<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.2-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdex.dtd" [
  <!ENTITY kappname "&kreversi;">
  <!ENTITY package "kdegames">
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Polish "INCLUDE"
> <!-- change language only here -->
]>

<book lang="&language;">
<bookinfo>
<title
>Podręcznik &kreversi;</title>

<authorgroup>

<author
><firstname
>Clay</firstname
> <surname
>Pradarits</surname
> <affiliation
> <address
>&Clay.Pradarits.mail;</address>
</affiliation>
</author>

<othercredit role="developer"
><firstname
>Mario</firstname
> <surname
>Weilguni</surname
> <affiliation
> <address
>&Mario.Weilguni.mail;</address
></affiliation>
<contrib
>Programista</contrib>
</othercredit>

<othercredit role="reviewer"
><firstname
>Lauri</firstname
> <surname
>Watts</surname
> <contrib
>Recenzent</contrib>
<affiliation
><address
>&Lauri.Watts.mail; </address
></affiliation>
</othercredit>

<othercredit role="translator"
> <firstname
>Marcin</firstname
><surname
>Kowalski</surname
> <affiliation
><address
><email
>yoshi314@gmail.com</email
></address
></affiliation
><contrib
>Polskie tłumaczenie</contrib
> </othercredit
> 

</authorgroup>

<date
>2005-12-14</date>
<releaseinfo
>1.7</releaseinfo>

<abstract
><para
>&kreversi; jest prostą grą strategiczną dla jednego gracza.</para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdegames</keyword>
<keyword
>gra</keyword>
<keyword
>KReversi</keyword>
</keywordset>
</bookinfo>

<chapter id="Introduction">
<title
>Wprowadzenie</title>

<sect1 id="what-is-kreversi">
<title
>Czym jest &kreversi;?</title>

<para
>&kreversi; to prosta gra strategiczna dla jednego gracza rozgrywana z komputerowym przeciwnikiem. Pole gry jest kwadratowe, o wymiarach 8x8 pól. Pionkami w grze są dwukolorowe kamienie, z jednej strony czerwone, a z drugiej niebieskie. Pionek przejęty przez przeciwnika odwraca się i zmienia kolor - każdy z graczy ma przypisany jeden kolor pionków. Zwycięża ten gracz który na planszy ma więcej pionków swojego koloru w momencie, gdy żaden z graczy nie może wykonać ruchu.</para>

</sect1>

<sect1 id="object-of-the-game">
<title
>Cel gry</title>

<para
>Celem gry jest kontrolowanie większości pól na planszy.</para>

</sect1>
</chapter>



<chapter id="Playing">
<title
>Rozgrywka</title>

<sect1 id="basics"
>                 
<title
>Podstawy</title>

<para
>Wykonanie ruchu polega na otoczeniu pionków przeciwnika, co spowoduje ich odwrócenie na twój kolor. Ruch przeprowadza się wskazując kursorem myszy wybrane pole i klikajac lewym przyciskiem myszy.</para
> 

<para
>Otoczenie polega na umieszczeniu pionka na planszy tak, ograniczyć rząd pionków przeciwnika na obu końcach. Rząd składa się z jednego lub więcej pionków ułożonych wzdłuż linii prostej.</para>

<para
>Na początku rozgrywki każdy z graczy ma dwa pionki swojego koloru umieszczone w środku planszy w następujący sposób:</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Sytuacja wyjściowa &kreversi;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="kreversi1.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Sytuacja wyjściowa &kreversi;</phrase
></textobject>
<caption
><para
>Plansza gry</para
></caption>
</mediaobject>
</screenshot>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><interface
>Menu</interface
></term>
<listitem>
<para
><interface
>Menu</interface
> składa się z kilku rozwijanych menu podrzędnych. Są to <link linkend="game-menu"
><guimenu
>Gra</guimenu
></link
>, <link linkend="move-menu"
><guimenu
>Ruch</guimenu
></link
>, <link linkend="view-menu"
><guimenu
>Widok</guimenu
></link
>, <link linkend="settings-menu"
><guimenu
>Ustawienia</guimenu
></link
>, oraz<link linkend="help-menu"
><guimenu
>Pomoc</guimenu
></link
>. Wskaż wybraną pozycję i naciśnij lewy przycisk myszy lub <keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>oraz podkreśloną literę</keycap
></keycombo
>, aby pokazać wybrane menu.</para>
</listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><interface
>Pasek narzędzi</interface
></term>
<listitem
><para
>Ikony są skrótami do najczęściej używanych czynności. Są to <guiicon
>Nowy</guiicon
>, <guiicon
>Przerwij myślenie</guiicon
>, <guiicon
>Kontynuuj myślenie</guiicon
>, <guiicon
>Cofnij</guiicon
>, <guiicon
>Wyświetlaj pasek menu</guiicon
>, <guiicon
>Podpowiedź</guiicon
>, <guiicon
>Pokaż ostatni ruch</guiicon
>, oraz <guiicon
>Pokaż wszystkie możliwe ruchy</guiicon
>. Wskaż wybraną ikonę kursorem myszy i kliknij lewym przyciskiem myszy, aby ją uaktywnić.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><interface
>Plansza</interface
></term>
<listitem
><para
>Planszą gry jest kwadrat 8x8 podzielony na 64 kwadratowe pola.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><interface
>Pasek statusu</interface
></term>
<listitem
><para
>Pasek statusu pokazuje który gracz ma teraz ruch.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>

<para
>Pole po prawej stronie planszy zawiera przydatne informacje, takie jak : kolory przypisane graczom, liczba kontrolowanych przez każdego z nich pól, oraz wszystkie ruchy wykonane podczas danej rozgrywki.</para>
</sect1>

<sect1 id="Rules">
<title
>Zasady</title>

<para
>Niebieski gracz zawsze zaczyna rozgrywkę.</para>

<para
>Jeżeli w danej turze nie masz możliwości przejęcia ani jednego pionka przeciwnika, wówczas nie możesz wykonać ruchu i tracisz turę. Jeżeli możesz wykonać ruch - nie możesz pominąć tury.</para>

<para
>Jednym ruchem można przejąć kilka różnych rzędów pionków przeciwnika jednocześnie, ułożonych poziomo, pionowo lub ukośnie. Rzędem nazywamy grupę pionków ułożonych w linii prostej. </para>

<para
>Przejmowanie pionków w danym kierunku zatrzymuje się na pierwszym napotkanym pionku tego samego koloru.</para>

<para
>Pionki przeciwnika zostają otoczone i przejęte tylko w wyniku wykonania ruchu. Muszą znajdować się na linii prostej zawierającej nowo położony pionek przeciwnego koloru.</para>

<para
>Każdy pionek przejęty w wyniku ruchu automatycznie odwraca się i zmienia kolor. Gracz nie może nie odwrócić pionka, nawet jeśli dawałoby mu to przewagę.</para>

<para
>Pionki umieszczone na planszy nie mogą być przesuwane na inne pola.</para>

<para
>Gdy żaden gracz nie może wykonać ruchu, gra się kończy. Następuje obliczenie liczby pionków i wygrywa ten gracz, który posiada więcej pionków własnego koloru na planszy.</para>

<note
><para
>Możliwe jest zakończenie gry przed zapełnieniem całej planszy.</para
></note>

</sect1>

<sect1 id="tips">
<title
>Wskazówki</title>

<para
>Staraj się umieszczać pionki na krawędzi planszy. Przeciwnik nie będzie w stanie ich przejąć.</para>

<para
>Unikaj umieszczania pionków w polach sąsiadujących z narożnikami planszy, chyba że masz pewność, że przeciwnik nie może umieścić swojego pionka w rogu planszy.</para>

<para
>Czasem warto poświęcić parę pionków oddając je przeciwnikowi.</para>

<para
>Staraj się umieszczać pionki tak, aby uniemożliwiać przeciwnikowi wykonanie ruchu.</para>

<para
>Staraj się zmusić przeciwnika do umieszczenia pionka w polu sąsiadującym z narożnikiem planszy.</para>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="user-interface">
<title
>Interfejs użytkownika</title>

<sect1 id="game-menu">
<title
>Menu <guimenu
>Gra</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>N</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Gra</guimenu
><guimenuitem
>Nowy</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Rozpoczyna nową grę. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>O</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Gra</guimenu
><guimenuitem
>Otwórz...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Wczytuje zapisany stan gry. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>S</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Gra</guimenu
><guimenuitem
>Zapisz</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Zapisuje aktualny stan gry. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>H</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Gra</guimenu
><guimenuitem
>Pokaż najlepsze wyniki</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Pokazuje listę najlepszych wyników. Przycisk <guibutton
>Eksportuj</guibutton
> pozwala zapisać rekordy do pliku, <guibutton
>Konfiguruj</guibutton
> otwiera okno umożliwiające konfigurację swojego pseudonimu i dodanie komentarza.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Alt;<keycap
>F4</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Plik</guimenu
><guimenuitem
>Zakończ</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Wychodzi z &kreversi;.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="move-menu">
<title
>Menu <guimenu
>Ruch</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>Z</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Ruch</guimenu
><guimenuitem
>Cofnij</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Cofa twój ostatni ruch, oraz ostatni ruch przeciwnika. </para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>H</keycap
></shortcut
><guimenu
>Ruch</guimenu
><guimenuitem
>Podpowiedź</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Komputer podpowiada ci kolejny ruch.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Ruch</guimenu
><guimenuitem
>Zamień strony</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Daje ci kontrolę nad pionkami przeciwnego koloru.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycap
>Escape</keycap
></shortcut
> <guimenu
>Ruch</guimenu
><guimenuitem
>Przerwij myślenie</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Komputer przestaje obliczać kolejny ruch i możesz wybrać jego kolejne posunięcie, lub wybrać z menu <guimenuitem
>Kontynuuj myślenie</guimenuitem
>, aby dokończył obliczenia.</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Move</guimenu
> <guimenuitem
>Kontynuuj myślenie</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Wznawia obliczenia kolejnego ruchu przez komputer, jeżeli wcześniej zostało przerwane poprzez wybranie opcji <guimenuitem
>Przerwij myślenie</guimenuitem
>. </para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="view-menu">
<title
>Menu <guimenu
>Widok</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>+</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>Widok</guimenu
><guimenuitem
>Powiększ</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Powiększa widok planszy.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>-</keycap
></keycombo
></shortcut
> <guimenu
>View</guimenu
><guimenuitem
>Pomniejsz</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Pomniejsza widok planszy.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="settings-menu">
<title
>Menu <guimenu
>Ustawienia</guimenu
></title>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><menuchoice
><shortcut
><keycombo action="simul"
>&Ctrl;<keycap
>M</keycap
></keycombo
></shortcut
><guimenu
>Ustawienia</guimenu
> <guimenuitem
>Ukryj menu</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Przełącza widoczność paska menu.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Ustawienia</guimenu
> <guisubmenu
>Paski narzędzi</guisubmenu
> <guimenuitem
>Główny pasek narzędzi (&kreversi;)</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Ukrywa</action
> <guilabel
>Główny pasek narzędzi</guilabel
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Ustawienia</guimenu
> <guisubmenu
>Paski narzędzi</guisubmenu
> <guimenuitem
>Widok (&kreversi;)</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem
><para
><action
>Ukrywa </action
> <guilabel
>Pasek narzędzi widoku</guilabel
></para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Ustawienia</guimenu
> <guimenuitem
>Konfiguracja skrótów...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Otwiera okno konfiguracji skrótów klawiszowych dostępnych w &kreversi;.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Ustawienia</guimenu
> <guimenuitem
>Konfiguruj paski narzędzi...</guimenuitem
> </menuchoice
></term>
<listitem>
<para
><action
>Otwiera okno konfiguracji pasków narzędzi</action
> dla &kreversi;</para>
</listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><menuchoice
><guimenu
>Ustawienia</guimenu
> <guimenuitem
>Konfiguruj &kreversi;...</guimenuitem
></menuchoice
></term>
<listitem
><para
>Otwiera <link linkend="configuration"
>okno konfiguracji</link
>, w którym można zmieniać wiele opcji &kreversi;.</para
></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</sect1>

<sect1 id="help-menu">
<title
>Menu <guimenu
>Pomoc</guimenu
></title>
&help.menu.documentation; </sect1>
</chapter>

<chapter id="configuration">
<title
>Konfiguracja</title>

<para
>Wybranie z menu <menuchoice
><guimenu
>Ustawienia</guimenu
> <guimenuitem
>Konfiguracja &kreversi;...</guimenuitem
></menuchoice
> otworzy okno w którym można zmienić wiele opcji &kreversi;.</para>

<screenshot>
<screeninfo
>Dialog konfiguracji &kreversi;</screeninfo>
<mediaobject>
<imageobject
><imagedata fileref="kreversi-configuration.png" format="PNG"/></imageobject>
<textobject
><phrase
>Konfiguracja &kreversi;</phrase
></textobject>
</mediaobject>
</screenshot>

<variablelist>
<varlistentry>
<term
><guilabel
>Pionki w odcieniach szarości</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Zaznacz tę opcję, aby używać czarnych i szarych pionków zamiast czerwonych i niebieskich. To może poprawić czytelność na monitorach o małej liczbie kolorów.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Rodzaj rozgrywki</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Wybierz tryb gry: <guilabel
>Rozrywka</guilabel
> lub <guilabel
>Zawody</guilabel
>.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Animacje</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Zaznaczenie tej opcji spowoduje że zmianie koloru pionka podczas przejęcia będzie towarzyszyć animacja.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Szybkość animacji</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Jeżeli włączona jest opcja <guilabel
>Animacje</guilabel
>, suwakiem można decydować o jej prędkości. Przesuwanie w prawo zwiększa szybkość animacji, a przesuwanie w lewo zmniejsza.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Poziom komputera</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Suwak pozwala określić poziom gry komputerowego przeciwnika. Można wybrać spośród siedmiu poziomów umiejętności, od początkuącego do eksperta. Przesuwanie suwaka w lewo zmniejsza poziom trudności, w prawo - zwiększa.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guilabel
>Tło</guilabel
></term>
<listitem
><para
>Tutaj można określić wygląd tła. Wybranie opcji <guilabel
>Kolor:</guilabel
> pozwala ustawić kolor tła kolorowym przyciskiem po prawej stronie. Wybranie opcji <guilabel
>Obrazek:</guilabel
> pozwala na wskazanie pliku, który zostanie ustawiony jako obrazek tła.</para
></listitem>
</varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guibutton
>Pomoc</guibutton
></term>
<listitem
><para
>Otwiera pomoc &kreversi;.</para
></listitem
></varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guibutton
>Ustawienia domyślne</guibutton
></term>
<listitem
><para
>Przywraca ustawienia domyślne.</para
></listitem
></varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guibutton
>OK</guibutton
></term>
<listitem
><para
>Zapisuje ustawienia i zamyka okno.</para
></listitem
></varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guibutton
>Zastosuj</guibutton
></term>
<listitem
><para
>Zapisuje zmiany, ale nie zamyka okna.</para
></listitem
></varlistentry>

<varlistentry>
<term
><guibutton
>Anuluj</guibutton
></term>
<listitem
><para
>Porzuca wszystkie zmiany i zamyka okno.</para
></listitem
></varlistentry>

</variablelist>
</chapter>

<chapter id="credits-and-license">
<title
>Podziękowania i licencja</title>

<para
>Prawa autorskie 1998-2000 &Mario.Weilguni;</para>
<para
>Mats Luthman - Projektant algorytmu rozgrywki.</para>

<para
>Oryginalna dokumentacja : &Mario.Weilguni;</para>
<para
>Edycja : Robert Williams</para>

<para
>Przepisanie i aktualizacja dokumentacji dla  &kde; 2.0 : &Clay.Pradarits; &Clay.Pradarits.mail;</para>

<para
>Polskie tłumaczenie dokumentacji: Marcin Kowalski <email
>yoshi314@gmail.com</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

<appendix id="Installation">
<title
>Instalacja</title>

&install.intro.documentation;

<sect1 id="compilation-and-installation">
<title
>Kompilacja i instalacja</title>
&install.compile.documentation; </sect1>
</appendix>

&documentation.index;
</book>
<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-omittag: nil
sgml-shorttag: t
End:
-->









