# Manual do &kappname;

Andreas
Zehender

    az@azweb.de

Eugene
Trounev

    eugene.trounev@gmail.com

Stephen
Killing

    stephen.killing@kdemail.net

Tradução
1999
2000
&Andreas.Zehender;
&FDLNotice;
05/05/2013
&kappversion; (&kde; 4.11)

Esta documentação descreve o jogo &kappname; na versão &kappversion;

KDE
kdegames
jogo
kspaceduel
arcade
espaço
guerra
dois jogadores
satélite
guerra nas estrelas
guerras

## Introdução

### Tipo de jogo:

Arcade

### Número de possíveis jogadores:

Dois

A ideia por trás do &kappname; é simples, mas viciante. Cada um dos dois jogadores possíveis controla uma nave de um satélite que orbita em torno do Sol. À medida que o jogo evolui, os jogadores terão que eliminar a nave do inimigo. Assim que o satélite do adversário é destruído, o jogador restante ganha a batalha.

## Como jogar

### Objetivo:

Destruir o satélite do adversário, mantendo o seu próprio intacto.

O &kappname; inicia diretamente no modo de jogo; contudo, a ação não começa até que um dos jogadores faça a primeira jogada.

### Observação:

Se o satélite do adversário for controlado pela inteligência artificial incorporada, a ação do jogo não começa até que o jogador humano faça a primeira jogada.

No &kappname;, o jogador controla a rotação, aceleração e armamento da nave. O seu satélite desloca-se constantemente em direção ao sol através da gravidade. Você tem que ajustar a rotação e a aceleração da sua nave para que esta se mantenha em curso.

### Observação:

Ficar muito próximo do Sol, fará com que o satélite exploda.

Ao mesmo tempo, você terá que vigiar o movimento do seu adversário e usar adequadamente as suas armas, compostas por balas e minas, de modo a destruir a nave do inimigo.

### Observação:

As suas próprias armas são tão perigosas para o seu satélite como são para o do inimigo.

## Regras do jogo, estratégias e dicas

### Introdução à tela de jogo do &kappname;.

Tela de jogo do &kappname;
Tela de jogo do &kappname;

- O topo da área de jogo é ocupado pelas barras de menu e ferramentas.

- A parte central da tela do &kappname; é a área de jogo.

- À esquerda e à direita da área de jogo estão as áreas informativas do Jogador Vermelho e do Azul.

- Na área de topo nas estatísticas do jogador representa os Pontos de Tiro da nave.

- A área do meio das estatísticas representa a capacidade da bateria.

- A área inferior das estatísticas do jogador mostra o número de vitórias.

- A parte inferior da área de jogo é a barra de status.

### Atalhos Padrão

A seguinte tabela mostra-lhe os atalhos de teclado padrão do &kappname;.

Ação | Jogador vermelho | Jogador azul
--- | --- | ---
Girar para esquerda | S | Seta a esquerda
Girar para a direita | F | Seta a direita
Acelerar | E | Seta para cima
Atirar | D | Seta para baixo
Minas | A | Insert

#### Observação:

Para alterar estas teclas, veja a seção chamada Configuração do Jogo....

### Regras

#### Sobre os Pontos de Energia.

- Cada jogador controla uma nave.

- As naves podem rodar, acelerar, disparar e lançar minas.

- Cada nave tem uma determinada quantidade de energia necessária para a rotação, aceleração, disparo e lançamento de minas.

- Cada nave tem uma quantidade limitada de energia.

- As naves absorvem energia solar que é necessária para a operação da nave. A quantidade de energia que a nave recebe depende da distância e da direção ao Sol.

##### Observação:

Uma nave recebe mais energia perto do sol e menos energia de perto dos extremos. Ela recebe a quantidade completa de energia se o sol brilhar diretamente nos painéis e menos ou nenhuma energia se o sol brilhar num determinado ângulo para o painel ou para o lado do painel.

#### Sobre as Balas e Minas.

- As balas voam ao redor do sol como uma nave.

- As minas tem uma quantidade de energia que lhes permite ficar na mesma posição. Quando a energia é gasta, a mina cai de encontro ao Sol.

- Quanto mais próxima estiver a mina do Sol, mais energia será necessária para permanecer no local.

- Minas podem ser destruídas com projéteis.

- Por padrão, cada nave tem 5 balas e 3 minas.

#### Sobre os Pontos de Tiro

- A colisão com as próprias balas ou com as balas e minas inimigas diminui a pontuação certeira.

- Se as duas naves colidirem, a nave mais fraca é destruída e os pontos de tiros da nave mais forte são diminuídos dos pontos de tiros da nave mais fraca.

- Se a quantidade de pontos acertados do satélite for zerada, o satélite explode.

- Se um satélite colidir com o Sol é destruído, independentemente da quantidade de pontos atingidos que tiver.

#### Energizadores

De vez em quando aparecem energizadores no campo de jogo.

Existem quatro tipos de energizadores:

Mina

  O número máximo de minas é aumentado.

Projétil

  O número máximo de balas é aumentado.

Energia (esfera amarela)

  A energia do jogador aumenta.

Escudo (esfera azul)

  O jogador aumenta os pontos de tiro.

## Itens dos menus

&Ctrl;N Jogo Novo

  Inicia um novo jogo do &kappname;.

&Ctrl;R Jogo Nova Jogada

  Inicia uma nova rodada, no nível atual.

P Jogo Pausar

  Pausa e continua o jogo.

&Ctrl; Q Jogo Sair

  Sai do &kappname;

Configurações Configurar o &kappname;...

  Abre uma janela de configuração que lhe permite definir várias opções do jogo; veja no capítulo das Opções do Jogo para mais informações.

O &kspaceduel; possui os itens dos menus Configurações e Ajuda, comuns do &kde;. Para mais informações, consulte as seções sobre o Menu Configurações e o Menu Ajuda dos Fundamentos do &kde;.

## Perguntas frequentes

Eu quero alterar o visual do jogo. É possível?

Não. Atualmente, o &kappname; só oferece um tema.

Eu fiz algo errado. Posso desfazê-lo?

Não. O &kappname; não tem uma funcionalidade para Desfazer.

Não consigo descobrir o que fazer aqui! Existe alguma sugestão?

Não. O &kappname; não tem uma funcionalidade de Dica. Contudo, se ler cuidadosamente a seção ‘Regras, Estratégias e Dicas do Jogo’, não deverá ter este problema.

Eu tenho que sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso salvar a minha situação atual?

Não. O &kappname; não tem uma funcionalidade para Salvar.

## Configuração do jogo

### Teclas do Jogo

O &kappname; tem um conjunto padrão de teclas para controlar o jogo. Para uma lista das teclas predefinidas veja a seção Atalhos Padrão.

As teclas poderão ser configuradas se selecionar a opção Configurações Configurar os Atalhos... do menu.

Isso fará com que seja aberta uma caixa de diálogo que permite configurar todas as teclas de atalho, incluído as teclas usadas para pilotar as naves, atirar projéteis e colocar minas.

Você poderá ver que cada jogador (Vermelho e Azul) tem 5 teclas que correspondem a Rodar para a Esquerda, Rodar para a Direita, Acelerar, Disparar e Minas.

Quando terminar de configurar suas teclas clique em OK para aplicar as mudanças.

Se você quer restaurar as teclas padrão clique em Padrão. Para que essas mudanças sejam permanentes clique em OK.

Se você quer desfazer as mudanças que fez e voltar às teclas selecionadas anteriormente, clique em Cancelar e as mudanças serão perdidas.

### Configuração do jogo

Todas as preferências do &kappname; podem ser modificadas.

Se você quiser alterar a configuração do jogo, basta selecionar a opção Configurações Configurar o &kappname;... do menu.

Isso fará com que seja aberta uma caixa de diálogo com duas páginas chamadas Geral e Jogo. A primeira é relativamente simples, a segunda tem sete abas no topo.

As configurações são obtidas de diferentes configurações. Você pode escolher dentre várias configurações pré-definidas.

Se você escolher a configuração Personalizado você pode definir todas as configurações manualmente.

Se você não selecionar Personalizado não poderá fazer modificações nas opções.

Se você tiver uma ideia para uma opção de configuração interessante mande por e-mail para o autor do jogo. Ela pode ser implementada em uma versão futura (mande o bloco [Game] do arquivo `~/.kde/share/config/kspaceduelrc`).

Quando terminar de alterar as opções clique em OK para aplicar as modificações.

Se quiser restaurar o padrão clique no botão Padrão. Para que as modificações sejam permanentes clique em OK.

Se você quer desfazer as modificações feitas e voltar às opções antigas clique em Cancelar e as modificações serão descartadas.

As configurações são:

#### Geral

Pontos de acerto

  Estas duas barras permitem definir os pontos de batida para cada jogador, você pode querer diminuir os pontos de batida de um jogador para dar desvantagem a ele.

Tempo de atualização

  Tempo entre duas atualizações de tela em milissegundos. Todas as outras configurações são independentes do tempo de atualização.

Jogador vermelho

  Aqui você pode definir se o jogador vermelho será controlado pela IA e pode escolher o nível de IA para esse jogador. Experimente os diferentes níveis de dificuldade para achar um que lhe sirva.

Jogador azul

  Funciona da mesma maneira que as opções do Jogador vermelho descritas acima.

#### Jogo

Velocidade do jogo

  Controla a velocidade de todo o jogo.

#### Projétil

Velocidade de tiro

  A velocidade dos projéteis

Necessidade de energia

  A quantidade de energia necessária para um tiro.

Número máximo

  O número máximo de projéteis que um jogador pode ter simultaneamente na tela.

Dano

  O número de pontos de acerto quando um projétil acerta uma nave.

Tempo de vida

  O tempo máximo de vida de um projétil.

Tempo de recarga

  O tempo necessário para que uma nave recarregue um projétil.

#### Mina

Combustível da mina

  A quantidade de combustível numa mina.

Necessidade de energia

  A quantidade de energia necessária para colocar uma mina.

Tempo de ativação

  O tempo que a mina leva para se ativar.

Dano

  O número de pontos de acerto de dano causado quando uma nave acerta uma mina.

Número máximo

  Número máximo de minas que um jogador pode ter simultaneamente na tela.

Tempo de recarga

  O tempo necessário para que uma nave recarregue uma mina.

#### Nave

Aceleração

  Aceleração das naves

Necessidade de energia

  A energia necessária para acelerar uma nave.

Velocidade de rotação

  A velocidade em que uma nave gira.

Necessidade de energia

  A energia necessária para girar uma nave.

Dano ao bater

  O número de pontos de acerto causado pela colisão de duas naves.

#### Sol

Energia do Sol

  A energia do Sol. Quanto mais alto o valor mais rapidamente as naves serão recarregadas.

Gravidade

  A força de atração gravitacional do Sol.

#### Início

Posição X e Posição Y

  A posição das naves no início de uma nova rodada. As naves começam em lados opostos em relação ao Sol.

Velocidade X e Velocidade Y

  Velocidade no início da rodada.

#### Energizadores

Tempo de aparição

  O tempo máximo entre a aparição de dois energizadores.

Tempo de vida

  Tempo de vida máximo de um energizador.

Quantidade de energia

  Quantidade de energia que um jogador consegue de um energizador.

Quantidade de escudo

  Quantidade de pontos de acerto que um jogador consegue de um energizador de escudo.

## Créditos e licença

&kappname;

Direitos autorais do programa 1999-2000 &Andreas.Zehender; az@azweb.de

Direitos autorais da documentação 2000 &Andreas.Zehender; az@azweb.de

Documentação atualizada para o &kde; &kappversion; &Mike.McBride; &Mike.McBride.mail;

Tradução de Stephen Killing stephen.killing@kdemail.net

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

### Compilação e instalação

&install.compile.documentation;

&documentation.index;