muuta olekuriba paremas servas olevast rippmenüüst Raskusaste või menüükäsuga Seadistused Raskusaste.

- Raskusastme muutmine rakendub otsekohe.

- &bovo; teemat saab vahetada menüükäsuga Seadistused Teema. Teema vahetamine rakendub otsekohe.

- Animatsiooni saab soovi kohaselt sisse või välja lülitada menüükäsuga Seadistused Animatsioon.

- Kui leiad, et sooritasid väga halva käigu, saab viimase käigu tagasi võtta tööriistariba abil, menüükäsuga või vaikimisi kiirklahviga &Ctrl;Z.

  Käike saab tagasi võtta kuni mängu alguseni.

- Kui sa ei tea, millist käiku sooritada, võib paluda arvutilt vihjet, klõpsates nupule Vihje. Seejärel vilksab korraks nupp, mida pakub välja &bovo; arvutimõistus.

- Kui mäng on läbi, saab kasutada toimingut Mängi uuesti, mis võimaldab viimase mängu uuesti läbi mängida.

## Liidese tutvustus

### Menüükirjed

&Ctrl;N Mäng Uus

  Alustab uut mängu.

Mäng Mängi uuesti

  Võimaldab viimase mängu uuesti läbi mängida.

&Ctrl;Q Mäng Välju

  Lõpetab aktiivse mängu ning &bovo; töö.

&Ctrl;Z Liikumine Võta tagasi

  Tühistab viimase käigu.

H Liikumine Vihje

  Näitab vihjet järgmiseks käiguks. Selleks vilksatab põgusalt nupp, mida &bovo; tehisaju soovitab käia.

Seadistused Teema

  Võimaldab valida mängu teemaks Scribble, Suur kontrast, Kosmik või Gomoku.

Seadistused Animatsioon

  Lülitab animatsiooni sisse või välja.

Seadistused Raskusaste

  Võimaldab valida mängu raskusastme vahemikus Naeruväärselt kerge kuni Võimatu.

Lisaks on &bovo;l tavapärased &kde; seadistuste ja abimenüü elemendid, mille kohta leiab rohkem teavet &kde; põhialuste käsiraamatu osadest Menüü Seadistused ja Menüü Abi.

## Korduma kippuvad küsimused

Ma soovin muuta mängu välimust. On see võimalik?

Jah. &kappname; teema muutmiseks kasuta menüükäsku Seadistused Teema.

Kas mängida saab ka klaviatuuri abil?

Ei, &kappname;t ei saa mängida klaviatuuri abil.

Ma pean mängust väljuma, aga mäng ei ole veel läbi. Kas ma saan oma seisu salvestada?

Ei, &kappname; ei paku salvestamise võimalust.

Kus saab näha rekordeid?

&kappname;l puudub selline võimalus.

## Autorid ja litsents

&bovo;

Rakenduse autoriõigus 2002, 2007: &Aron.Bostrom; &Aron.Bostrom.mail;

Dokumentatsiooni autoriõigus 2007: &Aron.Bostrom; &Aron.Bostrom.mail;

Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@smail.ee

&underFDL; &underGPL;

## Kompileerimine ja paigaldamine

&install.intro.documentation;

&install.compile.documentation;

&documentation.index;