# Manual do &kappname;

Clay
Pradarits

    &Clay.Pradarits.mail;

Mario
Weilguni

    &Mario.Weilguni.mail;

Desenvolvedor
Lauri
Watts
Revisor

    &Lauri.Watts.mail;

Stephen
Killing

    stephen.killing@kdemail.net

Tradução
&FDLNotice;
06/05/2013
&kappversion; (&kde; 4.11)

Esta documentação descreve o jogo &kappname; na versão &kappversion;

KDE
kdegames
jogo
Kreversi
tabuleiro
arcade
GO
reversi
um jogador
pedras
branco
preto

## Introdução

### Tipo de jogo:

Tabuleiro, arcade

### Número de possíveis jogadores:

Um

O &kappname; é um jogo simples de estratégia para um jogador que pratica contra o computador. O campo de jogo é um tabuleiro quadrado de 8 por 8 casas, dividido equitativamente em 64 quadrados. A peça de jogo usada é uma pedra colorida - um dos seus lados é vermelho, enquanto o outro é azul. Se uma peça for capturada por um jogador adversário, essa peça é virada para revelar a cor desse jogador. É declarado um vencedor quando esse jogador ficar com mais peças da sua cor no tabuleiro e se não existirem mais jogadas possíveis.

## Como jogar

### Objetivo:

O objetivo do jogo é controlar a maioria dos quadrados do tabuleiro.

O &kappname; inicia diretamente no modo de jogo. Como primeiro jogador, você terá o direito a jogar primeiro.

### Nota:

Por padrão, o jogador humano tem sempre o direito à primeira jogada.

Agora, imagine com cada jogada que a sua pedra tem que saltar por cima da pedra ou pedras do adversário. De qualquer forma, a sua pedra não muda de posição após a jogada; em vez disso, é colocada uma pedra nova no local onde deveria aparecer a sua pedra, se pudesse saltar de fato. Logo que termine a jogada, todas as peças inimigas que tiver passado por cima passam a ser suas, mudando a sua respectiva cor.

Cada jogada individual que fizer no &kappname; tem que ser feita desta forma. O jogador pode saltar as suas pedras na horizontal, vertical ou diagonal. Porém, no caso de não existir nada para saltar, a sua vez será cedida automaticamente.

### Nota:

A mesma regra aplica-se ao seu inimigo. Se não existir a possibilidade de fazer uma jogada, a vez dele é cedida.

A ideia aqui é preencher o tabuleiro com as pedras da sua cor. O jogador que conseguir conquistar a maior parte do tabuleiro de jogo é anunciado como vencedor.

## Regras do jogo, estratégias e dicas

### Fundamentos do Jogo

Uma jogada consiste em flanquear por fora as padras do seu adversário, virando então as pedras flanqueadas para revelar a sua cor. A jogada é efetuada, colocando o cursor do mouse em cima do quadrado desejado e clicando então com o &LMB;.

'Flanquear por fora' significa colocar uma pedra no tabuleiro, de modo a que as fileiras de pedras do seu adversário fiquem contornadas em cada extremo por uma pedra da sua cor. Uma fileira poderá ser criada a partir de uma ou mais pedras.

O jogo começa com duas pedras de cada jogador automaticamente colocadas nos quatro quadrados do centro do tabuleiro, seguindo o seguinte padrão:

Posição de abertura do &kappname;
Posição de abertura do &kappname;

Disposição do tabuleiro

Barra de Menu

  A Barra de menus contém vários menus. Estes são o Jogo, Mover, Exibir, Configurações e Ajuda. Clicar com o &LMB; ou pressionar &Alt;a tecla sublinhada, irá abrir o menu correspondente.

Barra de ferramentas

  Oferece ao jogador alguns atalhos com ícones para as ações mais usadas. Estas são o Novo, o Desfazer, a Dica, a Demonstração, o Mostrar a última Jogada, o Mostrar os Movimentos Válidos. Coloque o cursor do mouse sobre qualquer um desses ícones e clique com o &LMB; para ativá-lo.

Tabuleiro do jogo

  O tabuleiro do jogo é um tabuleiro quadrado 8 por 8 dividido em 64 quadrados.

Barra de status

  A barra de estado mostra de quem é vez.

### Regras do jogo

As suas peças movem-se sempre primeiro.

Se, na sua jogada, não conseguir flanquear por fora pelo menos uma pedra adversária, a sua vez é descartada e o seu adversário volta a jogar. Todavia, se for possível efetuar uma jogada, você não poderá descartá-la.

Uma pedra poderá flanquear um número qualquer de pedras numa ou mais fileiras em qualquer direção - horizontalmente, verticalmente ou na diagonal. Uma fileira é definida através de uma ou mais pedras numa linha contínua e direta.

Você não poderá saltar por cima de uma pedra da sua cor para flanquear por fora uma pedra adversária.

Pedras só podem ser cercadas como resultado direto de uma jogada e devem estar na mesma linha da pedra colocada.

Todas as pedras cercadas em qualquer jogada devem ser viradas, mesmo que haja vantagem para o jogador em não virá-las.

Uma vez que uma pedra é colocada em um quadrado ela nunca pode ser movida para outro quadrado depois durante o jogo.

Quando não for mais possível para nenhum jogador fazer jogadas o jogo acabou. As pedras então são contadas e o jogador com a maior quantidade de peças de sua cor é o vencedor.

É possível que um jogo acabe antes de serem preenchidos todos os 64 quadrados.

### Estratégias e dicas

Tente colocar pedras nas bordas sempre que possível. O seu adversário não as pode cercar.

Evite colocar pedras em algum dos três quadrados próximos de um canto, a menos que você esteja absolutamente certo de que seu adversário não conseguirá colocar uma pedra no canto.

Às vezes é melhor deixar o adversário capturar algumas pedras.

Tente colocar pedras nos quadrados que impedem o seu adversário de se mexer.

Tente forçar seu adversário a colocar uma pedra em um quadrado próximo ao de um canto.

## Resumo da interface

### Itens dos menus

&Ctrl;N Jogo Novo

  Inicia um novo jogo.

&Ctrl;H Jogo Mostrar recordes

  Abre uma janela que mostra as diferentes tabelas de recordes. Você pode Exportar... os recordes para um arquivo ou clicar em Configurar... para abrir uma janela onde pode configurar o seu Apelido e adicionar um Comentário.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Sai do &kappname;

&Ctrl;Z Mover Desfazer

  Desfaz a sua última jogada bem como a última jogada do computador.

H Mover Dica

  O computador fornece uma dica para sua próxima jogada.

D Mover Demonstração

  Inicia/interrompe o modo de demonstração.

Ver Mostrar a Última Jogada

  Realça a última jogada do seu adversário.

Ver Mostrar os Movimentos Possíveis

  Realça todas as jogadas disponíveis para a sua jogada atual.

Ver Mostrar o Histórico de Movimentos

  Ativa/desativa a barra lateral do histórico de movimentos.

Configurações Velocidade de Animação Lenta

  A velocidade da animação do jogo pode ser definida de Lenta até Rápida.

Configurações Usar Peças Coloridas

  Ativa/desativa a cor das pedras entre preto e branco (por padrão) ou vermelho e azul.

Configurações Dificuldade

  Configura a dificuldade para ser Muito fácil até Impossível.

O &kappname; possui os itens dos menus Configurações e Ajuda, comuns do &kde;. Para mais informações, consulte as seções sobre o Menu Configurações e o Menu Ajuda dos Fundamentos do &kde;.

## Perguntas frequentes

Eu quero alterar o visual do jogo. É possível?

A única parte do jogo que pode ser alterada é a cor das pedras. Para mudar a cor das pedras, use a opção Configurações Usar Peças Coloridas no menu.

Posso usar o teclado para jogar?

Não. O &kappname; não oferece nenhuma forma de jogar com o teclado.

Eu tenho que sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso salvar a minha situação atual?

Não. O &kappname; não tem uma funcionalidade de gravação.

## Créditos e licença

&kappname;

Direitos autorais do programa 1998-2000 &Mario.Weilguni;

Mats Luthman - desenvolvedor do mecanismo de jogadas.

Documentação original por &Mario.Weilguni;

Editado por Robert Williams

Documentação re-escrita e atualizada para o &kde; &kappversion; por &Clay.Pradarits; &Clay.Pradarits.mail;

Tradução de Stephen Killing stephen.killing@kdemail.net

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

&install.intro.documentation;

### Compilação e instalação

&install.compile.documentation;

&documentation.index;