# Podręcznik programu &kmenuedit;

&Milos.Prudek; &Milos.Prudek.mail;
&Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;
&Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail;
Suse
Polska

    suse@suse.pl

Polskie tłumaczenie
Paweł
Dąbek

    pdabek@onet.pl

Weryfikacja polskiego tłumaczenia
2000
&Milos.Prudek;
2008
&Anne-Marie.Mahfouf;
&FDLNotice;
2008-09-15
0.8

&kmenuedit-mianownik; umożliwia edycję pozycji programów uruchamiających inne programy: &kickoff-dopelniacz;, klasycznego &kmenu-dopelniacz; lub Lancelota.

KDE
Edytor menu KDE
kmenuedit
program
program
menu
kickoff
Lancelot

## Wprowadzenie

&kmenuedit-mianownik; umożliwia edycję pozycji programów uruchamiających inne programy: &kickoff-dopelniacz;, klasycznego &kmenu-dopelniacz; lub Lancelota.

Program &kmenuedit-mianownik; można uruchomić, klikając prawym klawiszem myszy przycisk &kmenu-dopelniacz; na panelu, lub wybierając Edytor menu z podmenu Ustawienia w programie uruchamiającym, lub też wpisując `kmenuedit` w linii poleceń &krunner-dopelniacz;.

Program &kmenuedit; pozwala:

- Oglądać i zmieniać zawartość bieżącego programu uruchamiającego (&kickoff-dopelniacz;, klasycznego menu lub Lancelota)

- Wycinać, kopiować i wklejać elementy menu

- Tworzyć i usuwać podmenu

&Virgil.J.Nisly; &Virgil.J.Nisly.mail;

## Ogólne informacje o dodawaniu pozycji do programu uruchamiającego

W tym przykładzie dodamy przeglądarkę &firefox; do podmenu Internet.

Większość programów może być dodana za pomocą &kappfinder-dopelniacz;; również przeglądarka &firefox; jest dodawana zwykle w ten sposób. Została ona jednak użyta w tym przykładzie z braku czegoś lepszego.

Aby rozpocząć, musimy otworzyć program &kmenuedit;, klikamy więc prawym przyciskiem na przycisku programu uruchamiającego i wybieramy Edytor menu. Po uruchomieniu &kmenuedit-dopelniacz;, wybieramy Internet, tak jak to pokazano na obrazku poniżej. Wybierz Internet Wybierz Internet

Po wybraniu pozycji Internet, kliknij na Plik Nowa pozycja.... Otworzy się okno dialogowe Nowa pozycja, tak jak to pokazano poniżej. Wprowadź nazwę programu, który chcesz dodać; w tym wypadku wpisz `firefox`. Okno dialogowe Nowa pozycja Okno dialogowe Nowa pozycja.

Naciśnij Enter i teraz powinieneś zobaczyć w głównym oknie coś, co w przybliżeniu wygląda tak, jak na poniższym obrazku. Nowa pozycja Utworzono nową pozycję.

Teraz wypełnijmy pole Opis: w tym przypadku wpiszemy `Przeglądarka WWW`.

Opis i nazwa będą wyświetlane w programie uruchamiającym jako Przeglądarka WWW (Firefox).

Będziemy musieli wpisać nazwę programu wykonawczego w polu Polecenie: w tym wypadku wpisujemy ``firefox``.

Po poleceniu można wpisać liczne symbole zastępcze, które zostaną zastąpione faktycznymi wartościami, gdy program zostanie uruchomiony:

- %f - nazwa pojedynczego pliku
- %F - lista plików; wykorzystywane przez programy, które mogą otworzyć jednocześnie kilka lokalnych plików
- %u - pojedynczy adres &URL;
- %U - lista adresów &URL;
- %d - katalog otwieranego pliku
- %D - lista katalogów
- %i - ikona
- %m - mała ikona
- %c - tytuł

Oto przykład: jeśli chcesz, aby stroną startową było www.kde.org - zamiast `firefox` wpisz `firefox %u www.kde.org`.

Ponieważ chcielibyśmy mieć bardziej wyszukaną ikonę, klikamy więc tę standardową, znajdującą się obok pola Nazwa. Powoduje to otwarcie okna Wybierz ikonę, pozwalającego nam wybrać nową ikonę, w sposób pokazany poniżej. Okno dialogowe Wybierz ikonę Okno dialogowe Wybierz ikonę

Wybieramy ikonę firefox i naciskamy Enter. Ekran końcowy powinien przypominać ten znajdujący się poniżej. Zrzut ekranowy Oto jak po zakończeniu powinien wyglądać dany element menu.

Kliknij Plik Zapisz, poczekaj, aż okno Uaktualniania konfiguracji systemu zakończy pracę. Teraz powinieneś mieć przeglądarkę &firefox; w programie uruchamiającym, w podmenu Internet!

## Korzystanie z &kmenuedit;

Lewy panel programu pokazuje strukturę pozycji programu uruchamiającego. Gdy przeglądasz pozycje w lewym panelu, prawy panel pokazuje szczegółową informację na temat podświetlonego elementu menu.

### Zakładka ogólne

Nazwa:

  Ta nazwa programu wyświetlana jest w programie uruchamiającym. Może być ona różna od faktycznej nazwy pliku wykonywalnego. Przykładowo, nazwą pliku wykonywalnego `mc` może być "Midnight Commander".

Opis:

  Ten opis będzie wyświetlany wraz z nazwą w programie uruchamiającym. Jest to całkowicie opcjonalne.

Komentarz:

  Opisuje program z większą ilością szczegółów. Jest to całkowicie opcjonalne.

Polecenie:

  Jest to nazwa programu wykonywalnego. Upewnij się, że masz uprawnienia do jego uruchamiania.

Włącz powiadamianie o uruchamianiu

  Jeśli to pole jest zaznaczone, informacja o uruchamianiu programu będzie widoczna.

Pokaż w tacce systemowej

  Jeśli to pole jest zaznaczone, ikona programu zostanie umieszczona w tacce systemowej, a kliknięcie na niej spowoduje ukrycie lub pokazanie okna programu. Jeśli klikniemy używając prawego przycisku, wówczas możemy oddokować lub zamknąć program.

Pokaż tylko w &kde;

  Gdy ta opcja jest zaznaczona, wpis dla programu będzie widoczny tylko w programach uruchamiających &kde;, nie będzie zaś widoczny w innych tego typu programach z innych środowisk graficznych.

### Zakładka zaawansowane

Katalog roboczy:

  Podaj katalog roboczy dla programu. Będzie to aktualny katalog w momencie, gdy program się uruchomi. Nie musi być to ta sama lokalizacja, co pliku wykonywalnego.

Uruchom w terminalu

  Musisz zaznaczyć tę opcję jeśli Twój program, aby zostać uruchomionym, wymaga emulatora terminala. Zwykle odnosi się to do programów konsolowych.

Opcje terminala:

  W tym polu wpisz wszystkie opcje terminala.

Uruchom jako inny użytkownik

  Jeśli chcesz uruchamiać ten program jako inny użytkownik (nie Ty), zaznacz to pole i podaj nazwę użytkownika w polu Użytkownik.

Skrót klawiszowy:

  Możesz przypisać specjalny skrót klawiszowy do uruchamiania Twojego programu.

  Kliknij przycisk Brak, znajdujący się na prawo od pola zaznaczeń Bieżący skrót klawiszowy.

  Tekst przycisku po jego kliknięciu zmieni się na Nowy skrót.... W tym momencie możesz wcisnąć kombinację klawiszy, które chcesz przypisać do wybranego programu.

  Możesz przywrócić przypisany skrót do wartości Brak, używając przycisku: .

  Nie zapomnij o zachowaniu zmian przez kliknięcie na przycisk Zapisz na pasku narzędzi bądź użyciu polecenia menu Plik Zapisz .

## Opis menu

&Ctrl;N Plik Nowa pozycja...

  Dodaje nowy element menu.

Plik Nowe podmenu...

  Dodaje nowe podmenu.

Plik Nowy separator

  Dodaje nowy separator do menu.

&Ctrl;S Plik Zapisz

  Zapisuje menu

&Ctrl;Q Plik Zakończ

  Zamyka program &kmenuedit;.

&Ctrl;X Edycja Wytnij

  Wycina aktualny element menu i przenosi go do schowka. Jeśli chcesz przenieść element menu, powinieneś najpierw wyciąć go do schowka, przejść do miejsca docelowego w lewym panelu i użyć funkcji Wklej, aby go tam umieścić.

&Ctrl;C Edycja Kopiuj

  Kopiuje aktualny element menu do schowka. Możesz później użyć opcji Wklej, aby wkleić ten element ze schowka w miejscu docelowym. Możesz wkleić ten sam element wiele razy.

&Ctrl;V Edycja Wklej

  Wkleja element menu ze schowka w aktualnie wybranym miejscu głównego menu. Musisz najpierw użyć opcji Wytnij lub Kopiuj, zanim będziesz mógł coś Wkleić.

Delete Edycja Usuń

  Usuwa aktualnie wybrany element menu.

Edycja Przywróć menu systemowe...

  To polecenie przywróci pozycje programu uruchamiającego do domyślnych, usuwając wszystkie zmiany dokonane przez użytkownika. Pojawi się okno z zapytaniem, czy na pewno chcesz tego dokonać.

Ustawienia Wyświetlaj pasek narzędzi

  Pokazuje lub ukrywa pasek narzędzi

Ustawienia Konfiguracja skrótów...

  Personalizacja skrótów klawiszowych

Ustawienia Konfiguracja pasków narzędzi...

  Personalizacja ikon paska narzędzi.

Ustawienia Konfiguracja: Edytor menu KDE...

  Otwiera okno ustawień &kmenuedit-dopelniacz;

&help.menu.documentation;

## Podziękowania i licencje

&kmenuedit;

Prawa autorskie: © 2002, &Raffaele.Sandrini;

Współpraca:

- &Matthias.Elter; &Matthias.Elter.mail; - twórca programu

- &Matthias.Ettrich; &Matthias.Ettrich.mail;

- &Daniel.M.Duley; &Daniel.M.Duley.mail;

- &Preston.Brown; &Preston.Brown.mail;

Prawa autorskie do dokumentacji: © 2000, &Milos.Prudek;

Prawa autorskie do dokumentacji:© 2008 &Anne-Marie.Mahfouf;

Aktualizacja do &kde; 3.0: &Lauri.Watts; &Lauri.Watts.mail; 2002

Weryfikacja i uaktualnienie polskiego tłumaczenia: Paweł Dąbekpdabek@onet.pl

&underFDL; &underGPL;

## Słowniczek

Emulator terminala

  Emulator terminala to po prostu powłoka zamknięta w okienku, znana także w niektórych środowiskach jako okno linii poleceń. Jeśli chcesz używać powłoki, powinieneś znać przynajmniej kilka poleceń systemowych dla Twojego systemu operacyjnego.

Aplet

  Niewielki program, który zajmuje bardzo mało pamięci i miejsca na ekranie, a zarazem udostępnia pewne użyteczne informacje czy przyspiesza pewne czynności. Przykładowo aplet Zegar pokazuje aktualną godzinę i datę (a nawet kalendarz, jeśli na nim klikniesz). Natomiast aplet Monitor systemu pokazuje w czasie rzeczywistym, jak bardzo zajęty jest Twój komputer.

Klasyczny program

  Program X-window, który nie został napisany z myślą o &kde;. Tego typu programy działają dobrze w &kde;. Nie są one jednak automatycznie ostrzegane, gdy zamykasz sesję &kde;, więc zanim się wylogujesz, nie możesz zapomnieć o zapisaniu dokumentów otwartych w tych programach.

  Dodatkowo, wiele z tych programów nie obsługuje kopiowania i wklejania z programów zgodnych z &kde;. Przeglądarka &Netscape; 4.x jest znamiennym przykładem takiego programu. Niektóre programy GNOME mogą zapewniać jedynie ograniczoną współpracę z &kde;..

Program konsoli

  Oryginalnie te programy były pisane dla niegraficznego, zorientowanego tekstowo środowiska i działają one dobrze w &kde;. Muszą być uruchamiane w emulatorze konsoli, takim jak na przykład &konsole-mianownik;. Nie są one jednak automatycznie ostrzegane podczas zamykania sesji &kde;, dlatego musisz zapisać otwarte w tych programach dokumenty, zanim się wylogujesz z &kde;.

  Programy konsolowe obsługują kopiowanie i wklejanie z programów zgodnych z &kde;. Po prostu zaznacz myszką tekst w programie konsoli, przełącz się na zgodny z &kde; program i naciśnij &Ctrl;V, aby wkleić tekst. Jeśli chcesz skopiować z programu &kde; do konsolowego, najpierw zaznacz tekst myszką, naciśnij &Ctrl;C, przełącz się do programu konsolowego i naciśnij środkowy przycisk myszy. Jeśli Twoja myszka nie ma środkowego przycisku, musisz nacisnąć lewy i prawy przycisk jednocześnie. Nazywa się to emulacją środkowego przycisku i musi być obsługiwane przez Twój system operacyjny..

&documentation.index;