# &kappname; käsiraamat

Clay
Pradarits

    &Clay.Pradarits.mail;

Mario
Weilguni

    &Mario.Weilguni.mail;

Arendaja
Lauri
Watts
Korrigeerija

    &Lauri.Watts.mail;

Marek
Laane

    bald@smail.ee

Tõlge eesti keelde
&FDLNotice;
2013-05-06
&kappversion; (&kde; 4.11)

See käsiraamat kirjeldab mängu &kappname; versiooni &kappversion;.

KDE
kdegames
mäng
Kreversi
lauamäng
arkaadmäng
GO
reversi
üks mängija
kivid
valge
must

## Sissejuhatus

### Mängu tüüp:

lauamäng, arkaadmäng

### Mängijate arv:

Üks

&kappname; on lihtne ühe mängijaga strateegiamäng, kus sinu vastaseks on arvuti. Mänguväli on ristkülik suurusega 8x8, jagunedes 64 ruuduks. Mängus kasutatakse värvilisi nuppe, mis eri pooltel on eri värvi. Kui vastane hõivab sinu nupu, vahetab see värvi. Võitja on see, kellel on rohkem oma värvi nuppe hetkel, kui enam käia ei saa.

## Kuidas mängida

### Eesmärk:

saada oma kontrolli alla enamik mänguvälja ruutudest.

&kappname; alustab otsekohe mänguolukorras. Esimese mängijana on sul õigus teha esimene käik.

### Märkus:

Vaikimisi sooritab esimese käigu alati inimmängija.

Nüüd kujuta ette, et pead iga käiguga hüppama üle vastase nupu või nuppude. Tegelikult aga sinu nupu asukoht ei muutu, vaid asetatakse uus nupp kohta, kuhu sa soovisid hüpata. Selle peale muudavad kõik vastase nupud, millest sa justkui üle hüppasid, värvi ning neist saavad sinu nupud.

Kõik &kappname; käigud just nii sooritataksegi, Hüpata saab sealjuures nii püst- ja rõhtsuunas kui ka diagonaalselt. Kui aga pole kuhugi hüpata, jääb su käik automaatselt vahele.

### Märkus:

Samad reeglid kehtivad vastasele. Kui ta ei saa kuhugi hüpata, jääb tema käik vahele.

Eesmärk on täita mänguväli enda värvi nuppudega. Mängija, kes suudab hõivata enamiku mänguväljast, on võitja.

## Mängureeglid, strateegia ja nõuanded

### Põhiasjad

Käik koosneb vastase nupu/nuppude ümberpiiramisest, et see/need omandaksid sinu värvi. Käik sooritatakse hiirekursori asetamisega soovitud ruudu kohale, millele järgneb klõps &HVNga;.

Ümberpiiramine tähendab nupu asetamist lauale nii, et vastase nupp või nupurida on mõlemalt poolt piiratud sinu värvi nupuga.

Mängu alguses on mõlemal mängijal automaatselt kaks nuppu asetatud mänguvälja keskele järgmiselt:

&kappname; avapositsioon
&kappname; avapositsioon

Mängulaud

Menüüriba

  Menüüriba koosneb mitmest menüüst: Mäng, Liikumine, Vaade, Seadistused ja Abi. Klõps &HVNga; või &Alt;allakriipsutatud täht avab menüü.

Tööriistariba

  Pakub mängijale ikooniviitu sagedamini kasutatavate tegevustega, nimelt: Uus, Võta tagasi, Vihje, Näita viimast käiku ja Näita lubatud käike. Nende kasutamiseks vii hiirekursor ikooni kohale ja klõpsa &HVNga;.

Mänguväli

  Mänguväli on jagatud 64 ruuduks (8x8).

Olekuriba

  Olekuriba näitab, kelle kord on käia.

### Mängureeglid

Sina käid alati esimesena.

Kui sa ei saa oma käigul vähemalt üht vastase nuppu ümber piirata ja enda värvi muuta, jääb käik vahele ning vastane saab uuesti käia. Kui aga käik on võimalik, ei saa seda vahele jätta.

Nupp võib piirata ümber suvalise hulga nupuridu igas suunas korraga (nii rõhtsalt, püstiselt kui diagonaalis). Rida tähendab antud juhul üht või enamat nuppu, mis asetsevad sirgjoonel.

Vastase nuppu ei saa ümber piirata üle oma värvi nupu.

Nuppe saab ümber piirata ainult konkreetse käiguga ning selle mõju avaldub nupu asetamiskohast igas suunas.

Kõik ümberpiiratud nupud vahetavad värvi sõltumata sellest, kas see käigulolijale kasuks tuleb või mitte.

Kui nupp on mingile ruudule asetatud, ei saa seda edaspidi enam liigutada.

Kui kumbki pool ei saa enam käia, on mäng läbi. Seejärel loetakse nupud kokku ning see, kelle värvi nuppe on laual rohkem, on võitja.

Mäng võib lõppeda ka enne seda, kui kõik 64 ruutu on täidetud.

### Strateegia ja nõuanded

Püüa asetada nuppe võimaluse korral nurka. Seal ei saa vastane neid ümber piirata.

Väldi nupu asetamist nurgavälja kolmele naaberväljale, kui sa ei ole just täiesti kindel, et vastane ei saa oma nuppu nurka käia.

Vahel võib olla kasulik mõned nupud vastasele ette sööta.

Püüa asetada nupud väljadele nii, et vastasel ei oleks käiguvõimalust.

Püüa sundida vastast asetama oma nuppu nurgavälja naaberväljale.

## Liidese tutvustus

### Menüükirjed

&Ctrl;N Mäng Uus

  Alustab uut mängu.

&Ctrl;H Mäng Näita rekordeid

  Avab dialoogi erinevate edetabelitega. Sa võid eksportida rekordid faili või klõpsata nupule Seadista, mis avab dialoogi, kus saad muuta oma hüüdnime ja lisada kommentaari.

&Ctrl;Q Mäng Välju

  Lõpetab &kappname; töö.

&Ctrl;Z Liikumine Võta tagasi

  Tühistab nii sinu kui arvuti viimase käigu.

H Liikumine Vihje

  Arvuti pakub soovituse järgmiseks käiguks.

D Liikumine Demo

  Käivitab või peatab demorežiimi.

Vaade Näita viimast käiku

  Tõstab esile vastase viimase käigu.

Vaade Näita lubatud käike

  Tõstab esile kõik sinu võimalused aktiivsel käigul.

Vaade Näita käikude ajalugu

  Lülitab sisse või välja käikude ajaloo külgriba.

Seadistused Animatsiooni kiirus Aeglane

  Määrab mängu animatsioonile kiiruse vahemikus aeglane kuni kiire.

Seadistused Värviliste nuppude kasutamine

  Lülitab nuppude värvi musta ja valge (vaikimisi) ning punase ja sinise vahel.

Seadistused Raskusaste

  Määrab raskusastme vahemikus väga lihtne kuni võimatu.

Lisaks on &kappname;l tavapärased &kde; seadistuste ja abimenüü elemendid, mille kohta leiab rohkem teavet &kde; põhialuste käsiraamatu osadest Menüü Seadistused ja Menüü Abi.

## Korduma kippuvad küsimused

Ma soovin muuta mängu välimust. On see võimalik?

Muuta saab ainult nuppude värvi. Selleks kasuta menüükäsku Seadistused Värviliste nuppude kasutamine.

Kas mängida saab ka klaviatuuri abil?

Ei, &kappname;t ei saa klaviatuuri abil mängida.

Ma pean mängust väljuma, aga mäng ei ole veel läbi. Kas ma saan oma seisu salvestada?

Ei, &kappname; ei paku salvestamise võimalust.

## Autorid ja litsents

&kappname;

Rakenduse autoriõigus 1998-2000: &Mario.Weilguni;

Mats Luthman - käigumootori disain.

Algne dokumentatsioon: &Mario.Weilguni;

Toimetas: Robert Williams

Dokumentatsiooni kirjutas ümber ja uuendas &kde; &kappversion; tarbeks: &Clay.Pradarits; &Clay.Pradarits.mail;

Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@smail.ee

&underFDL; &underGPL;

## Paigaldamine

&install.intro.documentation;

### Kompileerimine ja paigaldamine

&install.compile.documentation;

&documentation.index;