# Manuale di &kigo;

Sascha Peilicke

    sasch.pe@gmx.de

Valter
Mura

    valtermura@gmail.com

Traduzione della documentazione
2008-2010
Sascha Peilicke
&FDLNotice;
2013-05-06
0.5.6 (&kde; 4.11)

&kigo; è un'implementazione open-source del popolare gioco Go (conosciuto anche come Weiqi).

KDE
kdegames
gioco
kigo
logico
da tavolo
un giocatore
due giocatori

## Introduzione

### Tipo di gioco:

Logico, da tavolo

### Numero di possibili giocatori:

Due

&kigo; è un'implementazione open-source del popolare gioco Go (conosciuto anche come Weiqi).

Go è un gioco di strategia da tavolo per due giocatori. È conosciuto anche come igo (Giappone), weiqi o wei ch'i (Cina) o baduk (Corea). Go è rinomato per essere strategicamente complesso nonostante le sue semplici regole.

Il gioco si gioca in due giocatori, i quali posizionano di volta in volta pedine (pezzi, in genere ora fatti di vetro o di plastica) nelle intersezioni vuote di una griglia formata da 19x19 righe (9x9 o 13x13 righe per partite più semplici).

## Come giocare

### Scopo del gioco:

Lo scopo del gioco è controllare una porzione più ampia del tavoliere rispetto all'avversario. Una pedina, o un gruppo di pedine, è catturata e rimossa se non ha intersezioni adiacenti vuote, ossia essendo completamente circondata dalle pedine di colore opposto.

### Avvio di una partita

Quando avvii &kappname; hai due opzioni per giocare al meraviglioso gioco di Go. Puoi avviare una nuova partita o continuare una precedente.

#### Configurare una nuova partita

Quando avvii &kappname; vedrai una schermata simile a quella mostrata qui sotto. Lì puoi impostare il nome di entrambi i giocatori bianco e nero e la dimensione del tavoliere. Puoi decidere se uno o entrambi i giocatori debbano essere computer. Se decidi di giocare contro il computer puoi anche impostarne l'abilità. Se vuoi avviare una partita puoi selezionare sia Inizio partita dal menu Partita, fare clic su Inizio partita nel contenitore di oggetti Configura partita, o semplicemente premere il tasto S.

Nuova schermata della partita
Nuova schermata della partita.

#### Configura una partita caricata

Se decidi di continuare una partita non terminata in precedenza, puoi semplicemente scegliere l'opzione Carica... nel menu Partita (il menu è mostrato nella schermata qui sopra). Apparirà una finestra di scelta che ti permetterà di selezionare e caricare il file di salvataggio della partita prescelta.

Dovresti ora vedere una schermata simile a quella mostrata qui sotto. Se non desideri continuare con l'ultima mossa fatta, puoi tornare indietro di quante mosse desideri. Vedrai la scacchiera cambiare aspetto al cambiare il numero della mossa corrente. La schermata di configurazione offre anche molte informazioni aggiuntive sulla partita salvata.

Premi Inizia partita per continuare.

Schermata partita caricata
Schermata di partita caricata.

Esiste anche un'opzione per scaricare da Internet la cronologia delle partite Go o delle partite salvate caricate da altri giocatori. Basta fare clic su Scarica altre partite... nel menu Partita. Apparirà una finestra di dialogo che ti consentirà di scegliere quali contenuti scaricare.

Scarica nuove partite
Scarica schermate di nuove partite.

### Giocare una partita

Ora sei pronto per giocare il tuo primo turno di Go. Se non conosci le regole, ti raccomandiamo di leggere il relativo articolo di Wikipedia o recuperare The Interactive Way To Go da Hiroki Mori.

Eseguire una mossa è semplice, basta fare clic su una delle intersezioni nel tavoliere di Go. Vedrai un piccolo punto nero che mostra dove la tua pedina si posizionerà se vi farai sopra clic.

Il giocatore corrente può essere determinato dal cursore, che cambia in una pedina nera o bianca a seconda del giocatore successivo.

Puoi anche controllare le informazioni sulla partita che mostrano pure la mossa precedente e alcune statistiche. È disponibile anche una cronologia completa delle mosse. Se desideri ricordare in quale ordine le pedine sono state posizionate, basta fare clic sul pulsante Mostra numeri delle mosse. Se pensi di non poter ottenere nulla posizionando un'altra pedina, puoi fare clic su Passa mossa e passare il turno al tuo avversario. Se entrambi i giocatori passano, la partita può terminare. Nota che una partita Go si termina sempre di comune accordo!

Giocare una nuova partita
Giocare una nuova partita.

Nota che puoi salvare la partita corrente in qualsiasi momento. Esegui l'azione entrando nel menu Partita e scegliendo la voce Salva.

#### Ottenere un suggerimento

A volte è difficile decidere quale mossa eseguire. Se desideri che il computer ti dia un piccolo aiuto, premi il pulsante Suggerimento mostrato nella schermata qui sotto. Appariranno alcune pedine trasparenti con sopra un numero. Questi sono in realtà suggerimenti con punteggio. Il punteggio determina quanto la mossa è buona. Scegli il suggerimento che preferisci o qualsiasi altro campo libero per posizionare la tua prossima pedina.

Ottenere un suggerimento
Ottenere un suggerimento.

### Strategie e suggerimenti

- Go è più un gioco di occupazione del territorio circostante (spazio vuoto) che di cattura dei pezzi dell'avversario.

- Il territorio è più facile da occupare vicino agli angoli (ai due lati), poi ai bordi e infine al centro.

- All'inizio della partita, allinea le tue pedine. Riempi solamente le tue linee di recinzione quando il tuo avversario inizia ad imporsi

- Non giocare pedine senza supporto direttamente adiacenti a quelle del tuo avversario durante un attacco. Esse tenderanno a essere divorate e GnuGo è molto bravo in questo. Spesso è meglio attaccare in modo indiretto.

- Per evitare la cattura, un gruppo di pedine deve avere due occhi o essere in grado di eseguirli, se attaccato. Gli occhi sono spazi separati. Pensa a una ciambella con due buchi. Il tuo avversario può circondare l'esterno ma occupare entrambi i buchi in una sola azione.

- Nel tavoliere 19x19 esistono tipicamente diversi territori da creare, attaccare o difendere. Devi combattere simultaneamente varie battaglie. La strategia implica la valutazione delle forze e delle debolezze nelle varie aree e la distribuzione in esse delle tue mosse. È meglio attaccare lì e difendere qui?

- Nel riempire il tavoliere e all'avvicinarsi alla fine della partita, diventa importante giocare in modo serrato, rosicchiando le difese del tuo avversario e rinforzando le tue. Piccoli errori e dimenticanze possono costare molto care.

## Panoramica dell'interfaccia

### Il &kappname; menu

&kappname; ha un menu di gioco &kde; predefinito, eccetto che per i seguenti elementi:

&Ctrl;G Partita Scarica nuove partite...

  Apre la finestra &kde; KNewStuff standard per caricare le partite salvate di altri utenti.

S Partita Inizia partita

  Inizia una partita nuova o quella caricata.

F Partita Termina partita

  Termina la partita corrente. Ricorda che la fine di una partita Go è sempre un accordo tra le parti.

P Mossa Passa la mossa

  Ti consente di passare una mossa.

H Mossa Suggerimento

  Fornisce un suggerimento mostrando le pedine trasparenti con sopra il punteggio.

N Mossa Mostra numeri delle mosse

  Attiva la visibilità dei numeri delle mosse.

Impostazioni Agganci Mosse

  Mostra o nasconde la barra delle mosse.

Impostazioni Configura &kappname;...

  Apre una finestra di dialogo per configurare &kappname;. Consulta la sezione Configurazione del gioco per dettagli.

In aggiunta, &kappname; contiene gli elementi di menu Impostazioni e Aiuto, comuni di &kde;, per ulteriori informazioni leggi le sezioni relative al menu Impostazioni e menu Aiuto dei Fondamentali di &kde;.

### Scorciatoie

Le scorciatoie predefinite sono:

#### Scorciatoie

Termina la partita corrente | F
Scarica nuove partite caricate da altri utenti | &Ctrl;G
Aiuto | F1
Carica una partita salvata | &Ctrl;O
Passa una mossa | P
Esci | &Ctrl;Q
Rifai una mossa annullata | &Ctrl;&Shift;Z
Salva la partita corrente | &Ctrl;S
Inizia una nuova partita | &Ctrl;N
Inizia una partita nuova o caricata | S
Attiva la visibilità dei numeri delle mosse | N
Annulla l'ultima mossa | &Ctrl;Z
Che cos'è? | &Shift;F1

## Configurazione del gioco

Se desideri modificare la configurazione di &kappname;, puoi farlo andando nel menu Impostazioni e facendo clic su Conﬁgura &kappname;....

Ti apparirà la finestra di configurazione come mostrata nella schermata qui sotto. Puoi anche raggiungerla premendo la combinazione di tasti &Alt;S seguita da &Alt;C.

&kappname; è estremamente flessibile e può essere personalizzato a proprio piacimento. Puoi modificare le posizioni e la dimensione di tutti gli oggetti di aggancio vicini all'area di gioco centrale. Puoi anche personalizzare la barra degli strumenti, se vuoi avere a disposizione azioni differenti. Per fare questo, fai clic sul menu Impostazioni e scegli Configura le barre degli strumenti.... La stessa azione è possibile per tutte le scorciatoie di gioco. Se desideri avere il massimo spazio disponibile per il campo di gioco, puoi pure nascondere la barra degli strumenti e tutti gli oggetti di aggancio dal menu Impostazioni.

### Configurazione generale

Il più importante aspetto qui è la configurazione del backend del motore the Go. &kappname; ha bisogno di backend valido per funzionare correttamente. Come puoi vedere nella schermata qui sotto, viene usato GnuGo come predefinito. La piccola luce vicino al comando del motore si illumina di verde se tutto funziona bene. Se non è questo il caso o se desideri utilizzare un backend Go diverso, devi installare un motore Go differente in grado di dialogare con il GnuGo Text Procotol (GTP) e impostare di conseguenza il suo comando e i suoi parametri. I dettagli per questa operazione saranno disponibili nella corrispondente documentazione del motore Go.

Configurazione generale
Configurazione generale

### Configurazione dei temi

Questa pagina ti consentirà di modificare il tema usato da &kappname;.

Configurare &kappname; - Temi
Configurazione del tema

## Riconoscimenti e licenza

&kigo;

Copyright del programma 2009 Sascha Peilicke sasch.pe@gmx.de

Copyright della documentazione © 2009 Sascha Peilicke sasch.pe@gmx.de

Pubblicazione della documentazione e conversione in Docbook curata da Yuri Chornoivan yurchor@ukr.net

Tema predefinito creato da Arturo Silva jasilva28@gmail.com

Valter Mura valtermura@gmail.com

&underFDL; &underGPL;

&documentation.index;