<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<page xmlns="http://projectmallard.org/1.0/" type="guide" id="winning" lang="id">

  <info>
    <link type="guide" xref="index#tips"/>
    <link type="seealso" xref="hint"/>
    <link type="seealso" xref="usage"/>
    <desc>Tip sederhana tentang bagaimana cara memenangkan suatu permainan.</desc>
    <revision pkgversion="2.30" version="0.1" date="2009-12-26" status="draft"/>
    <credit type="author">
      <name>Milo Casagrande</name>
      <email>milo@ubuntu.com</email>
    </credit>
    <license>
      <p>0</p>
    </license>
  <credit type="translator copyright"><name>Andika Triwidada</name><email>atriwidada@gnome.org</email><years>2020.</years></credit></info>
  
  <title>Memenangkan <app>GNOME Tetravex</app></title>
  
  <note>
    <p>Tip berikut tidak akan menjamin Anda memenangkan suatu permainan, mereka ditujukan hanya sebagai bantuan sederhana.</p>
  </note>
  
  <section id="winning-single">
    <title>Cari sebuah angka tunggal</title>
    <p>Ketika Anda memulai sebuah permainan, cari sebuah angka tunggal, atau sebuah angka yang tidak memiliki angka serupa yang dapat ditempatkan di sebelahnya.</p>
    <p>Bila Anda memiliki angka seperti itu, keping tersebut adalah sebuah keping awal yang valid, karena Anda tahu di mana itu mesti ditempatkan.</p>
    <p>Perhatikan bahwa semakin besar ukuran papan, semakin sulit mencari angka seperti itu.</p>
  </section>
</page>
