# Ratón

&Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;
&Brad.Hards; &Brad.Hards.mail;
Rocío
Gallego

    traducciones@rociogallego.com

Traducción
Pablo
de Vicente

    pablo.devicente@gmail.com

Traductor
Marcos
Fouces Lago

    mfouces@yahoo.es

Traductor
2013-12-05
&kde; 4.12

Esta es la documentación del módulo &systemsettings; de &kde; que le permite configurar los ratones y otros dispositivos de puntero.

KDE
Preferencias del sistema
ratón

## Ratón

Este módulo le permite configurar su puntero. Su puntero puede ser un ratón, una bola, un panel o cualquier otra pieza de hardware que realice una función similar.

Este módulo está dividido en varias pestañas: General, Avanzado y Navegación de ratón. Si tiene un ratón Logitech o con rueda, puede existir una o más pestañas adicionales que proporcionan características especiales.

### General

Orden de los botones

  Si usted es zurdo, puede preferir intercambiar las funciones de los botones izquierdo y derecho de su puntero eligiendo la opción «zurdo». Si su puntero tiene más de dos botones, solo se verán afectados los botones izquierdo y derecho. Por ejemplo, si dispone de un ratón de tres botones, el botón central no se verá afectado.

Dirección de desplazamiento inversa

  Si está marcada esta casilla, la rueda de desplazamiento (si existe) funcionará en la dirección contraria (de forma que si antes al girar hacia arriba la rueda de desplazamiento se provocaba un desplazamiento hacia abajo, ahora el desplazamiento será hacia arriba). Esto puede ser práctico para manejar configuraciones poco usuales del servidor X.

Una doble pulsación abre archivos y carpetas (una sola pulsación selecciona iconos)

  Si esta opción no está seleccionada, los iconos/archivos se abrirán con una sola pulsación del botón izquierdo del ratón. Este comportamiento predeterminado es el que esperaría cuando pulsa sobre los enlaces en la mayor parte de los navegadores. Si selecciona la opción, sin embargo los iconos/archivos se abrirán con una doble pulsación, mientras que una sola pulsación solo seleccionará el icono o archivo. Este es el comportamiento al que está acostumbrado en otros escritorios o sistemas operativos.

  Esta opción también se puede cambiar en la pestaña Navegación de los diálogos de configuración de &dolphin; y de &konqueror;.

Una pulsación simple abre archivos y carpetas

  Esta es la configuración predeterminada de &kde;. Pulsando una sola vez sobre el icono, lo abrirá. Para seleccionarlo, puede arrastrar el puntero alrededor del icono o pulsar &Ctrl;Derecha o simplemente mantenerlo pulsado y arrastrarlo. También puede activar la selección automática de los iconos utilizando la casilla Seleccionar iconos automáticamente que se explica a continuación.

Cambiar forma del puntero sobre los iconos

  Cuando se activa esta opción, la forma del puntero del ratón cambiará cada vez que se sitúe sobre un icono.

  Esta opción debería seleccionarse en la mayoría de las situaciones. Produce más realimentación visual y consiste, en esencia, en que si pulsa aquí algo pasará.

Seleccionar iconos automáticamente

  Tal y como se describió anteriormente, si ha seleccionado Una sola pulsación para abrir archivos y carpetas, podrá seleccionar los iconos arrastrando el ratón sobre ellos o utilizando &Ctrl;Derecho. Si necesita seleccionar iconos muy habitualmente, puede querer activar esta casilla, que le permitirá seleccionar los iconos automáticamente parando sobre el icono. El deslizador Retardo: determina el tiempo que ha de transcurrir antes de que la selección automática haga efecto.

### Avanzado

Aceleración del puntero

  Esta opción le permite cambiar la relación entre la distancia que se mueve el puntero del ratón por la pantalla y el movimiento relativo del propio dispositivo físico (que puede ser un ratón, una bola o cualquier otro dispositivo puntero).

  Un valor alto para el multiplicador de aceleración le permitirá movimientos grandes del cursor sobre la pantalla, incluso si realiza un movimiento pequeño con el dispositivo físico.

  Un multiplicador entre 1x y 3x funcionará bien en muchos sistemas. Con un multiplicador por encima de 3x el cursor puede ser difícil de controlar.

Umbral del puntero

  El umbral es la distancia mínima que el cursor se debe mover en la pantalla antes de que la aceleración surta efecto. Si el movimiento está dentro del umbral, el cursor se mueve como si la aceleración estuviera configurada a 1x.

  De este modo, cuando se hacen pequeños movimientos con el dispositivo físico (&eg; un ratón), todavía tiene un control fino del cursor en la pantalla, mientras que movimientos mayores del dispositivo físico moverán el ratón rápidamente a diferentes áreas de la pantalla.

  Puede configurar el umbral introduciendo un valor en la casilla de edición o pulsando las flechas arriba/abajo a la derecha de la casilla.

  En general, cuanto más alta es la Aceleración del puntero, más alto debería configurar el valor del Umbral de arrastre. Por ejemplo, un valor de Umbral de arrastre de 4 píxeles podría ser apropiado para una Aceleración del puntero de 2x, pero 10 píxeles puede ser un valor mejor para 3x.

Intervalo de doble pulsación

  Este es el máximo intervalo de tiempo entre pulsaciones para que &kde; registre una doble pulsación. Si usted pulsa dos veces, y el intervalo de tiempo entre las pulsaciones es menor que ese número, &kde; considera esa acción como una doble pulsación. Si el intervalo de tiempo entre dos pulsaciones es mayor que este número, &kde; considera estas como dos pulsaciones separadas.

Tiempo de inicio de arrastre y Distancia inicio de arrastre

  Si

  - pulsa y arrastra con el ratón

  - dentro del tiempo especificado en Tiempo de inicio de arrastre, y

  - mueve una distancia igual o mayor que el número (de pixels) especificado en Distancia inicio de arrastre

  &kde; arrastrará el elemento seleccionado.
La rueda del ratón mueve

  Si usted dispone de un ratón de rueda, utilice el selector numérico para determinar cuantas líneas de texto se desplazarán con un solo «paso» de la rueda del ratón.

### Navegación de ratón

Esta pestaña le permite configurar las teclas del teclado numérico como un dispositivo de tipo ratón. Esto puede ser práctico cuando está trabajando en un dispositivo sin sistema apuntador, o si no utiliza el teclado numérico para otra cosa.

Mover ratón con el teclado (usando teclado numérico)

  Para activar el modo ratón del teclado, tendrá que seleccionar la casilla de verificación llamada Mover el ratón con el teclado (usando el teclado numérico). Cuando lo haya hecho, se activarán las otras preferencias, de forma que puede personalizar aún más el comportamiento de su puntero de teclado, si ello fuera necesario.

  Las diferentes teclas del teclado numérico harán que se mueva en la dirección esperada. Tenga en cuenta que también puede moverse diagonalmente de la misma forma que hacia arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha. La tecla 5 emula la pulsación del puntero del ratón, normalmente el &LMB;. Puede cambiar qué botón se emula utilizando la tecla / (para el &LMB;), la tecla * (para el &MMB;) y la tecla - (para el &RMB;). Usando la tecla+ se emula la doble pulsación con el botón seleccionado. Puede utilizar la tecla 0 para emular el mantener pulsado el botón (para un arrastre más sencillo) y la tecla . para emular que ha soltado el botón.

Retardo de aceleración

  Este es el tiempo (en milisegundos) entre la pulsación inicial de la tecla y el primer movimiento repetido para la tecla de aceleración del ratón.

Intervalo de repetición

  Este es el tiempo en milisegundos entre movimientos repetidos para la tecla de aceleración del ratón.

Tiempo de aceleración

  Este es el tiempo en milisegundos antes de que el puntero alcance la velocidad máxima para la aceleración de la tecla del ratón.

Velocidad máxima

  Esta es la velocidad máxima en pixels por segundo que puede alcanzar el puntero para la aceleración de la tecla del ratón.

Perfil de aceleración

  Esta es la pendiente de la curva de aceleración para la tecla de aceleración del ratón.

### Implementación Logitech

Algunos ratones USB Logitech admiten funciones especiales, como cambiar a una resolución más alta o proporcionar el estado de la conexión inalámbrica. Si &kde; se compiló con implementación para libusb, aparecerá una pestaña adicional para cada ratón admitido que esté conectado.

Los dispositivos admitidos son:

1. Ratón óptico con rueda.

2. Ratón portátil de viaje

3. Ratón portátil óptico dual.

4. Ratón óptico MX310.

5. Ratón óptico MX510.

6. Ratón óptico MX300.

7. Ratón óptico MX500.

8. Ratón iFeel.

9. Receptor del ratón.

10. Receptor dual.

11. Sin cables óptico freedom.

12. Sin cables élite duo.

13. Ratón óptico MX700.

14. Sin cables óptico trackman.

15. Receptor sin cables MX duo.

16. Ratón láser MX100.

17. Receptor sin cables para el presentador.

No todos los dispositivos admiten todas las capacidades (habitualmente los dispositivos sin cables no proporcionan cambios de resolución, y por supuesto solo los dispositivos sin cables informan del estado), por tanto algunas partes de la pestaña pueden no estar activadas para algunos tipos de dispositivos.

Si el ratón admite los cambios de resolución, el grupo de botones de radio Sensor de resolución se activará, y podrá cambiar de 400 cuentas por pulgada hasta 800 cuentas por pulgada y a la inversa. Si utiliza 800 cuentas por pulgada, el mismo movimiento físico del ratón podrá incrementar notablemente (el doble aproximadamente) el movimiento del cursor. Esto es muy popular entre la mayor parte de los jugadores.

Si el ratón sin cables lo admite, se activarán los componentes Nivel de batería y Canal RF. Solamente podrá cambiar el Canal RF si el ratón admite dos canales.