# Manual do &kappname;

Paolo
Capriotti

    p.capriotti@gmail.com

José
Pires

    zepires@gmail.com

Tradução
&FDLNotice;
2011-09-17
&kappversion; (&kde; 4.7)

Esta documentação descreve o jogo &kappname; na versão &kappversion;

KDE
kdegames
jogo
Kollision
arcada
um jogador

## Introdução

### Tipo de jogo:

Arcada

### Número de jogadores possíveis:

Um

Um jogo simples de desvio de bolas

## Como jogar

### Objectivo:

Faça com que a bola azul se mova pelo campo sem tocar nas bolas vermelhas.

Carregue no campo em branco para começar um jogo: uma bola azul irá substituir imediatamente o seu cursor do rato, começando a aparecer bolas vermelhas no campo.

Quando as bolas vermelhas acabarem de se materializar, estas mover-se-ão com uma velocidade e direcção aleatórias, pelo que terá de se desviar imediatamente, movendo a bola azul dentro do campo com o seu rato. Ao fim de algum tempo, irão começar a aparecer outras bolas vermelhas, aparecendo gradualmente e começando a mover-se. Prepare-se para se desviar também destas.

Poderá escolher o nível de dificuldade do lado direito da barra de estado. Quanto maior o nível de dificuldade, mais depressa as bolas vermelhas se irão mexer e mais bolas irão começar a aparecer em campo.

## Regras, Estratégias e Dicas do Jogo

Regras, Estratégias e Dicas do Jogo

### Regras do Jogo

- As bolas vermelhas movem-se com uma velocidade constante no campo de jogo, batendo nas paredes, até que colidam com outra bola, o que fará com que a velocidade e direcção das bolas mude.

- A bola azul poder-se-á mover de forma livre em campo com o rato.

- A bola azul não poderá fugir do campo. Se o cursor saltar para fora, a bola fica nesse extremo até que o cursor regresse.

- A pontuação é directamente proporcional ao tempo que o jogo durou.

- Se colocar o jogo em pausa, irá subtrair uma penalidade de 5 segundos (acumulativa) a partir do tempo total.

### Estratégias e Dicas

- Mova a bola azul devagar e com cuidado. A agitação por todo o campo tornará mais prováveis as colisões com outras bolas.

- Mover o cursor para fora do campo poderá ser usado como um truque elegante para sair de uma situação complicada. Use-a com cuidado.

- Não coloque o jogo em pausa, a menos que seja absolutamente necessário.

## Apresentação à Interface

### O Menu Jogo

Jogo Terminar o jogo

  Termina um jogo e volta ao ecrã de boas-vindas.

P Jogo Pausa

  Coloca o jogo em pausa ou prossegue com ele.

&Ctrl;H Jogo Mostrar os Recordes

  Esta opção irá mostrar os recordes para o nível actual.

&Ctrl;Q Jogo Sair

  Se seleccionar este item, irá terminar o seu jogo actual, saindo do &kappname;.

### O Menu Configuração

Configuração Tocar os Sons

  Activa ou desactiva a utilização de efeitos sonoros. Por omissão, estão desligados.

Configuração Mostrar a Barra de Estado

  Comuta a visibilidade da barra de estado no fundo da janela principal.

Configuração Dificuldade

  Permite-lhe optar entre uma dificuldade Fácil, Média ou Difícil para o jogo.

Configuração Configurar os Atalhos...

  Mostra uma janela normal de configuração de atalhos de teclado do &kde; para alterar os atalhos do teclado no &kappname;.

### O Menu Ajuda

&help.menu.documentation;

## Perguntas mais frequentes

Quero alterar a forma como este jogo aparece. Posso fazê-lo?

Não.

Posso usar o teclado para jogar este jogo?

Não. O &kappname; só poderá ser jogado com o rato.

Não consigo descobrir o que fazer aqui! Existe alguma sugestão?

O &kappname; não tem uma funcionalidade de Dica.

Tenho de sair do jogo agora, mas ainda não terminei. Posso gravar a minha situação actual?

Não pode gravar jogos no &kappname;.

## Créditos e Licença

&kappname;

'Copyright' 2007-2008 de Paolo Capriotti p.capriotti@gmail.com

'Copyright' 2007-2008 de Dmitri Suzdalev dimsuz@gmail.com

Documentação com 'copyright' 2008 de Paolo Capriotti p.capriotti@gmail.com

Tradução de José Nuno Pires zepires@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

## Compilação e Instalação

&install.intro.documentation;

&install.compile.documentation;

&documentation.index;