<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&amor;">
  <!ENTITY package "kdetoys">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Dutch "INCLUDE">
]>

<book id="amor" lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Het handboek van &amor;</title>

<authorgroup>
<author
>&Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail; </author>

&Tijmen.Baarda; 
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2001</year>
<holder
>&Karl.Garrison;</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>

<date
>2010-02-08</date>
<releaseinfo
>2.3.1 (&kde; 4.4)</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&amor; is een kleine animatie die zich bovenop uw actieve venster bevindt. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdetoys</keyword>
<keyword
>amor</keyword>
<keyword
>hulpje</keyword>
<keyword
>assistent</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction">
<title
>Inleiding</title>

<sect1 id="whats-amor">
<title
>Wat is &amor;?</title>
<para
>&amor; is een afkorting voor Amusing Misuse of Resources (Amuserend misbruik van bronnen). Het is een animatie die zich bovenop uw actieve venster bevindt. Normaal neemt &amor; de vorm aan van een gele stip die allerlei trucjes uithaalt. Er zitten bij &amor; echter ook veel verschillende thema's, die het uiterlijk en gedrag van de animatie aanpassen. </para>

<note
><para
>Omdat &amor; gebruikt maakt van de &kde;-windowmanager &kwin;, werkt het programma alleen in &kde;. Het is mogelijk dat &amor; ook werkt in een andere &kde;-compatibele windowmanager, maar op het moment van schrijven is er nog niets over bekend.</para
></note>
</sect1>
</chapter>

<chapter id="configuration">
<title
>Configuratie</title>
<sect1 id="configuring-amor">
<title
>&amor; instellen</title>
<para
>Klik op de &RMB; op de animatie om &amor; in te stellen. Er verschijnt dan een menu met drie keuzes:<guimenuitem
>Instellen...</guimenuitem
>, <guimenuitem
>Help</guimenuitem
> en <guimenuitem
>Afsluiten</guimenuitem
>. Kies <guimenuitem
>Instellen...</guimenuitem
> om &amor; in te stellen. </para>
</sect1>

<sect1 id="general-options">
<title
>Algemene opties</title>
<para
>U kunt de volgende instellingen voor &amor; instellen in het dialoogvenster Opties:</para>
<variablelist>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Thema</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Hiermee bepaalt u het uiterlijk en gedrag van &amor;. U kunt hier meer over lezen in de volgende sectie.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Offset</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Met deze schuifregelaar kunt u instellen waar de animatie komt te staan ten opzichte van de bovenkant van het venster. De standaardinstelling, in het midden, zorgt ervoor dat de animatie precies boven de titelbalk van het venster komt te staan, als u het naar boven verschuift komt de animatie boven de titelbalk te staan en als u het naar onder beweegt eronder.</para>
<tip
><para
>Door de schuifregelaar lager te zetten kunt u de animatie ook zien als het actieve venster gemaximaliseerd is.</para>
</tip
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Altijd op voorgrond</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Als u deze optie selecteert zal de animatie altijd verschijnen voor alle andere vensters op het scherm, het paneel niet uitgesloten.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Willekeurige tips tonen</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Als u dit hebt geselecteerd, zal de animatie om de zoveel tijd tips over KDE tonen.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Een willekeurig teken gebruiken</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Indien geactiveerd, is de themaselectie uitgeschakeld, het zal willekeurig wijzigen.</para
></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry
><term
><guilabel
>Programmatips toelaten</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Elk &kde;-programma kan zo ontworpen worden dat het tips toont via &amor;. Als u deze optie hebt geselecteerd en de huidige toepassing dit ondersteunt, dan zult u via &amor; tips krijgen die te maken hebben met dat programma.</para>
<note
><para
>Op dit moment is er nog geen enkele &kde;-toepassing die dit ondersteunt.</para
></note
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="amor-themes">
<title
>Thema's van &amor;</title>
<para
>&amor; beschikt over vele ingebouwde thema's, die het uiterlijk en gedrag van de animatie aanpassen. Daarbij is het ook mogelijk om eigen &amor;-thema's te maken. Een overzicht over de ingebouwde thema's van &amor; kunt u hieronder zien.</para>

<table>
<title
>Beschikbare &amor;-thema's</title>
<tgroup cols="3">
<thead>
<row>
<entry
>Thema</entry>
<entry
>Naam</entry>
<entry
>Beschrijving</entry>
</row>
</thead>
<tbody>

<row>
<entry
><mediaobject
><imageobject>
          <imagedata  format="PNG" fileref="spot.png"/>
        </imageobject
></mediaobject>
</entry>
<entry
><phrase
>Multi-getalenteerde stip</phrase
></entry>
<entry
><para
>Dit is het standaardthema van &amor;, en ook degene met de meeste trucjes. Het thema is gemaakt door &Martin.R.Jones;. De jet-pack-, straal- en vuuranimaties zijn gemaakt door <personname
><firstname
>Mark</firstname
><surname
>Grant</surname
></personname
>.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry>
<mediaobject
><imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="ghost.png"/>
</imageobject
></mediaobject>
</entry>
<entry
><phrase
>Het spookje</phrase
></entry>
<entry
><para
>Een spookachtig thema gebaseerd op het pictogram van het &kde;-programma <application
>Ghostview</application
>. Het spookje is gemaakt door &Martin.R.Jones;.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry>
<mediaobject
><imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="eyes.png"/>
</imageobject
></mediaobject>
</entry>
<entry
><phrase
>Gekke ogen</phrase
></entry>
<entry
><para
>Dit thema bestaat uit een stel bewegende ogen. Het is gemaakt door <personname
><firstname
>Jean-Claude</firstname
><surname
>Dumas</surname
></personname
>.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry>
<mediaobject
><imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="bonhomme.png"/>
</imageobject
></mediaobject>
</entry>
<entry
><phrase
>Bonhomme</phrase
></entry>
<entry
><para
>Een animatie van een poppetje, gemaakt door <personname
><firstname
>Jean-Claude</firstname
><surname
>Dumas</surname
></personname
>.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry>
<mediaobject
><imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="neko.png"/>
</imageobject
></mediaobject>
</entry>
<entry
><phrase
>Neko</phrase
></entry>
<entry
><para
>Neko is een thema van een kat door <personname
><firstname
>Chris</firstname
><surname
>Spiegel</surname
></personname
>. De afbeeldingen komen eigenlijk uit <application
>Oneko</application
>, geschreven door <personname
><firstname
>Masayuki</firstname
><surname
>Koba</surname
></personname
>.</para>
<note
><para
><application
>Oneko</application
> is een klein programmaatje met een kat die de cursor achterna gaat. Het programma wordt niet meer onderhouden, maar de <ulink url="ftp://sunsite.unc.edu/pub/Linux/X11/demos/oneko-1.1b.tar.gz"
>broncode</ulink
> van de laatste versie is nog steeds beschikbaar.</para
></note
></entry>
</row>

<row>
<entry>
<mediaobject
><imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="pingus.png"/>
</imageobject
></mediaobject>
</entry>
<entry
><phrase
>Tux</phrase
></entry>
<entry
><para
>Dit thema stelt Tux voor, de mascotte van &Linux;. De plaatjes komen uit een <application
>Lemmings</application
>-achtig spel genaamd <ulink url="http://pingus.seul.org/"
> <application
>Pingus</application
></ulink
>. Dit Tux-thema is gemaakt door <personname
><firstname
>Frank</firstname
><surname
>Pieczynski</surname
></personname
>.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry>
<mediaobject
><imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="worm.png"/>
</imageobject
></mediaobject>
</entry>
<entry
><phrase
>Kleine worm</phrase
></entry>
<entry
><para
>Een thema dat een kleine worm afbeeldt. Gemaakt door <personname
><firstname
>Bartosz</firstname
><surname
>Trudnowski</surname
></personname
> voor zijn vrouw.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry>
<mediaobject
><imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="billy.png"/>
</imageobject
></mediaobject>
</entry>
<entry
><phrase
>Kleine Billy</phrase
></entry>
<entry
><para
>Een statische afbeelding uit het spel <ulink url="http://www.xbill.org/"
><application
>XBill</application
> </ulink
>.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry>
<mediaobject
><imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="bsd.png"/>
</imageobject
></mediaobject>
</entry>
<entry
><phrase
>FreeBSD-mascotte</phrase
></entry>
<entry
><para
>Een statische afbeelding van Beastie, de FreeBSD-daemon.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry>
<mediaobject
><imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="tux.png"/>
</imageobject
></mediaobject>
</entry>
<entry
><phrase
>Statische Tux</phrase
></entry>
<entry
><para
>Een statische versie van het Tux-thema.</para
></entry>
</row>

<row>
<entry>
<mediaobject
><imageobject>
<imagedata format="PNG" fileref="tao.png"/>
</imageobject
></mediaobject>
</entry>
<entry
><phrase
>Tao</phrase
></entry>
<entry
><para
>Het Tao-thema is een bewegend Yin Yang-symbool. Dit thema is gemaakt door <personname
><firstname
>Daniel</firstname
><surname
>Pfeiffer</surname
></personname
> <email
>occitan@esperanto.org</email
>, geïnspireerd door zijn Tai Chi-ervaring.</para
></entry>
</row>
</tbody>
</tgroup>
</table>

</sect1>
</chapter>

<chapter id="credits">
<title
>Dankbetuigingen en licentie</title>

<para
>&amor;</para>

<para
>Programma copyright &copy; 1999-2001 &Martin.R.Jones; &Martin.R.Jones.mail;</para>

<para
>Documentatie copyright &copy; 2001 &Karl.Garrison; &Karl.Garrison.mail;</para>

&meld.fouten;&vertaling.tijmen; 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

&documentation.index;

</book>

<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:

// vim:ts=0:sw=2:tw=78:noet
-->
