# Manual de &kappname;

Fabian
Dal Santo

    &Fabian.DalSanto.mail;

Stas
Verberkt

    &Stas.Verberkt.mail;

Lauri
Watts

    &Lauri.Watts.mail;

Revisor
Rocío
Gallego

    traducciones@rociogallego.com

Traducción
Rafael
Osuna

    rosuna@wol.es

Traductor
Santiago
Fernández

    santi@kde-es.org

Traductor
Kira
J. Fernández

     kirajfdez@gmail.com

Traductora
1999
2000
&Matthias.Kiefer;
2001
&Fabian.Dal.Santo;
2009
&Stas.Verberkt;
&FDLNotice;
2013-05-05
2.0 (&kde; 4.11)

&kappname; es un sencillo juego de duelo de serpientes para &kde; que podrá jugar solo o con un amigo.

KDE
kdegames
KTron
KSnakeDuel
juego
tron
duelo de serpientes
KSnake
serpiente
duelo

## Introducción

&kappname; es un sencillo clon de Tron para el entorno de escritorio K. Podrá jugar a &kappname; contra el ordenador o contra un amigo. El objetivo del juego es vivir más que su oponente. Para conseguirlo, evite estrellarse contra una pared, su propia estela o la de su oponente.

&ksnake; es un sencillo juego estilo Snake para el Entorno de Escritorio K. El objetivo de &ksnake; es sobrevivir tanto como sea posible y comer tantas frutas como pueda.

Puede cambiar entre estos juegos usando el selector de tipo de juego en el diálogo de configuración.

## Cómo jugar a &kappname;

### Reglas

Una vez que empieza el juego, los jugadores no podrán parar de moverse hacia delante (a menos que pare el juego). Todo lo que debe hacer es evitar estrellarse cambiando la dirección de sus jugadores. Adicionalmente puede tratar de estorbar a su oponente. Para ello es posible incrementar la velocidad pulsando la tecla de aceleración.

Una ronda empieza cuando un humano pulsa una tecla de dirección. El movimiento inicial se produce en la dirección de la tecla pulsada.

Si quiere interrumpir el juego, seleccione Pausa desde el menú Juego o pulse la tecla de acceso rápido (ver la sección asociación de teclas predeterminada). Adicionalmente el juego se para cuando el juego pierde el foco, &eg;, cuando se cambia a otra ventana.

Para continuar el juego, seleccione el elemento del menú Pausa nuevamente, o la tecla de acceso rápido. El juego continuará si el jugador humano pulsa una de las teclas de dirección. Pero tenga cuidado, su jugador cambiará inmediatamente a esta dirección.

Un juego consiste en varias rondas, y finaliza si un jugador consigue nueve puntos, además de dos puntos más que su oponente. La puntuación actual se muestra en la barra de estado.

Puede cambiar el nivel de dificultad del juego usando la opción del menú «Juego» o el botón de la barra de estado. La dificultad afecta a la velocidad del juego y del jugador controlado por la máquina.

### El jugador del ordenador

Puede jugar contra la máquina. El nivel de dificultad del juego afecta a la inteligencia del jugador controlado por la máquina.

En los niveles medio y experto, la máquina no se preocupa del oponente y solo se mueve por ahí. En los niveles más altos de habilidad, la máquina intenta perjudicar al oponente cuando se le acerca.

### Uso del teclado

Cada jugador usará cinco teclas. Cuatro teclas para cambiar de dirección y una para acelerar.

La teclas de dirección no necesitan mantenerse pulsadas. Simplemente púlselas una vez para cambiar la dirección de su jugador.

La aceleración solo se produce mientras se mantenga la tecla pulsada. Cuando suelte la tecla de aceleración, se vuelve a la velocidad normal.

Puede cambiar las teclas usando la opción de accesos rápidos en el menú Preferencias.

## Cómo jugar a &ksnake;

### Reglas

Una vez que empieza el juego, los jugadores no podrán parar de moverse hacia delante (a menos que pare el juego). Todo lo que debe hacer es evitar estrellarse cambiando de dirección. El juego comienza cuando presiona una tecla de dirección. El movimiento inicial se hará hacia esta.

Si quiere interrumpir el juego, seleccione Pausa desde el menú Juego o pulse la tecla de acceso rápido (ver la sección asociación de teclas predeterminada). Adicionalmente el juego se para cuando el juego pierde el foco, &eg;, cuando se cambia a otra ventana.

Para continuar el juego, seleccione el elemento del menú Pausa nuevamente, o la tecla de acceso rápido. El juego continuará si el jugador humano pulsa una de las teclas de dirección. Pero tenga cuidado, su jugador cambiará inmediatamente a esta dirección.

En el juego siempre habrá una pieza de fruta en el mapa. Si la recoge, su puntuación aumentará 5 puntos. La puntuación actual siempre se muestra en la barra de estado.

Cuando se esté moviendo por el mapa aparecerán obstáculos. Golpearse contra ellos también resultará en un choque. Sin embargo, cada vez que aparezca un obstáculo y usted sobreviva, ganará 2 puntos.

Puede cambiar la dificultad del juego usando la opción del menú «Juego» o seleccionando el botón de la barra de estado. La dificultad afecta a la velocidad del juego.

### Usando el teclado

Cada jugador dispone de cuatro teclas que se usan para cambiar de dirección. Las teclas de dirección no tienen que mantenerse pulsadas. Simplemente presiónelas una vez para cambiar la dirección de su jugador.

Puede cambiar las teclas usando la opción de accesos rápidos en el menú Preferencias.

## Visión general de la interfaz

### Opciones de menú

Las siguientes secciones describen brevemente las opciones de la barra de menús.

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Comienza una nueva partida.

P Juego Pausa

  Para o reinicia el juego.

&Ctrl;H Juego Mostrar puntuaciones más altas

  Muestra el diálogo de las puntuaciones más altas (para &ksnake;).

&Ctrl; Q Juego Salir

  Sale.

Preferencias Dificultad

  Le permite cambiar el nivel de dificultad del juego.

Preferencias Configurar &kappname;...

  Abre el diálogo para configurar varias opciones.

Además &ksnake; tiene las opciones de menú Preferencias y Ayuda comunes de &kde;. Para obtener más información, consulte las secciones sobre el Menú «Preferencias» y Menú «Ayuda» de «Aspectos básicos de &kde;».

### Accesos rápidos predeterminados

Las siguientes tablas muestran las asociaciones de teclas predeterminadas.

#### Accesos rápidos del jugador 1

Combinación de teclas | Acción
--- | ---
Tecla de flecha arriba | Arriba
Tecla de flecha abajo | Abajo
Tecla de flecha derecha | Derecha
Tecla de flecha izquierda | Izquierda
0 | Acelerar

#### Acceso rápido del jugador 2

Combinación de teclas | Acción
--- | ---
R | Arriba
F | Abajo
G | Derecha
D | Izquierda
A | Acelerar

#### Accesos rápidos generales

Combinación de teclas | Acción
--- | ---
P | Parar/reiniciar partida
&Ctrl;H | Puntuaciones más altas
&Ctrl;N | Nueva partida
&Ctrl;Q | Salir de &kappname;
F1 | Contenido de la ayuda
&Shift;F1 | ¿Qué es esto?

Estas asociaciones se pueden modificar seleccionando Preferencias Configurar accesos rápidos... en la barra de menú.

## El diálogo de configuración

Seleccionando la opción Configurar &kappname;... en el menú Preferencias se abrirá un diálogo que le permitirá ajustar &kappname; a sus necesidades.

Este diálogo se divide en dos páginas.

### Configuración general

Configurar &kappname; - General
Configuración general

Tipo de juego

  Esto le permitirá cambiar el tipo de juego. Hay tres opciones:

  &kappname;: Jugador contra jugador

    Un juego de &kappname; entre dos jugadores humanos

  &kappname;: Jugador contra máquina

    Un juego de &kappname; entre un jugador humano y la máquina

  &ksnake;: Un solo jugador

    Juego de &ksnake; para un solo jugador

Desactiva aceleración

  Activando esta opción se desactivará la aceleración - pulsar la tecla de aceleración no tendrá efecto, ambas serpientes viajarán con velocidad constante.

Nombres de los jugadores

  Establece los nombres que utilizarán los jugadores sobreescribiendo los que existían de forma predeterminada.

  El nombre predeterminado para el jugador 1 es el nombre del usuario registrado actualmente.

### Configuración de temas

Configurar &kappname; - Tema
Configuración de temas

Esta página le permite cambiar el tema que usa &kappname;.

## Créditos y licencia

&kappname;

Copyright del programa 1998-2000 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Copyright del programa 2008-2009 &Stas.Verberkt; &Stas.Verberkt.mail;

Partes del código provienen de xtron-1.1 de Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au>.

Copyright de la documentación 1999 &Matthias.Kiefer; &Matthias.Kiefer.mail;

Documentación actualizada para &kde; 2.0 por &Fabian.Dal.Santo; &Fabian.DalSanto.mail;

Traducido por Rocío Gallego traducciones@rociogallego.com, Rafael Osunarosuna@wol.es, Santiago Fernándezsanti@est.unileonl.es y Kira J. Fernández kirajfdez@gmail.com.

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

### Cómo obtener &kappname;

&install.intro.documentation;

### Requisitos

Para poder compilar &kappname;, necesitará &kde; 4. Todas las librerías necesarias, además del propio &kappname;, se pueden encontrar en &kde-ftp;.

### Compilación e instalación

&install.compile.documentation;