# O Manual do &step;

&Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;
José
Pires

    zepires@gmail.com

Tradução
2007
&Anne-Marie.Mahfouf;
&FDLNotice;
2007-12-06
0.0.3

O &step; é um simulador interactivo de física. Funciona da seguinte forma: você coloca alguns corpos na cena, adiciona algumas força como a gravidade ou molas e carrega depois em Simular, para que o &step; lhe mostre como a sua cena irá evoluir de acordo com as leis da física. Poderá alterar qualquer propriedade dos corpos/forças da sua experiência (inclusive durante a simulação) para ver como esta irá mudar a evolução da experiência. Com o &step;, poderá não só aprender mas também sentir como funciona a física!

KDE
kdeedu
física
simulador
forças

## Introdução

O &step; é um simulador interactivo de física.

O &step; tem as seguintes características:

- Simulação mecânica clássica a duas dimensões

- Partículas, molas com forças potenciais, gravíticas e de Coulomb

- Corpos rígidos

- Detecção e tratamento de colisões (somente discretas de momento)

- Corpos suaves (deformáveis) simulados como um sistema de partículas-ondas editáveis pelo utilizador, ondas sonoras

- Dinâmica molecular (usando o potencial de Lennard-Jones de momento): gases e líquidos, condensação e evaporação, cálculo de quantidades macroscópicas e as suas variâncias

- Conversão de unidades e cálculo de expressões; poderá indicar algo do tipo "(2 dias + 3 horas) * 80 km/h", para que seja aceite como um valor de distância (necessita da 'libqalculate')

- Cálculo e propagação de erros: poderá indicar valores do tipo "1.3 ± 0.2" para qualquer propriedade, para que sejam calculados os erros de todas as propriedades dependentes com fórmulas estatísticas

- Estimativa do erro da resolução: os erros introduzidos pela resolução são calculados e adicionados aos erros introduzidos pelo utilizador

- Diversos métodos de resolução diferentes: até à 8a ordem, explícitos e implícitos, com ou sem passos temporais adaptativos (a maioria destes métodos necessitam da biblioteca GSL)

- Uma ferramenta de controlo para modificar facilmente as propriedades durante a simulação (até mesmo com atalhos de teclado personalizados)

- Ferramentas para visualização dos resultados: gráficos, medidores, impressão

- Informação de contexto para todos os objectos, navegador do Wikipédia integrado

- Colecção de experiências de exemplo, podendo obter mais com o KNewStuff2

- Tutoriais integrados

## Usar o &step;

O &step; simula um mundo físico. A componente principal do &step; (1) é a cena do mundo, no centro da janela principal do &step;, onde deverá colocar primeiro os objectos físicos e onde poderá ver a simulação. À esquerda desta cena, existe uma paleta (2) onde poderá escolher os seus objectos físicos. Poderá mover à vontade esta paleta pelo seu ecrã, arrastando a barra do título. À direita da cena poderá ver a descrição do mundo actual (3), as suas propriedades (4), alguma ajuda para explicar determinados conceitos (5) e o histórico do mundo actual (6). Cada um destes painéis poderá ser colocado em qualquer sítio do seu ecrã, arrastando mais uma vez a barra do título.

Aqui está uma imagem do &step; depois de o iniciar pela primeira vez
Janela Principal do Step

Para o ajudar a começar, o &step; integra uma série de tutoriais que o ensinam rapidamente a criar uma experiência. Veja-os passo-a-passo como começar o primeiro tutorial.

&tutorials; &examples;

## Créditos e Licença

&step;

Programa com 'copyright' 2007 de &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;

Contribuições:

- Autoria: &Vladimir.Kuznetsov; &Vladimir.Kuznetsov.mail;

- Contribuição: &Carsten.Niehaus; &Carsten.Niehaus.mail;

Documentação com 'copyright' 2007 de &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;

Tradução de José Nuno Pires zepires@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Instalação

### Como obter o &step;

&install.intro.documentation;

### Compilação e Instalação

&install.compile.documentation;

&documentation.index;